如何低成本制作高大上的视觉小说

2024-06-26T00:04:11

《被你忘记的那个夏天》

我也不知道是什么时候买的这个游戏,可能是刚到手 SteamDeck 的时候上头乱买的,买它的原因我也能猜想到,无非就是感觉是“游戏时长短的便宜小品作“,随便玩玩也没什么损失之类的。

然后我一直坑到了前一阵才正式启动这个游戏,可见 Steam 上还是不要随便买游戏的好。

游戏的流程的确不长,甚至比我预想的还要短,但游戏带来的感受还是有点震撼的。

这个游戏最强大的就是它的演出效果,完全不像传统的 Galgame,而是一种看当年《我为歌狂》的动画片的感觉,从画风还是色彩都让我想起了那个年代。

游戏的故事就是传统的”青春恋爱“,甚至有些狗血,狗血到我都不想吐槽,这个故事我甚至觉得完全不太适合 Galgame 这个群体,更符合那些女孩子喜欢看的”青春偶像剧“。但是无所谓了,我想说的还是这个游戏那“四两拨千斤”的演出效果。

游戏虽然看起来效果很炫酷,但是实际上并不复杂,很少使用什么纯粹的动画和动态立绘,用的都是一些简单的缩放效果。可巧妙就巧妙在这缩放了,游戏的许多背景图其实就一张,但是里面包括了许多登场角色,所以游戏的很多时候就在这么一张巨大的背景图上聚焦不同角色的位置进行缩放,体现出那种对话的效果,反而给人一种“动态感”。这种分镜带来的感受和那些日本动画是一致的,就让人有种“这游戏很动态”的那种感觉。

在不同剧情过场中游戏也增加了一些动画效果,但这些动画都很简单,什么黑底白字啊,什么简单的落雨效果啊,成本说实话也不高,但是在文字的排版上就显得特别有设计。过场的字幕都是竖排,那种电影的味道一下子就出来了,不得不说游戏的演出设计是真的有点东西,明明整个游戏流程不长,CG 图片也不多,但愣是做出了这种“高级感”,实在是不容易。

如果要说游戏有啥不足的话,就是没有语音,而且各种图片和立绘凸显一个没钱,虽然本作用“小钱办了大事”,但倘若真有钱的话,想必这个游戏一定会更加优秀和瞩目吧。

哦对了,这个游戏是有英文版的,里面的女主名字都翻译成了 emma,nancy,judy 之类的,瞬间就觉得这游戏变得傻逼起来了。

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