星之梦
《星之梦》这个游戏是我在很早的时候往PSP上下载各种汉化版Galgame的时候发现的,当然当时只是将下载链接那么一拖就不管了,以至于后来我发现这个游戏的镜像只有300多MB,我甚至怀疑我是不是没有把游戏下载完整……因为我认为一个Galgame即使是PSP缩水版也应该有1G以上的大小。乃至我删了又重新下了一次。
当然后来我得知这是个小品游戏,没有选择支,没有漫长的多结局,只能算是一个语音电子小说。不过看网络上评价颇高,大多数人都表示,玩完之后泪目很久,甚至表示此乃神作。
好吧,在ACG的世界里我已经不愿意相信神作了,但是既然能被称作神作,那至少不会太无聊,所以我选择了这个游戏按下了开始键。虽然是小品游戏,虽然被称为只有2小时的游戏时间,但是我最近实在是太累了,玩完还是耗费了我大约3天,最后的感受是,这是一个好游戏。
剧情应该很简单,就是一个寻宝猎人在未来世界的废墟城市中寻宝,无意与一个N年前的机器人相遇最后被其触动某些情感乃至和它一起死掉的故事。……好吧我似乎没有忘记概括什么。末日题材类的描写似乎很常见,大多是N年以后,地球毁灭,生态环境彻底破坏,人类被机器人统治等等等……恩,我没在说Matrix,星之梦中对于此类描写只是一个设定,更着重描写的是男主和女主……哦不,女机器人相遇的故事。星野梦美是一个N年前的天象馆的导游机器人,负责引导和接待各位游客,为游客们讲解星空的幻灯播放。因为是机器人,所以没有什么情感,只是因为被设定了要服务游客,认真讲解之类的内容,就在天象馆内生存了无数年之久。我不得不说剧本中对于机器人的塑造还算合理,因为没有情感,所以不会被各种纷纷扰扰所打击,而拥有着莫名的开朗和自信,而不会因此而黑化和失落。不得不说这个设定真是好用,而且还能按照常理来进行“机器人拥有感情”的展开,实在是太好用了。
除去人物的设定,星之梦在剧情的描写上侧重于男主和女主机器人之间的交流,并在交流后男主的内心想法中对世界观进行了一定程度的补充,包括世界因为科技发展和战争导致的现状。可以说在前90%的剧情来说,都是一个平淡如水的故事,不过任何故事都会有一个高潮,值得一提的是在最后,男主被守卫击败,女主机器人前来拯救男主的时候,最后女主的记忆重现的时候,男主才意识到曾经天文馆中的美好。并在绝望中放弃了挣扎,了却了自己。
这是一个很好的故事,而且是一个发人深省的故事,当然也有些感人,但是呢……我觉得带来的更多的还是反思,为什么未来的世界会变成那样,人与人之间为什么丧失了基本的信任,永远处于争斗当中,以至于需要依靠一个没有感情盲目乐观的机器人给予心灵上的慰藉。对于人性的探讨永远处于矛盾与矛盾的双重漩涡之中,是一个永远也达不到的终点。
对于我来说,我并没有感到过多的催泪效果,可能是我冷无缺,也可能是我看过了太多类似的作品,但是星之梦对于我来说,还是有所触动的。在对战争的反对上,在对机器人与人类之间的关系上,命名虽然为星之梦,更多的是对“往日的星空而向往的梦”,还是表达对逝去美好时光的怀念。
我时常会感到困惑,为什么人与人之间无法理解,为什么人与人之间一定要斗争,当然,这样的困惑人人都有,但是都没有答案。或许是只有不断的斗争才能营造相对来说的动态和平吧,但愿未来的社会,武器只是用来威慑的装饰品,但愿未来我们也能看到小时候曾经仰望过的星空。