事到如今我不得不承认，之前我一直瞧不起的那个八月社的作品《千の刃濤、桃花染の皇姫》，实际上是一个很牛逼很牛逼的作品。牛逼在哪儿呢？牛逼就牛逼在它的设定很玄幻，但依然真实。我当初还吐槽：“世界上怎么可能有一边是神权封建君主制，另一边是共和制，而且两边还和平共处，甚至君主制国家的高层子女还可以去共和国上学？瞎鸡巴扯淡嘛！”当然，我现在不这么认为了，我觉得你也不这么认为了，这个世界上的确存在这样的格局。您可能感兴趣：千の刃濤、桃花染の皇姫骗钱一时爽，一直骗钱一直爽PSP剧情补完向义妹变实妹，flag被粉碎；神妻当干部，女神洗洗睡；游戏终结局，千寻党万岁[...]
我不是特别喜欢「枪车球」的游戏，因为发现很容易厌倦，毕竟突突突永远就那么几个套路，所以 CS 火爆的那几年我也没玩多久。要我说玩的比较开心的，应该就是中文 RPG 了，最初接受的和大家一样，都是《仙剑》系列。在玩 RPG 之前我都是不看剧情的，突突突的游戏那时候也没有汉化，但是有 GPS 之类的导航，开个地图，照着路线走，见谁杀谁就是了。而在玩 RPG 的时候，你不看剧情不行，毕竟是故事，攻略也不会像我这么蛋疼的没事老把玩过的游戏故事复述一遍。所以从“仙剑”系列开始，我从一开始玩游戏在余杭县里见谁都快速按回车跳对话，直到苏州城的时候开始认真看故事，基本也就慢慢的融进了故事，体验到了“游戏情节”的魅力。当然你不能说那时候的「枪车球」没有情节，只是当时的游戏对情节表述不多，我怎么知道 Delta Force 3 Land Warrior 里有一个人物里可爱的 Mako 妹妹就那么差点便当了……游戏里屁都没提。其实我想说的是，借着中文 RPG 的那股风，我开始了“把游戏当故事看”的这种玩法，同时也把 RPG 与「枪车球」系列渐渐的分开了。后者追求一个「爽」，前者追求一个「看」。国产 RPG 曾经是有过辉煌的，不少作品我现在看来都可以吊打不少日系 Galgame，毕竟中华历史比日本长，能拿得出手的东西也很多，就算大陆文化氛围越来越差，好歹华语圈里还有台湾。《轩辕剑》系列应该也算是中文 RPG 的一股独特存在了，它率先提出把“历史”与“神话”进行了融合，尤其是外传，还会在其中穿插“情感”。您可能感兴趣：烹饪：烤箱烤红薯妹控最牛逼世界的尽头是一个圆圈 - 翠星的伽鲁冈蒂亚完结纪念“后宫皇帝”[...]
Gal 玩的多了，有时候会有些疑惑，大概就是这些：“特么这种设定是怎么搞出来的，脚本师是傻逼吗？”“特么前面写的明明不错，为什么后边突然犹如尿崩一样傻逼了？”“为什么会有这么生硬的傻逼展开，用屁股眼子思考也不会写出来吧，小学生作文都不会犯的错误好不好？”所以我对于很多游戏的故事颇有微词，虽然他们大体上还不错。现阶段 Galgame 的剧情总是令人感觉很微妙，像是中国大陆的电影，能够看它完整的正常的说完一个故事，你就可以烧高香了，大体也就是前面给你感觉不错，后面让你感觉狗尾续貂，那些个良作也不过是把这个性质颠倒了一下而已。前一阵玩了八月社新作的体验版，就是那个《千の刃濤、桃花染の皇姫》，让我的感觉很微妙。一般来说我是不会给体验版写感受的，好在最近看了一个很有趣的博客，写到了一些エロゲー制作开发中的一些幕后事情，结合八月社这个游戏来看，总会有点既视感啊……您可能感兴趣：没人在乎你做过什么妹控最牛逼世界的尽头是一个圆圈 - 翠星的伽鲁冈蒂亚完结纪念因为是女子[...]