Plum's Blog

三人行 ラブリッチェ

SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。

这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。

其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。

近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大小姐,让人觉得像是ENSEMBLE 社附体(当然最后的故事也和大小姐没啥关系)。而今年游戏发布后又让我觉得很没劲,名字叫《金色ラブリッチェ》,游戏题材又成了“金髪”,所有女主角都是金发,猛一看感觉像是为了满足某些人的性癖一样,只是我个人不喜欢金发,我也没发现多少人喜欢金发(倒是看到过喜欢银发的),金毛的男的反而也不是什么好东西,总之感觉很莫名其妙,当然根据我之前对于 SAGA PLANETS 的游戏的经验,这个”金髪”一定又是一个幌子,最后肯定还有一个所谓的 GRAND END,而这个结局,99% 与“金髪”没什么关系。

当然,通完游戏之后,我觉得我一半说对了,一半说错了。

游戏一开始就说男主角在大街上公主抱拯救了一个被恶人追踪的大小姐,最后发现只是误会一场,大小姐自己乱跑,被保安发现了让她回去,结果被男主误以为被恶人追。男主帮倒忙被认为是诱拐犯,被大小姐的护卫们拿下了。

大小姐是一个金发的贵族,还是来自国外的贵族,名字叫シルヴィ,大小姐身边还有一个什么贵族骑士,女的,应该是保安总管差不多的定位,叫エル。

大小姐澄清了一切,说男主也是好心帮倒忙,最后大小姐为了表示歉意,邀请男主来到她所就读的贵族学校来上学,正巧男主也刚退学,所以就答应了,于是男主就来到了所谓的贵族学校,里面都是贵族,或者学霸,认识了一些朋友,包括也在这个学校上学的シルヴィ与エル,学时装设计的学霸辣妹玲奈,每天在练习跑步的体育特长生(?)栗生茜,还有一个从来不好好上课,总是躲在楼顶抽烟的不良少女理亜。

这时候需要提及的是男主是一个叫マリア・ビッショプ的女歌手的狂热粉丝,但是这个所谓的女歌手的真实身份就是男主天天看到在楼顶抽烟的不良少女理亜,这个在游戏开始没多久无论你通过游戏的 CV 啊还是什么都可以看得出来,也就男主角自己煞笔看不出来。

游戏的共通线就是在贵族学校里的日常,每天和王女啊,同学啊,王女的妹妹ミナ啊(秋野花小妹妹 prprprprprprprpr)聊天扯蛋,直到最后男主角进入分歧路线选择。

正如前面所说,这个游戏有剧情锁,你需要解锁完毕所有女主角路线后才能进入最终的路线。

游戏的解锁方式非常的简单粗暴,OP 过后再开游戏,直接选路线就是了。

我凭借着对于游戏里唯一一个活泼的女孩的好印象,选择了玲奈,因为她的性格和《花咲ワークスプリング!》里的桐谷华太像了,虽然是仙台大妈配的,但是可以听得出来仙台大妈也是在模仿桐谷华的那个配音风格。

然后第一条线我就炸了。

这条线其实没啥实际性内容,就是男主角每天和玲奈聊,变得有点喜欢她,但是呢,玲奈可是八面玲珑的人,个人线走了快好几个小时你也看不出来玲奈对男主有什么意思,总归是普通朋友关系。男主各种贴,玲奈各种不理你,男主甚至跟玲奈撒娇,说自己为什么从原来的学校退学了的事情。玲奈也是觉得“啊,好可怜,不哭不哭哦。“安慰一下也没别的动作了。

说来男主从原来的学校退学的原因也挺傻逼的,原来学校的优势是棒球队很牛逼,学校为了让棒球队保持牛逼,就强制学校的吹奏部放弃自己的比赛去给棒球队当啦啦队,男主作为棒球队的一员,觉得为了自己耽误吹奏部很不妥,就去抗议,学校不鸟男主,男主就开始强烈抗议,最后男主被受了处分,棒球部里也降为了替补,最后吹奏部还是放弃自己的比赛去当啦啦队了,男主的棒球部也受到了士气影响,也没有拿到冠军,赔了夫人又折兵,男主还遭到了所有人的指责,所有人都说他多管闲事,没有他这事儿棒球部也不会这样。最后男主一气之下走了。

这条线其实我在看到玲奈各种无动于衷的时候还是很有兴趣的,一般来说在恋爱里这种情况是最常见的,女方没有意识到男性的恋爱感觉,需要一些特殊的事件来拉近距离,见招拆招才可以。

然后这个所谓的”特殊事件“很快就来了,看到我就炸了。

说是男主班里的另一个贵族女同学絢華从哪儿搞来了迷魂香,阴差阳错的把它放到男主的屋子里了,自己准备跑结果被回来的男主和
玲奈堵在了屋子里,自己只能藏在壁橱。于是迷魂香在发酵,迷倒了三个人。三个人就在迷魂香的诱惑下…………3P 了!

是的,3P 了,然后还内射了,之后清醒后所有人后悔不已,而玲奈反应也不激烈,就比较担心怀孕。

男主说要怀孕了就打胎吧,玲奈说不行,怀孕了就得生下,然后过了一阵发现玲奈并没有怀孕,而玲奈和男主的关系也因为那次的迷魂香变成了……炮友?没事来一发,来多了就产生了感情了,没事操一操,操完了也就上瘾了,最后想了想,既然如此不如就一直在一起吧……

玲奈说那也不错,然后这条线就这样了……

我的表情是这样的……

妈 der 这叫什么恋爱故事?这是拔作吧?

我最看好的玲奈路线结果是这样?

愤怒的我开始找第二个路线,就是那个慢跑辫子妹的栗生茜的路线,她的路线是需要先攻略任意一个人后解锁。

走了之后我又炸了……这特么什么路线?复制粘贴的?

路线剧情之俗套令人发指,完全是模板作业,就是一开始学妹就说自己其实早就暗恋男主了,但就是说不出来,然后经过了一些傻逼兮兮的事情之后,学妹终于对男主告白了,俩人啪啪啪一下,就 ENDING 了。

这个路线敷衍的我不知道说什么好,后来在脚本さかき傘的 Blog 里发现了这句话:

僕は金髪4人のシナリオを担当。茜に関しては別の方にお任せしております。体験版段階でもちょいちょい茜が絡んできたシーンはそちらで調整されたようですね

大概意思就是说,只有金发的角色剧情是他写的,大辫子妹是外包的,冲话费送的,难怪这么敷衍了。

那么剩下的俩角色说实话我已经没啥兴趣,但为了那个 GRAND END 我还是得继续。

女骑士エロイナ的路线也没啥亮点,无非就是揭秘她的身份,其实她是当前王女シルヴィア的姐姐的存在,只是因为自己缺乏音乐和其他方面的才能,选择了骑士的道路,甘愿去辅佐目前的王女,顺便还说了目前王女的妹妹ミナ也不是亲生的,只是养女,因为有王族血统的人都是金发,シルヴィア和女骑士エロイナ都是金发,而且长得也比较像,正是说明了这一点。

最后的个人线则是王女シルヴィ的故事,这里就开始涉及到整个游戏剧情操蛋的地方了。

这个游戏剧情操蛋在哪儿呢?首先可以确认的是男主在小时候和シルヴィ是见过面的,男主回忆是说参加了一个什么 CAMP 活动(露营),在那里见到了王女シルヴィ,而那时候シルヴィ和男主在河里发现了一个盒子,里面有一个金色的ラブリッチェ,说实话ラブリッチェ是啥我也没查到,后来看游戏 CG 大概是金色的锡箔纸贴纸之类的小玩意儿的东西。シルヴィ和男主在那时候非常要好,而十年后シルヴィ与男主再次相遇的时候,男主说自己忘记了过去的事情了。

是的,男主说自己忘记了,然后进入シルヴィ的个人线之后男主立马就想起来了。

王女シルヴィ说自己在小时候那次露营,遇到了自己的初恋,有了自己喜欢的人,男主觉得她喜欢的人是自己,就想着既然王女这么喜欢自己,自己不告白也不合适,就想着捡便宜,结果王女说了,喜欢的初恋不是男主,而是一个叫ソーマ君的人。

男主自作多情了。

而シルヴィ线的一条主要内容就是解释清楚,这个ソーマ君到底是谁,那么他是谁呢?他其实是一个女的,就是每天在楼顶抽烟的不良少女僧間理亜(ソーマリア)。

是的,男主一开始说自己不认识理亜,不记得过去和理亜有什么,剧情到了这里,他又突然想起来了。

所以我们总结一下,就是男主小时候啊,参加了一个露营活动,参加露营的人有王女シルヴィ,僧間理亜,还有男主,当然肯定不止他们三个,但是至少有他们三个。

三个人在露营中关系比较好,而僧間理亜当时是男装打扮,王女シルヴィ以为她是男孩子,莫名的就喜欢她,所以说她是自己的初恋,ソーマ君。

所以事情就是这样,男主也没有被甩,也不能说没有机会,所以就开始对王女下手了。但是这时候咧,有人抢先了。

王女シルヴィ在日本有一些社交活动,包括和日本本土的一些土豪公子哥谈笑风声,有一个日本的企业就开始营造自己的公子哥和王女シルヴィ有一腿的绯闻,想要炒作自己,甚至还策划想强吻王女,让狗仔队拍照,自己趁机得势。

当然,这个阴谋被男主破坏了,强吻王女的变成了男主。

然后就顺理成章咯,有了强吻事件,感情就可以继续发展了,男主选择了王女,王女选择了男主,男主倒插门成了权贵,俩人结婚后男主还当上了外交官。

这里有一个值得提及的就是,男主和王女交往不久,僧間理亜告诉了男主自己就是マリアビっショプ,同时没多久,她宣布隐退,也就是僧間理亜本人不再唱歌了,原因没有说。

所以我们终于来到了 TRUE END 的面前,在这之前我要说一下,这个游戏目前给我的感受:

那就是游戏体验极差。

游戏平时的日常对话还可以,但是整体架构一盘散沙,很多角色塑造过于脸谱化,加上女一号王女シルヴィ的 CV 猫村ゆき 实在是太差,没什么感觉,还不如去年的中村。

游戏日常部分唯一能打的只有仙台大妈仙台エリ,她是唯一的剧情发动机,能带起节奏,不会让游戏昏昏欲睡,然而她的个人线是最煞笔的。

游戏个人线简直是普通的不能再普通,对于主线的提及到不能说完全没有,只是提及的非常煞笔。

傻逼的原因只有一点:男主角选择性失忆。

男主角既然小时候和王女见过面,参加过那个什么所谓的露营,但是为什么男主第一次见到王女不认识?

你要说男主不认识吧,他又不是完全不认识,他偶尔会想起来过去发生过什么,但是每次都说”有印象,但是细节不记得了。“

这个”不记得“又会在男主角进入某些特定个人线的时候,突然的想起来。

是的,突然的想起来,前面说自己忘了,后面在剧情需要的时候,他又瞬间记忆力上线。

这种极端傻逼的”选择性失忆“会给人怎么样的一种感受呢?就是在个人线和共通线的时候你会察觉到游戏似乎背后有一些秘密,男主的过去似乎有一些事情,但是他死活不说,你要是完全不说守口如瓶就算了,但是游戏选择了最煞笔的一招:”忘了“。

游戏时不时勾引一下你,告诉你过去发生过大事情,然而当你好奇的想看到底什么事情的时候……

忘了。

游戏时不时的调戏一下你,告诉你男主小时候做过一些什么,然而当你好奇的想知道到底是什么的时候……

忘了。

游戏时不时的恶心一下你,告诉你男主做梦又梦到小时候的事情了,然而当你好奇的想了解梦境的时候……

忘了!

忘了忘了忘了,操你妈的事儿你有没有忘了啊?

如果”操你妈“这件事儿轮到剧情需要的时候,我们的男主角肯定不会忘记的,反正这种失忆大法已经快被脚本玩儿烂了。

游戏个人线里还来个可爱的要死的遠野そよぎ配的绿毛妹妹,然而当你想攻略她的时候……

你发现她居然被男主的基友泡走了,然后到了游戏的后期,才他妈告诉你这个绿毛是男主的亲妹妹,男主一直不说,不知道是不是也是忘了。

而且亲妹妹怎么了?亲妹妹就不能操了吗?亲上加亲不行吗?虽然我不是妹控。

我已经在个人线里对这个游戏失去了耐心,但是要不是看到批评空间里日本人那么吹这个游戏,我是不会对最后的 GRAND END 感兴趣的。

那么我们先看看日本人怎么评价这个游戏。

所以你想到了什么?是不是觉得女主角要死?理亜可能会死?

如果说想让日本阿宅蜜汁感动的话,那就是塑造一个女主角,然后写她病死。

我看到了理亜在共通线里有抽烟的行为,加上她最后说要隐退,我觉得她可能是会得病而死吧。

于是在最终的TRUE END: GOLDEN TIME,基本被我猜对了。只是理亜不是抽烟而死,而是脑瘤。

僧間理亜是一个先天性脑瘤患者,小时候瘤子压迫视神经,看不到东西,五岁的时候做了个手术,恢复了视力,但是还有很多脑瘤无法痊愈,医生说她活不了多久,然而她却坚强的活了下来,还参加了贵族举办的露营。

贵族举办的露营是为了宣扬”关爱平民和困难儿童“,男主是平民,而理亜就是那个”困难儿童“,因为脑瘤做手术,所以理亜没有头发,只能戴着帽子,这也是为什么她看起来像男孩子。

理亜第一次在露营上看到了金发的王女シルヴィ,觉得她好美丽,好漂亮,同时也看到了男主,三个人成为了好朋友。

理亜原本觉得自己的人生一片黑暗,从小失明,后来恢复视力后也活不了多久,直到她遇到了王女シルヴィ,觉得自己也想成为她那么漂亮的人,理亜无意间发现自己有音乐的才能,就开始作为歌手活动,她带上了假发,一个黑长直假发用来演出,名义是マリアビっショプ,另一个是金发的假发,作为平常的活动,也就是男主遇到的那个理亜,选金发就是受到了王女的影响。

理亜喜欢看夕阳落山,阳光撒满海面,金光闪闪,她常说”人生都有自己最美的 Golden Time,每个人都应该在自己人生最好的时光里展示最好的自己,不然过去的话,这 Golden Time 就再也回不来了。“

理亜还有一些遗憾,那就是她希望男主和王女シルヴィ应该交往,因为理亜知道,王女喜欢男主。

结果理亜没想到,男主喜欢自己。(剧情需要)

理亜说自己不值得被爱,因为自己寿命不长嘛,但是男主还是选择了理亜。

王女シルヴィ要在圣诞节举办晚宴,需要理亜过去以マリアビっショプ的名义去演出,理亜开始了准备,这时候传来了噩耗,理亜脑内的瘤子开始恶化了。别人要理亜停止演唱,理亜说那怎么可以,这样就不帅气了。

最后理亜坚持演唱完毕了圣诞节的活动,之后立即宣布了无限期活动休止。

理亜的病越来越严重了,男主也只能在她身边照顾她,完成她最后的心愿,收集ラブリッチェマーク(抱歉我还是不知道这是啥玩意儿)。

在游戏里的日期 2018 年 11 月 21 日最后,理亜病逝,男主和王女在理亜最爱看夕阳的天台上,看着金色的光芒,感受到了理亜的一生。

正如理亜说的那样,每个人都有自己人生的 Golden Time,抓住自己的黄金时间,表现出帅气的自己,在世界上留下自己的痕迹,自己的一生就不会有遗憾。

理亜虽然活了不到 20 岁,但是她的人生已经比起大部分人更加绚烂,因为她抓住了自己人生的 Golden time。

人生很长,人生很短,人生的黄金时期只有那么一次,错过了就不会回来,每个人都有自己的黄金时期,和寿命无关,和身体无关,和什么都无关。


其实单独看理亜的路线来说,这个游戏还挺不错,主题思想就是”抓住人生的 Golden time,表现出自己的帅气,在世界上留下自己的痕迹“,如果在你死去的那天,你可以自豪的说,”这个世界有人记得我来过。“那么死亡也就不会留有遗憾了。

但是前面说过了,这一条不错的剧情被共通线和个人线的“选择性失忆”弄的我感觉体验极差,以至于最后我甚至都没什么心情看了。

而且说实话,这种女主角得了绝症的套路,很多游戏都用过了,《金色ラブリッチェ》并不是第一个,也不会是最后一个。这个游戏去掉剧情锁,单独保留这个路线我觉得会更好,只是这个莫名其妙的剧情锁真的很烦。

一个细节就是在 TRUE END 里,剧情会把其他个人线里和主线有关的内容又重新讲解一遍,可以看得出来脚本应该当初只是写了这个 TRUE END,其他个人线都是凑数拼出来的,既然如此何必还要加锁呢?影响游戏体验啊!

游戏的画风和音乐还是一贯的 SAGA PLANETS 风格,而且游戏还担心玩家觉得理亜死了难受,还在游戏的 CG 里藏了一张理亜婚纱的 CG,至于是不是游戏隐藏结局我就不知道了。

整体看来,《金色ラブリッチェ》比起去年的《フローラル・フローラブ》实在是差太远,《フローラル・フローラブ》所有个人线是可以串联起来的,都和背后的一个男配角有着关系,而《金色ラブリッチェ》的个人线只是单纯的从主线里拆出来用边角料凑数的,不是一个层次,无法同日而语,如果打分的话我可以给《フローラル・フローラブ》85 分,而《金色ラブリッチェ》撑死也就 65 分了。

当然啦,《金色ラブリッチェ》比起之前的游戏还是有创新的,那就是每条线除了 TRUE END 和大辫子妹,都可以 3P。

是的,几乎每条线都可以 3P,大概套路就是你和女朋友啪啪啪,别的女的看到了,说“我也要我也要”,然后就 3P 了。

不知道是不是脚本绿帽社看多了还是怎么,而且还在游戏里调侃 SAGA PLANETS 之前的游戏都是“大奶游戏”,而你这个游戏是啥?乱交游戏?

而且最他妈不能忍的是,游戏里戏份很足,非常可爱的小妹妹ミナ不可攻略,只可 3P!

然后男主的亲妹妹绿毛连 3P 的机会都没有!

不能忍啊!!

《金色ラブリッチェ》改名叫《3Pラブリッチェ》算了。

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