我不是特别喜欢「枪车球」的游戏，因为发现很容易厌倦，毕竟突突突永远就那么几个套路，所以 CS 火爆的那几年我也没玩多久。要我说玩的比较开心的，应该就是中文 RPG 了，最初接受的和大家一样，都是《仙剑》系列。在玩 RPG 之前我都是不看剧情的，突突突的游戏那时候也没有汉化，但是有 GPS 之类的导航，开个地图，照着路线走，见谁杀谁就是了。而在玩 RPG 的时候，你不看剧情不行，毕竟是故事，攻略也不会像我这么蛋疼的没事老把玩过的游戏故事复述一遍。所以从“仙剑”系列开始，我从一开始玩游戏在余杭县里见谁都快速按回车跳对话，直到苏州城的时候开始认真看故事，基本也就慢慢的融进了故事，体验到了“游戏情节”的魅力。当然你不能说那时候的「枪车球」没有情节，只是当时的游戏对情节表述不多，我怎么知道 Delta Force 3 Land Warrior 里有一个人物里可爱的 Mako 妹妹就那么差点便当了……游戏里屁都没提。其实我想说的是，借着中文 RPG 的那股风，我开始了“把游戏当故事看”的这种玩法，同时也把 RPG 与「枪车球」系列渐渐的分开了。后者追求一个「爽」，前者追求一个「看」。国产 RPG 曾经是有过辉煌的，不少作品我现在看来都可以吊打不少日系 Galgame，毕竟中华历史比日本长，能拿得出手的东西也很多，就算大陆文化氛围越来越差，好歹华语圈里还有台湾。《轩辕剑》系列应该也算是中文 RPG 的一股独特存在了，它率先提出把“历史”与“神话”进行了融合，尤其是外传，还会在其中穿插“情感”。您可能感兴趣：烹饪：烤箱烤红薯妹控最牛逼世界的尽头是一个圆圈 - 翠星的伽鲁冈蒂亚完结纪念“后宫皇帝”[...]