如何评价游戏《看火人 Firewatch》?

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【无剧透】【纯干货】【多图】Firewatch是我关注很久的一款游戏,他可以被称作可互动的色彩研究软件。这款游戏在视觉效果领域是有独创性的成就的。首先,根据主创人员介绍来说,这是一款"First Person Narrative Exploration Game"(第一人称叙事探索类游戏). 也意味着,其他答案给出的“这更像是一部互动电影”恰好是游戏制作方的意图。而他们做到了。

今天我们主要谈视觉效果。首先我们说一下什么叫做色彩研究。游戏美术在大学期间一定会有色彩研究的课程,就是像下图一样,用简单的大色块变现人眼感受的颜色。

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robhruppel.com

看,是否就像Firewatch内的截图呢?所谓大色块,就是不追求细节,用硬笔刷(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔刷)试图用颜色来表达当时的天气和时间。而Firewatch正是用了这样的绘画风格。Firewatch的游戏美术Jane Ng在GDC上曾经介绍过Firewatch的美术特色,这里带着大家用例子解释一下。

上面是Firewatch的宣传海报,最强烈地展示了整个游戏的美术风格。我们可以看到三点:颜色层次,硬朗形状,叙事细节。

首先是颜色渐变:

可以看出,颜色从浅到深并非从黄色到深黄色,不仅颜色明度下降,饱和度和色相也发生变化。颜色从最浅的橙色,到中间的红色,到深颜色的紫色。富有层次,这也是所有原画美术的基础。而在游戏中却很难实现。因为游戏引擎中的Fog(雾)都是单一颜色的。为了解决这个问题。FIrewatch亲自开发了一个插件,来实现不同距离的雾可以表现出不一样的颜色!这种为了美术风格尽心尽力的诚意非常令人赞叹。

从上图可以看出,最近的雾是紫色的,越远变成了蓝绿,黄,紫,绿,蓝,白,红。当然,上图是一种极端的例子,用来debug的。不过可以看出这个插件的作用。

第二就是硬朗形状。

没有渐变,没有软笔刷或者喷枪,只有硬朗的边缘和形状。这也是经典的色彩研究的一大特色。有的答案说这个游戏不如GTA5,没错,但是你在GTA里去个种满树的山区,你眯着眼看这两个游戏,Firewatch写实程度不输于GTA。但要知道,Firewatch是Unity引擎开发的3G多大的游戏。这也可以看出这种美术风格能够在写实风格上走捷径。

比如上图,游戏团队自己开发了一个脚本,将距离和Alpha兼容度关联,来使得近的树有更多细节,远的树隐藏起细节,防止过于毛糙。这样就能保证不论距离远近,树都能是硬朗的边缘。

最后是叙事细节。

游戏内的所有小道具都被精心设计,就连地图都是真正的一张地图,不会为你旋转。如果你在树林里看地图,还有可能被树叶挡住视线。游戏里的各种书籍,各种场景的音效,让人流连忘返。

而这些,造就了Firewatch看火人,成为今年各种游戏视觉效果奖项的强力竞争者。最后,让我用游戏内自带的相机,来带领大家感受一下这美好的游戏。题外话,这些游戏内置相机拍摄的相片,官方是可以帮你做成明信片发给你的。这也体现了游戏团队对自己游戏画面的自信。

祝大家玩得愉快!

如果你此前对步行模拟类游戏有所了解,2016年发售的《看火人》应该并不陌生。这款游戏凭借着出色的视觉表现和叙述细节,在上线不久之后很快就受到了多方的好评,并在当年的金摇杆奖中斩获了年度最佳独立游戏。

在《看火人中》中,玩家需要扮演瞭望塔中工作的火警瞭望员,工作是在瞭望塔中观察肖肖尼国家森林,提防着对丛林危害最大的火灾,也维护着森林的日常秩序。

很少有文艺作品会将大众与这个少见的职业联系起来,因此《看火人》的氛围在当时另人耳目一新,甚至让人心向往之——其中就包括这位名叫Jack的玩家。12岁那年,他偶然打开自己的PS4,点开了这款刚发售不久的游戏,用一个下午的时间打完它,并因此改变了自己后来的人生。


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一周前, Jack在推特上分享了自己最近五年的经历——因为受到《看火人》影响,他在五年里探访了239座瞭望塔。在十几段叙述中,他讲述了自己在16年从《看火人》里认识了瞭望塔,并在长达五年的奔波之后,决心将它作为自己今后的研究学习方向。

在这五年间,每一个周末他都要走访一个新的眺望塔。缅因州到弗罗里达州,239座眺望塔让他走遍了整个美国东海岸。Jack还在谷歌地图上将记录下探访的时间和自己的探访故事,把瞭望塔按照是否仍在投入使用用不同的颜色做上了标记。

瞭望塔在国内并不常见,但在美国还有些许幸存。最初人们出于对高空的痴迷而建造了它们,后来则大多用于森林防火防灾,用来供人们瞭望美景,也有一些用作为飞机和船只指引方向。

但随着科技进步,瞭望塔的用途变得越来越少,它们原本的功能也早已被其他建筑和技术替代。事到如今,除了些许的历史价值之外,它们的作用也仅限于观赏美景了。

在游戏《看火人》里,故事背景设计在1988年,瞭望塔还是用于丛林防火重要的一部分。玩家所扮演的亨利要在瞭望塔中观察肖肖尼国家森林,提防着对丛林危害最大的火灾,也维护着森林的日常秩序。

除了在瞭望塔中观察山林,亨利也需要步行进入森林里,勘察山林中不寻常的痕迹。在游戏中,拿着对讲机与相邻的瞭望员攀谈,在金色丛林里缓步前行,是《看火人》最具有特点的场景之一,矗立在丛林中孤独的瞭望塔则印在游戏的Logo上。

这也是刚刚12岁的Jack印象最深刻的部分。在大多数玩家还沉浸在游戏的剧情中时,Jack早已深深迷恋上了丛林里的眺望塔,打完游戏,他央求父亲带他去最近的瞭望塔看看,留下了这样一张照片。

一个坐在椅子上,仰头看着瞭望塔的小小背影。

这张照片拍摄于2016年的2月28日,后来Jack暗自定下,3月1日这天,就当作他梦想的出发点。


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早在2018年,Jack就曾就在自己的推特上用稚嫩的笔墨记录过自己和《看火人》的故事。那时候的他刚刚14岁,因为喜爱《看火人》,他对瞭望塔着了迷,并在此之后展开了持续两年的寻访瞭望塔之旅。

自从踏上前往第一座瞭望塔的道路,这段向梦想进发的旅程再也没有停下。Jack热爱瞭望塔,在那之后,他开始研究学习关于瞭望塔的一切消息,并在父亲的支持下,每周末都前往附近的瞭望塔做一个小小的记录。

他把这些照片拍下来保存好,统一传到电子相册中。每一个曾经踏足的瞭望塔都能在相册里找到痕迹。有时候,是像《看火人》里夕阳下孤独的瞭望塔。

有时候是来自父亲拍摄的,正在和瞭望塔搏斗的Jack。

也有和父亲一起征服瞭望塔之后温馨的合影,稚气未脱的脸上留下了满足的快乐。

这份热爱也让Jack拥有了一些其他收获。在成为研究瞭望塔两个月后,年仅12岁的他成为了FFLA最年轻的成员。FFLA是Forest Fire Lookout Association(森林防火瞭望协会)的简称,致力于在全球研究和保护瞭望台和防火技术。

虽然刚刚加入组织,但这位年轻成员很快就扛起了重担。在经过一年的实地考察和学习之后,这位小小的向导已经能够站在一群成年人面前,详细地解说着瞭望塔前世今生的故事。

这个期间最令Jack感到骄傲的事情是:凭借自己的努力,他挽救了一座即将废弃的瞭望塔的命运。

2017年八月,Jack听说一座位于马里兰州的瞭望塔即将被拆除。这是一座饱经沧桑的塔,它建于1943年,高140英尺,是马里兰州最高的瞭望塔。在二战时期,美国海军为了观测火灾以及给飞机和船只预警而建造了它,如今,随着科学技术的不断发达,这座历史悠久的瞭望塔在完成了自己的使命之后,难逃被拆除的命运。

这也并不是个例。“自从上世纪六十年代以来,整个美国有几千座瞭望塔被烧毁、拆卸、夷为平地或者最终被搬迁。这其中大多都没有举办什么仪式,也只有寥寥几人看到了他们的结局。”Jack在分享中表示遗憾。

被拯救的瞭望塔

身为FFLA成员的Jack,立刻感觉到自己应该行动起来。他借助致力于保护马里兰州各类遗产的基金会联系上了州自然资源部的负责人,详细分享了自己对于这座即将被拆除的瞭望塔的看法以及处理方式,希望这座遗物不会得到粗暴的拆除。

几个月后,Jack得到了回应。他接到了来自自然资源部的电话,对方告诉他,这座瞭望塔会在不久之后拆除,但未来会找到一处新的场所来重建它。

“感谢《看火人》。”Jack在聊起这件事时总是会提到《看火人》“没有这个游戏,就没有后面的这些故事。”


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三年后,在3月1日这个重要的日子里,Jack再一次回忆起了这段时光。

彼时稚嫩的小男孩,如今已经成长为一位健硕的少年。他回到梦开始的地方,那个五年前的瞭望塔下,在还未消融的雪景里,拍下了一张和当年一样的照片。

那个12岁的小男孩,如今已经成长为一个正在准备申请UMASS Amherst大学的高中生,他计划在这里攻读可持续旅游或者自然保护方面的学位,并准备考取森林消防资格。

他也已经拥有了自己的相机。那个记录他观光故事的相册在五年里已经拥有了近五百张相片,不同的是这次拍摄者从父亲变成了他自己。这几年里,他的摄影技术在显著提高,即使是单独矗立的瞭望塔,也能够拍出美感。

从高塔上眺望下去的美景。

和多年前一样与父亲同框自拍的合影。

以及他白发苍苍的父亲。

相比与几年前分享自己的故事,这一次Jack想要做的不仅仅是自白。在讲完自己的故事以及致谢《看火人》后,他希望用自己的力量吸引更多的人来关注他所热爱的事业。

这段长长的自述也引起了小范围的关注,仅过去一个星期,就获得了两万个点赞,并得到了《看火人》官方的转发和感谢。

有玩家看到了Jack的呼吁并被他的事迹感动,以他的名义向ACLU捐款了500美元。

Jack最想感谢的人也看到了他的故事。一位名为Jane Ng的用户转发了他的推文,称自己在看到这条信息之后,一度在角落里哭得不能自已。

Jane正是当年《看火人》的首席环境美术设计师,2018年工作室Campo Santo被Vavle收购之后,则任职于《半衰期:爱莉克斯》部门,当年《看火人》中令人惊叹的树木环境效果就出自她之手。

除了表示感谢外,Jane还邀请Jack在未来也尝试踏足美国的西海岸,去V社总部参观参观。

虽然Jack从头至尾一直在感谢《看火人》,因为喜爱这个游戏,才有他长此以往的坚持,和今天的成功。但在网友们的留言中,更多的人感叹他拥有能够理解他的好家长,有一个不厌其烦听他每天絮絮叨叨的母亲,有一个能够坚持五年每周开车带他去瞭望塔的父亲。

或许这才是他成功完成这个旅程的答案。


文 / 哈莉葵因