放学后的灰姑娘 2

2022-12-01T16:15:00

Hooksoft 之前推出的《放課後シンデレラ》(放学后的灰姑娘)受到了极大的好评,虽然我觉得这个游戏还算不错,但却意想不到它能有这么高的人气,以至于能让官方推出续作……《放課後シンデレラ 2》

原作的设定上就是一个纯粹的校园恋爱作品,男主角通过选择不同的放学路线,和不同的女主偶遇,展开不同的恋爱故事。在游戏性上唯一做到的就是“占卜”:每次放学的时候可以找两位基友去算命,基友会给你不同女主角可能出现在哪里的提示,你需要根据提示选择行进路线,才能完成对不同女主的攻略。

当然了,如果你实在看不懂占卜,你直接搜索攻略也行。

我对前作唯一的不满就是放学路线的安排上,选择界面过于没有诚意,你只能在一些巨大的“场景图片上”进行选择,在左侧列表生成一个行进路线,十分简陋。

而本作中的放学路线被优化了,虽然核心不变,但是你能很直观的看到你规划的路线。还会明确告诉你起点与终点,更有“大地图运筹帷幄”的感觉。

游戏依然保留了前作的“占卜”部分,找来了一个更加专业的女同学占卜师,而在女主好感度达到一定程度后,对应的 1V1 对话环节也得到保留,虽然我觉得很假,但依然可以给死宅们带来一种“我和女孩子在亲密对话”的虚拟错觉。

游戏的恋爱部分还是传统的 Hook 味道:从相识到相恋,然后发现女主角个人生活上的一些阻碍,协助跨越这些阻碍,进入 END。但细节上我觉得是不如前作的,毕竟前作描写的女孩子更真实,有着较为独立的性格,并且在和男主确定关系之前,一直保持着距离。而本作的女主就放弃了那种“距离感”,属于一开始就对男主好感拉满的传统套路。可能那些处男肥宅们更喜欢这种倒贴的剧情,而我还是更喜欢看到女孩对你从无感渐渐爱上你的那种转变。

总而言之《放課後シンデレラ 2》算是一个中规中矩的续作,它继承了原作的框架和系统,包括设定,带来了新的可攻略女主,并且还在原作的一些短板上进行了优化,也调整了游戏的剧情,让它更加贴近“入门宅”的口味,从这方面来看,算是一个成功的作品了吧。唯一永恒不变的,就是那稀烂的 720P 分辨率。

但从另一方面来看,我也陷入了思考,一个 Galgame 推出续作,只是在前作的内容上换了个皮再复刻一遍,这样的续作,算是有诚意吗?或者说 Galgame 的续作怎么做才算合格呢?

我觉得至少把游戏分辨率提升到 1080P 吧。


我近几年对于 Hook 和 SMEE 颇有微词,觉得这俩会社一直在各种意义上的“翻新”和“炒冷饭”,当然这也是近年来业界常态了,很直截了当地说最近两年几乎所有的 Galgame 剧情都是一个模板,就在我写这个文的时候刚好看到囧脸在吐槽我写的黄油评论都是一个样子。

我想了想,好像是这样。

之前吧写黄油文还能整点活,近些年发现自己不知道是电子阳痿了还是黄油剧情套路化太严重,很多游戏都有着多年前同款会社的某些作品的影子,只能把一些老掉牙的东西翻过来倒过去地说。最近两年我写了不少和 HOOK 以及 SMEE 相关的商业稿,我更是深深的感受到了这一点。

这些游戏都是很简单和直白的恋爱模式,剧情上也没什么特别的,一成不变的 720P 垃圾分辨率,一成不变的破引擎,一成不变的破宣发……模板化的段子,模板化的配乐,模板化的女主人设,无非是换了个女主的名字、发色、穿戴以及 CV 而已,看来看去产生了极大的厌倦,可是我还是忍不住想要看看,期待能发现点什么特别的,不过结果每次都是失望。

但奇特的就是对这种“换皮黄油”,我总能看到其他的死宅有着极大的热情,明明我看着很无聊,是一种换汤不换药的饲料产物,但是总有一些抱着黑色鲨鱼的肥宅不停的保持兴奋。

为啥呢?因为我阳痿了吗?

还是说,我这人记性太好?

看着市场上那么多换皮二次元手游都能赚到钱,我觉得可能也能明白点什么了。

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