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当你的青梅竹马是个精神分裂

是这样的,其实这个游戏我都不想玩的,我都对 Hook 失望了,剧情采用高内聚低耦合的流水线模式开发让我看了就觉得烦躁,搭配那个万年不变的 720P 最大分辨率,直接让我血压拉满……

但是听说有「地雷」,所以我就冲了。你们懂的,我特别喜欢玩「地雷」,我也不知道这算不算「抖M」的一种表现。而且更尴尬的问题也来了,这个游戏我刚玩过不久,就收到了约稿。

于是你懂得,我已经费劲针对这个游戏写了一篇不算短的商业稿,现在你让我再重新聊聊这个游戏,就显得十分疲惫。而且这个游戏在剧情方面是真的没太多好聊的,如果硬要说的话,那么就从游戏的“立意”和“翻车”点来谈谈看吧。

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若色情不收敛,则工口无意义

曾几何时,我很喜欢一位画师,叫做白もち桜。我记得中文会把她名字翻译成“白饼樱”,我在她 Twitter 刚开帐号没多久的时候就关注了她,而神奇的是她居然也关注了我。

应该是除了茉宮祈芹之外第二个关注我的画师了吧。

对她的角色印象其实还挺好的,最有好感的还是那个ナツイロココロロッグ,女主角表现的真的很触动我,而后续的魔女こいにっき里参与的角色也同样让人物塑造有了一定的升华。

白もち桜画得角色主要是脸部搭配虎牙以及漂亮的衣服,真的让人觉得很少女,但缺点也很明显,就是“判子绘”,简单说就是无论画什么人物,永远都是一张脸。

后来白もち桜也参与过一些新作,同时也画了很多图片,不过很遗憾,我看不到有什么重大的进步,在她的画笔下呈现出的角色永远就那么几个姿势,永远是露着胖次,永远是一个笑容……

渐渐的我就对她画笔下的角色失去了反应。相比之下茉宮祈芹虽然大部分时间也在画高暴露色图,但是在很多游戏的创作中依然能拿出有魅力的角色,比如那个什么タマユラミライ。

而最重要的是,她也已经很久没有参与 Galgame 的原画创作了。还曾经搞过直播,也直播过一次玩超级玛里奥,只是那个过程啊,看了就会让人血压高。

然而最近,她终于再次出山了,居然和漩涡社合作,搞了一个小品作,名字我特么都记不住,好像是叫做……

けもの道☆ガーリッシュスクエア

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好期待猴子们的表演啊

讲道理我一开始还以为 HARUKAZE 这个会社凉了呢,以后全部转型做 TokyoToon 的全年龄作品了。妹想到它们居然又活了,而且带着新的作品回来了。

作品名字叫做「Monkeys!¡」,尤其是后面还带了个意味深长的「双反感叹号」,加上游戏的背景设定,让我觉得这次似乎是要玩一把女装梗。

女装作品我接触的不多,大多数套路都一样,能做出花样的实在是不多,我印象比较深刻的也就是当年的那个「玛丽亚狂热」,而且那个作品和女装关系似乎也不是很大的样子。

我一直对 HARUKAZE 的作品“整活”能力赞赏有加,这次也充满期待,希望能带来新的惊喜。

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不过游戏玩过之后我只能说本作带来的“惊喜”不少,“失望”更多。

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只有天使知道的世界

虽然池上茜老师曾经举报封了我的推特号,说我“剧透”,说我“泄露男主牛子长度”。但考虑到最近 Galgame 业界实在是太傻逼,出的新作一个比一个傻逼,这么横向对比下来,池上茜老师的这款作品还是值得一看的。

“俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。”

这里的こわ〜い,一定要拉长音去读才有效果。标题走的是和之前那个什么“やばい”系列一样的套路,只是这次换成了“こわ〜い”,这个标题的意思就很直白:

我的爱神丘比特太过沙雕这件事让我好怕怕。

坦诚的说这个游戏光看标题我就知道是什么展开,看了开头更是喷了我一脸:

男主在路边捡到了一个“Love Note”,并且认识了一个自称是“丘比特”的天使,天使说只要在“Love Note”上写下你喜欢的人的名字,很快你就会和这个人产生邂逅。

啊,不知道男主是不是还要手持这本“Love Note”成为新世界的卡密。

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别忧伤了,新岛君

我对于新岛夕还是很有感情的,因为他写的《初雪桜》是第一个让我觉得“哇,Galgame 居然还可以这样”的游戏。毕竟之前我玩过的 Gal 都是一些俗套的校园恋爱展开,每天和妹子对话,时间到了就告白,然后就啪啪啪结束。得益于新岛夕居然搞了一个很特别的展开,所以让我对他有了非常好的印象。

后来新岛夕又搞了一系列的新作,无论是《魔女恋爱日记》还是那个什么《しんあい彼女》之类的,虽然大部分评价对他攻击不少,但我还是觉得他颇有才华,只是不被 Galgame 受众群体所理解,有时候我觉得他应该去写小说而不是做 Galgame 这种掉价的东西。

然后就听说新岛夕去跟傻逼麻枝准混一起了,俩人还商业互吹,吹了一个 Summerpokcet 出来,再接着就是新岛夕又和枕社基佬搅合在了一起,要去搞《サクラの刻》……

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就在我快把新岛夕忘记的时候,我才看到本月发售的游戏居然有一个叫做《アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS》的玩意……

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アサガオは夜を識らない

原来想一开始先回顾下这个新的 MELLOW 会社与以往的 MME 有什么渊源,但是想来想去呢,似乎也没什么意义,毕竟 MME 已经死了,还不如直接来说这款游戏。

游戏来自于原来 MME 里最能整活的脚本师「垂花」,就是那个动不动写大乱交和援交的那个,偶尔也整过一些不错的活,所以这个游戏在发售之前,就透露出一股子浓浓的「整活」气息。

アサガオは夜を識らない。

游戏的名字用日语来看其实很文艺,アサガオ写作汉字叫做”朝顔“,指代的是一种紫色的……喇叭状的花朵,用中文来说呢……就是牵牛花和喇叭花。标题直接翻译就是”牵牛花不懂夜晚“,但是游戏里把“夜”的发音写了一个“あい”,其实也就是汉字“愛”,这么一来呢,标题的意思就成为了“牵牛花不懂爱”。

顺便游戏的女主名字也叫アサガオ,这种一语双关的味儿就出来了,写作“牵牛花不懂夜“,实际上是”女主不懂爱“。

游戏在宣传之初一直在强调:本作讲述了一个真正的“纯爱”故事。

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有经验的人都懂,当编剧或脚本一直强调“纯爱”的时候,内容可能会有什么……当初虚渊玄不也说自己要讲述纯爱,自称“爱的战士”吗?

看着游戏宣传图上女主怀抱里流血的兔子,我已经做好了心理准备,并且也有这一点点期待,点开了这个游戏。

然而殊不知这却是失望的开始。

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ハジラブ ≠ Making*Lovers

Making*Lovers 是 SMEE 之前出的一个游戏,那个游戏广受好评,其中好评的点有很多:

  • 音乐好听
  • 段子好看
  • 角色可爱
  • 恋爱很甜

别人不清楚,我反正觉得这四个是主要原因,后来 SMEE 去搞了一些乱七八糟的异世界穿越剧之后,终于意识到自己应该回到本质了,所以就拿出了这么一个新作,可能是预算不足吧,这个新作还套了个之前作品的皮,同样称之为《Making*Lovers》,但在我看来,这两个游戏有着本质上的区别。

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最后的节操

今年不知道是不是因为疫情缘故,Galgame 作品数量开始骤减,而且很多老牌厂商也在制作方面逐渐失去了原本的热情。举个例子就是 HOOKSOFT,今年 HOOKSOFT 和 SMEE 可是企划了不少新作,但……这些新作让人感觉一言难尽。

举个例子吧,Hook 的那个「ゆびさき」完全就是一个 SMEE 的作品,而 SMEE 的新作则更像是一个 Moonstone Cherry 的作品。不过这两个游戏(包括 Hook 还没上市的那个)在游戏的宣传风格上,甚至是官方网站的介绍层面,都极为相似。把话说的直白点,就是说这三款游戏,「有着极为明显的流水线痕迹」。

我从早些年批判柚子的作品的时候就表示了对「流水线作品」的极大不屑,诚然「流水线」可以提升工作效率,降低成本,加快出产品的速度,提高收益。但游戏不是冷冰冰的供应商品,而是有着叙事性和一些文化传播的载体,这样的东西拿来流水线制造,成本是降低了,速度是提高了,收益也可能增长了,而游戏本身自然也就变得没什么意思了。

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神様になった日

说来在日系动漫游作品中经常见的一个套路就是男主角身世不明,被人当作异类进行打压,最终却又揭秘出他其实是一个救世主的这类展开。当然日本的动漫游作品里很少用“救世主”这样的称呼,大多数都会说他是“神様”,坦白的说一开始我看日本动漫游作品的时候一听到“神様”这种称呼我都有种敬意,那可是神明啊,全知全能的那种。一定有着极其优秀的智商,充足的魅力,并且富有我们凡人无法企及的优点等,可以高高在上的对我们称呼“凡人”,高喊 Die Mortal!来一次炽热的深呼吸。

但后来随着发现动漫游作品里“神様”的泛滥,我也终于醒悟了:原来所谓的”神明”在日本就像共享单车一样不值钱,供奉神明的神社根据日本人自己吐槽说就像是公共厕所一样普遍(实际上日本的公厕一点都他妈不普遍我很多时候只能去地铁站上厕所),至于那些在故事中设定好的“神明”,完全不用当回事儿,反正大部分动漫游里的“神明”比普通人还要废物。

于是又一款打着“神明”的游戏出现了,来自大家都熟悉的 Lump Of Sugar。

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极东之恋,好戏上演

FAVORITE 的游戏一般带来的印象就是:文艺、奇幻,还有冗长。尤其是之前出的那个作品《さくら、もゆ。》,我不敢说是“满篇废话”,但说一句“又臭又长”应该是没什么问题的。虽然文笔上其实没什么问题,但那种「日系」的「罗圈话」实在是太多,有时候往往你认真的看着俩人对话了半个小时但故事毫无进展,很快就会被困意所侵袭。之前的 FAVORITE 的游戏也有这种特色,但完全没有到这个程度,这也是为什么我可以玩过「いろとりどりのセカイ」和「アストラエアの白き永遠」系列,却始终没办法完成攻略「さくら、もゆ。」的原因。

而且 FAVORITE 这个会社给人的感觉是很神秘,出游戏的速度极其缓慢,但后来我才明白,这个公司旗下还有一个“分会社”,叫做 ωstar,至于这个 ωstar 出了哪些「大作」,懂得自然懂,考虑到那些「大作」的人气和销量, FAVORITE 的收入应该也不会太差,至少距离倒闭应该还有距离。但很明显 FAVORITE 已经不满足这样坐吃山空,想要进一步发展,它们在 2021 年悄无声息的换掉了原来的用了很多年的老 Logo,换成了更加直观的新商标,并且在新商标下面增加了一个更加直观的 Solgan:The Next Generation,与此同时也发表了新作: 《ハッピーライヴ ショウアップ! 》这个新作让很多传统的「F社」粉丝感到迷惑,司田不再是主力画师,脚本和企划也没有了漆原雪人,游戏的设定和故事简介也怎么看都“很普通”,一群女孩子想要在舞台上表演的故事而已。

这样的改变会让很多老粉丝感到失望,但也让很多人感到好奇:主打新一代的 FAVORITE 真的会就此走向平庸吗?

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