放課後シンデレラ:HOOK 教你追女仔

2020-09-14T11:21:00

原本这篇文是想写一下调侃一下直男的推特阿文的,但想了想,阿文都已经很可怜了,我不应该追着补刀,所以只能删了写回了原本的模式。

但对于这个游戏来说,实用性还是很强的,我说的不是那种“实用性”,我说的是关于“教你如何恋爱”的实用性。其实 HOOKSOFT 与 SMEE 在这方面做的一直不错,可无奈大多数死宅只是拿来当作看“恋爱喜剧”的段子机器而已,让人深感遗憾。

近年来 HOOKSOFT 与 SMEE 之间似乎实现了一个很奇怪的“身份互换”,前者开始走 SMEE 的「恋爱模拟」路线,而后者则开始了玩设定的奇幻风格,当然对于大部分人来说,反正两个厂牌都是出自一个爹,画风也他娘的越来越接近,没人 Care 所谓品牌的血统纯正度,反正将来整合成一个牌子都是有可能的。

这次 HOOKSOFT 拿出来的作品名字叫做《放課後シンデレラ》,直接用中文翻译就是《放学后的灰姑娘》,走的设定风格是「根据放学后选择的回家路线而在偶遇中产生的恋爱」。

游戏在共通线里就很直白的说明了主题,男主角从外地转学到这里,开始了新的学期,准备迎接新的开始。遇到了小时候见过的青梅竹马,还有各种新认识的女孩子,在一次偶然闲逛的时候遇到了特别多有趣的人,共通线在介绍完所有女主角候选的时候借着女主角的口说出了游戏的主旨:

有时在回家偶尔选择一些不同的路线,或许就会有一些意想不到的邂逅。

当然,尽管如此我也不太明白游戏标题里的「灰姑娘」到底意义是什么,「放学后」我 Get 到了,而「灰姑娘」和这个“回家路上的偶遇”有什么关系吗?灰姑娘是穷人通过魔法获得了暂时的光芒,而且特色是马车与水晶鞋,你这个放学后的偶遇……和穷人以及魔法扯的上吗?或许也就剩下游戏 OP 里那个生搬硬套的水晶鞋了吧。

还是说没什么词儿可想了,只是觉得这个「灰姑娘」很 Coool 吗?

当然我也懒得追究这些了,还是来说说游戏本身吧。

游戏在系统方面为了贴合「放学后回家路线的选择」,做了一个看上去很炫酷的「路线规划系统」,你可以在放学的时候自由规划自己的路线,都会经过路过哪里,而在那些位置才有可能偶遇你想要见到的女主角。游戏为了降低难度,可以通过男主基友的“占卜”功能来推测每个女主角可能在放学后去的地方,这些地方不会明说,需要你根据提示来猜,大部分提示还是很容易猜到的,有一些需要动一些脑子,感觉还是很有意思的。而且在通过基友占卜的时候你还可以查看当前所有女主角的好感度,根据好感度来进行调整,让这个游戏相比其他同类的 Galgame 有了一定的可玩度。

然而尽管如此,我还是想说这个系统本质上还是一个换汤不换药的“选项”罢了。

首先游戏虽然给了你放学后的四个路线选择,但也仅仅是让你随机选择四个地点而已,系统并不会因为你选择了某些地点而给你自动串联成路线。而且这些地点的先后顺序也对偶遇本身没有任何影响,只要你选到了女主角可能存在的地方,先去后去都无所谓的。你如果选错了地方,也会有一些无关紧要的 NPC 小事件,你想看也可以看,但是一旦查看了,你就错过了其他地点的事件。我感觉稍微脑子正常点的人都不会选错吧。

游戏的剧情结构无比接近早些年 SMEE 游戏的套路,先是共通线引入所有女主角的工人介绍,然后是日常段子 -> 基友占卜 -> 放学路线选择(女主角个人线) -> 日常段子,这样无限循环,直到你好感度刷满或者 20 多次的选择机会用完。这让游戏剧情的感觉非常的“模块化”,体验并不连续,不过玩 SMEE 的游戏玩多了自然也都习惯了,而且这类游戏的正确体验方式一直都是当作“四格漫画”去看的,很少有人是真正研究故事的吧。

说完系统和剧情架构之外,就说说这个游戏的故事吧。说白了作为一个标准的 SMEE 风格的故事,这个游戏在整体剧情上真的没啥好说的,反正就是从攻略到恋爱,最后秀一下恩爱就结束了,不过作为 SMEE 风格的延续,故事上依然有很多值得每位死宅去认真学习的内容。

比如游戏里目前人气最高的角色,青梅竹马「長南陽佳」来说吧,游戏对她的设定是这样的:

  • 男主小时候的青梅竹马,当时看起来非常的「土妹子」
  • 男主和她再会之后发现她变化很大,变得非常时尚,而且看着非常的ギャる,也就是说非常的“辣妹”
  • 她非常喜欢美妆,喜欢美甲,而且出没的地方都是城市里的小商业街部分

其实这样性格的妹子在现实中是经常看到的,如果你身边没有,那你上推特肯定有,基本上就是那种喜欢秀美甲,喝奶茶,吃甜点,爱美妆之类的,应该属于大家口中常见的“漂亮小姐姐”的类型。

攻略这样的女孩,我们的男主角做了什么呢?

这时候我们需要补充一个游戏的对话攻略设定了,在“偶遇”女主角之后,和女主一起回家的路上俩人会进行闲聊,在闲聊中需要选择对应的话题,选对了才能让女主好感增加,这里也也是这个游戏最有意思的地方。

对于長南陽佳来说,男主角基本秉承了三个原则

  • 夸漂亮
  • 夸指甲好看
  • 聊时尚,聊妹子喜欢的话题,而不是自己喜欢的
  • 经常在商业街和妹子一起吃饭约会,甚至连她的闺蜜一起请客

反复几次,基本上就水到渠成了,当然作为男主角不能太难看,没有辣妹是对“颜值”没有要求的。

我个人觉得長南陽佳的路线应该是最为贴近“现实中恋爱”的感觉,大部分人“追女仔”基本就是这个套路,没有什么心灵上的拯救,没有什么世界末日的 Flag,也没有什么乱七八糟的特殊事件,有的就是放学后厚脸皮的偶遇,以及在对话中逐渐争取对方好感的方式,而且切记切记,一定要夸女孩子漂亮,我这些年最大的感悟就是:

女孩子对追求自己漂亮的执着超过了所有人,可能只有某些女装大佬才能明白女孩子保持美丽需要付出多少代价。

可能你在 SNS 上看到的一个漂亮的自拍,后面都是那个女孩精心化妆和打扮半小时的结果。大部分死宅执着的智能手机与 3080 Ti,在女孩子那里就是神仙水与长管隔离,千万不要说什么做指甲花那么多钱,买个香水买个眼霜那么贵,基本上就和女孩说你花那么多钱买显卡是不是脑子有问题一样,是绝对的雷区。所以如果你想要博取自己喜欢的女孩子的好感,请务必夸她漂亮,不要和黄油男主一样傻逼一样的夸“可爱”,因为日语里夸女孩子“可愛い”本身就有漂亮的意思。

更不要公开的说“女性就是矫情,明明已经受到很多优待了”,我可以明确的说,这个世界上女性承担的东西太多了,即使是大众最讨厌的“女拳”,也是让女性徒增更多压力而已。

男主角和長南陽佳的恋爱路线应该是这个游戏让人感触最深的内容了,看似很平淡的恋爱,以及很套路和庸俗的告白,但也是游戏里最“现实”和最“真实”的存在。现实中遇到那种奇奇怪怪穿着白大褂考年级第一的高智商女孩的几率小得可怜,遇到楼下便利店大胸姐姐而且你还性骚扰她之后她没有报警把你带走的几率也几乎没有,遇到所谓一见钟情的妹子还能骗她加入你的脑残社团的可能性只能存活在梦里,如果你对于“现实”还没有绝对的绝望,如果你对于自己还没有绝望,还想要在现实中找到相伴一生的伴侣的话。

务必预习一下長南陽佳的路线,如果你掌握了其中的精髓。相亲泡妞什么的我不能保证……

至少你可以在推特上泡一个爱美的小姐姐应该是没问题的。

仔细想想看,HOOK/SMEE 真的是在帮助死宅脱宅的方向上呕心沥血苦口婆心啊……

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