赛博朋克,但是吸血鬼

2022-05-22T11:29:00

《Red:Cherish》这个游戏发布的时候其实我并不看好,我的第一印象是“这他妈啥?”。

传说中的“赛博朋克”加上“日常开餐厅”的组合,一看就是那种黔驴技穷不知道该做什么的企划一拍脑门想出来的东西。

但我还是很欣慰这个会社居然能拿出这么一个新作,明明我之前一直觉得它们会吃“前作白毛椿”的红利直到死的,愿意尝试走出舒适区,还是值得肯定的。

游戏体验版玩了,意外的不错,正式版也冲了,却让脸上的笑容逐渐消失。

咋说呢,这个游戏也不能说不好,只能说和我的想像太过于不同了吧。


在游戏中我们的男主角曾经是一个日本的安保人员,后来在执行任务保护一个叫做“アリス”的外国人时,任务失败,目标被杀害,而男主自己也莫名其妙的成为了最大嫌疑人。于是男主就流落到了一个号称“自由之岛”的小国,在这里也找到了几个老乡房东,认识了想要攒钱开饭店的ユニカ,和母亲闹翻离家出走的大小姐 Rouge,以及混迹帮派的专业雇佣兵杀手“desperado”,一群人在男主的协助下重新开启并经营一个叫做“DDDinner”的餐厅的故事。

Rouge

Rouge 这个名字其实很有疑惑性,因为我玩过魔兽世界嘛,我以为这个名字念“肉鸽”,后来发现这是个高贵的法语名字,念“撸~鸡”,而且正统翻译是“鲁索”。这个角色其实我是很喜欢的,绝对不是因为 CV 是夏和小,而是因为她经常在剧情里表现出“很牛逼但是又很笨”的反差感,同时也经常用很贱的口气甩垃圾话打嘴炮,感觉非常的有意思。

Rouge 原本的母亲是一个知名女演员,经营一家叫做“夜来香”的西餐厅,但她和她母亲不怎么对付的来。于是在她半夜偷钱的时候被母亲看到了,一气之下离家出走,后被男主经营的 DDDiner 收留,每天就在那里混。

后来因为剧情需要,Rouge 就跟男主好上了,也顺便告诉了男主自己的秘密,说自己愧为女人,无法生育,在高端社交圈子里因为不能生孩子所以就没了人权,被母亲抛弃,母女也闹得很僵等等等……

这段话实在是太男权了,这游戏要是在天朝上市估计会被女权锤烂的,这种“没有子宫就没有人权”的言论我上次看到还是藤太老师的《タマユラミライ》里,没想到居然现在还能拿出来当梗。

而 Rouge 之所以丧失了生育能力,则是小时候出了车祸,下半身被截断了,后来凭借着科技的发展,用了 Cybog(人工义肢)重塑了下半身,虽然人是没事了,但是子宫肯定是没了。

男主表示就这点屁事算个毛线,完全不 Care,于是就和 Rouge 愉快的啪啪啪了,俩人也就好上了。就在这个花好月圆的时候,Rouge 的母亲那边出事了。原来这个老婆娘风韵犹存的勾搭了一个黑帮老大,来自 Greedfox 的首领“柯蒂斯”,不知道怎么就喜欢上了 rouge 的母亲,然后他还得知这个老婆娘有个女儿,离家出走了,躲在 DDDiner 打工,正巧那个 DDDiner 的老板之一(也就是男主)和 Rouge 的老妈有些暧昧关系(实际上 Rouge 的母亲看到男人都会风骚一下,堪比璃月某窑子车神),于是这个舔狗柯蒂斯就琢磨了啊,不如派人出手把 Rouge 绑架回来,献给自己的婆娘,这样不光可以拍自己女神的马屁,帮她解决家庭问题,还可以趁机打击一下那个动自己女人的男主,一箭双雕之计啊。

于是 Rouge 就被绑架走了,然后男主炸了,居然敢动自己的马子,而且还是自己店里的员工,少人手了还得重新招聘,太麻烦了,于是果断出动开始营救。没想到这个 Greedfox 如此弱鸡,男主加两个女副手就轻松把 Rouge 救出来了。

后来的结局就很戏剧性了,Rouge 和男主通过细胞克隆的方式有了后代,解决了生育问题,柯蒂斯因为随便绑架女神的女儿也情场失意,Rouge 也和自己的妈妈达成了和解。只有舔狗柯蒂斯受伤的世界就此达成。

要我说就得感谢这个黑帮舔狗柯蒂斯,没他的话这故事我还真不知道怎么写,以一己之力推动了游戏剧情的发展啊。


Desperado

desperado 的故事就更简单了,其实她是个孤儿,曾经被 Greedfox 公司的人收养,作为雇佣兵和杀手活动,后来呢,收养 desperado 的人死于了 Greedfox 公司的内斗,而且公司也换了领袖,成为了现在的柯蒂斯,所以 desperado 就出走并流浪了。

desperado 这个名字意思就是“亡命之徒”,十分直白了,而这条线的故事也更加直白。desperado 和男主搞上之后,告诉了男主自己的过去,男主一调查,发现那个 Greedfox 公司内斗和原领袖的离奇死亡,都是现在这个柯蒂斯干的,就是为了篡位。

知道自己救命恩人是被那个倒霉的柯蒂斯杀死的真相后,desperado 拉着一群兄弟就去找他决斗,虽然柯蒂斯拿出了战斗机器人,但还是打不过 Rouge 的狂鼠榴弹炮,被打趴了,而 desperado 也发扬了政治正确,原谅了柯蒂斯,然后又被他暗算了一道……

总而言之就是 desperado 完成了她的复仇,又一个只有倒霉蛋柯蒂斯受伤的世界达成了。


ユニカ

ユニカ的路线也比较简单,男主和她搞上之后,开始了解她的过去。发现她也是一个孤儿,而且掌握着“DD-Mod”的神秘注入代码。

这时候就需要解释一下这个 DD-Mod 了,其实在游戏的设定中,未来很多人身体上都用了“赛博义肢”,这种人造肢体也是可以编程控制的。在游戏一开始男主来到这个岛上和一个奇怪的女忍者打架就被杀死过,是ユニカ及时出现,用 DD-Mod 让已经死掉的男主获得了重生。

ユニカ其实也不知道这个 DD-mod 是什么,她说是她无意间发现的,这个东西类似智能手机的 Root,可以解锁赛博义肢中的隐藏功能和限制,实现无所不能和无限重生……

总之可以理解为外挂。

但是后来跟随ユニカ的调查,发现这个 DD-Mod 并非那么简单的东西。ユニカ通过网络查到本国最大的“赛博义肢公司”正在运输一颗心脏,这颗心脏似乎是属于一个叫做“アリス”的女性,而这个大公司的 CEO 金毛哥是这个货物的幕后人。

而ユニカ对那个大公司的调查也引起了对方的注意,公司 CEO 亲自上门表示希望雇佣ユニカ和男主去公司工作,两人拒绝,金毛哥就说敬酒不吃吃罚酒,直接把ユニカ绑走了。

于是男主就上门去救,却得知了更震撼的消息,原来这个所谓的“赛博义肢公司”的老总 CEO,居然是一个上古吸血鬼的后裔。而且更震惊的是自己曾经护卫的“アリス”,本身也是古老的吸血鬼。

ユニカ并非真正的人类,而是这个公司创造出来的测试人造人,其目的就是打造一个完美的“吸血鬼”肉体,アリス原本是最佳吸血鬼眷属,但因为意外被杀死了,最后留下的只有心脏。所以这个 CEO 就打算创造一个肉体,将アリス的灵魂用这个容器进行复活,进而实现吸血鬼操控整个世界的野望。

至于那些个“赛博义肢”,其实都是利用吸血鬼的肢体制作的,吸血鬼一个特点就是无限重生和不老不死,而吸血鬼的肢体也有这样的功能。赛博义肢公司 CEO 金毛哥深知这一点,于是在这些吸血鬼肢体上开发了一些限制程序,限制了这些肢体的隐藏功能,让它看起来像是一个正常的“义肢”,并且对外声称是高科技。而那个所谓的 DD-Mod,就是可以突破这些限制的 Root 程序(你可以理解为 Magisk),让吸血鬼义肢解锁“不老不死”的功能,所以男主就因此而获得了新生。

于是现在就很明确了,金毛哥和アリス是吸血鬼,金毛哥通过吸血鬼的肢体来制造所谓“赛博义肢”开拓市场,扩展到全世界人类都在使用,并且尝试和アリス一起双箭合璧,将全世界使用“赛博义肢”的人转化为吸血鬼(或者让他们暴毙),以实现吸血鬼统治世界的理想。

当男主找过去和金毛哥对峙的时候,アリス已经在ユニカ的身体中复活成功了,但男主利用了一些吸血鬼本身怕阳光的特性,外带一些嘴炮,还是把金毛哥干掉了。解救了ユニカ,也释放了アリス。

最终的结局就是金毛哥的吸血鬼阴谋被击溃,而アリス也坦言说自己作为吸血鬼也不想统治人类,金毛哥的失败也在自己意料之中,同时她也说希望给吸血鬼家族找一个心的归宿,比如寄生于网络中之类的,成为未来新时代的 Cyber 吸血鬼什么的。

然后男主和得救的ユニカ选择继续经营 DDDinner 餐厅,故事也就没了。


坦白讲,这个游戏的剧情其实真的让我感觉不知道说什么好。尤其是ユニカ的路线,我甚至很难复述出来,因为它看起来特别的复杂,每个配角都或多或少的参与其中,不同的线索交错在一起,让整个故事有那么一种“伏笔回收”的味道。

但从另一方面来说,这样的“伏笔”显得特别没有意义,因为故事的核心,还是一个“吸血鬼要统治人类”的俗套内容罢了。它甚至没有给反派安排一些特别有煽动力会动摇玩家意念的演说,只是简单的说“吸血鬼种族比人类要高级,所以人类是垃圾”,于是就开始了最终的战斗。

最终的 Boss 战也十分搞笑,一开始描述这个金毛哥多么多么无敌,作为吸血鬼甚至可以操纵专门猎杀吸血鬼的圣剑,让我们的男主角节节败退。但是谁能想到如此看起来“魔法免疫”的 Boss 会死在阳光的照射下呢?

我觉得这个游戏最好的地方应该就是开头的序章了,为你很好的营造出了一种“欢迎来到夜之城”的感觉,到处都是赛博肢体和未来风格浓厚的建筑,街头的涂鸦,Trap 风格的配乐,让玩家很容易觉得这的确是一个充满东海岸帮派气息的“无政府国家”,充满了自由,也暗藏着危险。

游戏为了突出“未来感”,加了很多梗,比如 Daft punk,比如 Cyber Food(通过数字技术刺激味蕾,改变食物味道),比如 Cybog(机械义肢)等等。除此之外游戏的角色名字也都是很明显的暗示,比如这个所谓的“自由之岛”的就是希腊语的“自由”,游戏的标题「Red:Cherish」,其实是在致敬“血钱”,毕竟 Cherish 是游戏中的金钱单位。游戏中还有大量的字母「D」元素,都在暗示「吸血鬼」的存在,其实也就是「Dracula」。但与这些细节相对应的则是游戏在制作上有很多省钱缩水的地方,很多背景图用了“魔女恋爱日记”中的素材,配乐也用了前作的拼刀的音轨,说不出来是预算问题还是制作不够认真。

游戏的剧情随着 DDDiner 餐厅的经营就开始变得无聊起来。我是万万没想到这游戏还真的开始“经营餐厅”了,就是那种日复一日每天开店关店的垃圾剧情,直角色路线的进入,就让这个游戏回到了原本的面目……

Rouge 和 Desperado 的故事单纯的就是找那个贪婪狐狸公司的老板复仇算帐,而且那个老板不光是个舔狗还是个懦弱自负的屌丝,这两个故事看了让我觉得特别的搞笑。而最终的ユニカ路线写的的确还不错,但我还是会产生一个重要的疑问:

如果按照游戏的剧情来说,所有的“未来科技”其实大多数都是依托于“吸血鬼血统”,那这么一来会让整个游戏的很多设定显得毫无意义啊……

我不知道是不是科幻界的某种风气或者是价值观导致的,很多“科幻题材”都会在最后回归“宗教”、“外星生命”和“生命孕育”等比较原始的内容上来,会告诉你所谓的科技发展,到最后依靠的并不是科技本身,而是基因突变啊或者是宗教啊或者是某些神秘的未知力量等等。这样总觉得很不带感,既然一个故事的核心本身还是手持破魔刀的勇士砍翻大魔王,那你还绕那么大一个圈子套上一个“赛博朋克”的外皮干啥呢?

吸血鬼与“赛博朋克”主题,真的很搭配吗?

或许有作品可以做到很搭配,但至少在这个游戏里是很割裂的。


哦对了,游戏设定中,男主与《絆きらめく恋いろは》系列作品中的角色似乎是有关系的,男主一直说自己的“小姨”还是“小姑”是手持除魔刀的家族之人,并且教授了男主所有的武艺,至于具体是谁,游戏并没有明说,大多数是点到为止。

那么问题来了,男主的师傅到底是谁呢?难道是前作的透明女主吗?

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