关于《暗影火炬城》的碎碎念
《暗影火炬城》这个游戏我忘了是什么时候推出的了,不过看到预告片的时候感觉还是挺激动的。我个人对横版过关是没什么抵抗力的,虽然对“类银河恶魔城”这种东西不太感冒,但也并不抵触。
只不过后来因为没有机器的缘故,这个游戏也一直没有机会游玩。去年的时候听说《暗影火炬城》登陆了任天堂的 Switch 平台,就果断拿来玩一玩了。
游戏内容说长也不算长,说短也不短,玩过之后感觉略微有点失望,没有想象中的那么好。
在剧情方面很多人说这个游戏的故事本质是“抗日神剧”,我的确能看出来不少影子。不过与其说是”抗日神剧”,倒不如说是“常规孤胆英雄套路”,背负过去的主角,妖艳且亦正亦邪无法捉摸的女配,专门为主角打造趁手装备的搭档……这种元素太多了。而且我觉得这游戏剧情其实也没啥可说的,有它没它都差不多。
游戏最值得我吐槽的就是战斗,主角有“拳”,“钻”,“鞭”三个武器,但是我很明显的能感觉到鞭子的伤害远高于拳,拳大部分时间还要蓄力和打连击,鞭子只需要一阵瞎鸡巴乱挥就把对方打死了,还有拉近敌人的功能,简直不能太好用。搞得我后期搞到鞭子之后,发现前期疯狂升级拳技的自己像个傻逼。
游戏的 Boss 战斗还是有一定难度的,不过也都有章可循。不少依靠蓄力和走位也可以快速击杀。游戏的“处决”效果我觉得可能是想搞出类似“Doom”的那种“荣耀击杀”,只不过真的没什么鸟用,要么伤害不足,要么伤害溢出,我压根按不出来几次,有的时候怪物打出处决了,但是又无法快速接近它按下处决键。
游戏的拳技有诸多悬空和连招,不过很多时候我感觉很别扭,就是那种“在空中疯狂挥拳但是打不到人”的感觉,很多技能前摇也不短,不太实用。加上后期拿到了鞭子,我就更懒得用拳头了。至于钻头,完全就是用来飞行和水下行动的工具。
游戏最大的槽点就是“探索”,可以说在地图的制作上十分不用心。传送的点太少,只有一个铁路,也只给一个文字选择,我压根不知道那些地方都是哪里,也不存在什么明显的“拿到什么能力才能前往什么地方”的隐藏,探索的秘密也不太多。而且根据游戏的流程来看,完全没必要做成什么“银河恶魔城”游戏,剧情都是线性的,直接做成普通的横版过关或许还好一些。
我玩的是 Switch 版,游戏也为这个平台进行了优化,锁了 30 FPS,还加了一些开铁门的过场动画,用来减少游戏的读盘时间。我觉得挺好,画面放在掌机上可以接受,不知道大屏幕如何。当然如果有条件的话还是建议玩 PC 版,更高的画质和帧数带来的是更爽的体验。
总体来说《暗影火炬城》算是一个及格的动作游戏,但是距离“优秀”还是有一定距离,主要是它没有做出什么“特色”,战斗有点不太爽,解密也不太爽,剧情也没啥亮点,画面……算是一个,但全部偏向黑暗的蒸汽朋克风格也有点吃受众。在诸多机甲的设计上也谈不上绝对的有特色,算是一个“良好”的游戏,对于看了游戏演示产生兴趣的玩家,还是值得一试的。
不过听说游戏的制作人曾经嘲讽《原神》,我觉得真是有点 Low 了。坦白的说,《暗影火炬城》在战斗手感和怪物的设计上我觉得还不如《原神》做得好,就算你说《原神》涉及“借鉴”,但至少人家借鉴的结果很成功啊,更何况你的椅子也不能坐啊,对不对。