我一直认为ルクル这个编剧（或者说是脚本家）是 Galgame 市场中的一个另类。在其他作品还在拘泥于那些浮于表面并充满刻板印象的二次元爱情的时候，ルクル使用话剧风格的文笔和演出，呈现出了与众不同的演出效果，在已经固化在“中二哲学”和“黑深残”以及“模板化校园告白”的 Galgame 剧情品类中形成了一种降维打击。在经历了《紙の上の魔法使い》《水葬銀貨のイストリア》《空に刻んだパラレログラム》以及《冥契のルペルカリア》之后，ルクル在很长一段时间内再也没有新作品了。有人说是因为他摆烂，但我看未必如此。如果关注过或者认真体验过他的一系列叙事之后，你很容易总结出ルクル擅长的叙事三板斧：充满矛盾的悲惨宿命，懦弱的主角和长时间对其进行恶魔低语的反派，塑造一个天才并且描述凡人面对他所呈现的劣等感。所以《冥契のルペルカリア》已经是一个集大成者，它凝聚了ルクル所有能拿出来的东西，你可以在这部作品里看到许多其他作品里的影子，有时候我觉得ルクル是写完了《冥契のルペルカリア》之后就处于一种燃尽的状态。当然用调侃的方法来说就是：没活了。您可能感兴趣：Metro：Last Light与延期无关冥契のルペルカリア魅族之于手机，方糖之于黄油[...]
去年十月在北京，疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候，他问我一个问题：“你现在博客挺牛逼的啊？”“牛逼个蛋啊，我博客只有一个地方最牛逼。”“哪儿？”“你打开 Google，搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词，你看看第一个是谁。”“搜索啥？一摩托……什么？”“日文啦！”然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”，看到第一个结果之后，即使是竹牛逼也不仅赞叹：“牛逼牛逼牛逼，真牛逼。”“是吧？我博客唯一牛逼的地方就是这个了，虽然我不知道应该怎么解释就是了。“您可能感兴趣：真爱就是要买两个！夏普 WG-S30 电子记事本脚本师自己的一人战争“卢瑟猎妹指南”[...]
前一阵我思考过一个问题：究竟哪个 Galgame 提供的恋爱感受与真实恋爱是最为接近的？硬要我去思考这个问题的话，我脑子里首先闪出的居然是一个名为 SMEE 的会社的游戏。是的，SMEE 社和 HOOKSOFT 其实是一家，号称注重于描述“阶段性恋爱”，特别喜欢出那种”男主角和女主角，从相识到相知，从相知到相恋，从相恋到相奸……哦不是从相恋到互结连理”之类风格的游戏，但是口头上是这么说，只是游戏本身似乎看起来不太像那么回事儿。怎么说呢，SMEE 的游戏感觉很多是在日常里搞笑弄段子。其实一开始的那个フレラバ friend to lover 的游戏还没那么明显，只是后来的 PureXConnect 还什么 Step Kanojo 之类的就开始更多的侧重于游戏的搞笑部分，包括用更夸张的表现手法来表现女主的个性以及男主的吐槽，有的甚至会让男主也像个变态一样来让你去吐槽。虽然 SMEE 在搞笑的路子上似乎越走越偏了，尤其是上一作那个“乡村爱情”，简直成了段子集合，女主角们也没啥特点，画风还很惊悚，我玩的简直痛苦，看着本田小姐配的乡村大小姐一直在游戏里不停的说屎尿屁之类的笑话，还有什么一群人观察精子之类的段子，让我哭笑不得，最后的告白也非常套路不上心，莫名奇妙的就结束了。我个人喜欢的还是 SMEE 早期的フレラバ的那种风格，游戏里对话以“了解女孩子”为主，大多数选项以“和女孩子沟通”为核心，而且很多女性的塑造非常接近真实的恋爱，尤其是望月里奈，还有卖菜的沢渡岬学姐。这也是我说的 SMEE 的游戏比较接近真实恋爱的原因所在。而本次 SMEE 再次带来了新作：Making＊Lovers，依然是以玩家寻找恋爱对象为主导，风格还是那种诙谐幽默的谈话类型。而且游戏一开始放出了一个非常简单的预览版，大概就是每个女主角简单对话几分钟的程度，其实也看不出什么毛线，后来虽然又出了体验版，只是我也懒得看了，因为游戏马上就上市了。等我玩过了正式版之后，我不得不说，这应该是近年来 SMEE 除了フレラバ之外，第二好的游戏了。您可能感兴趣：“恶灵不值得同情”只因你不是石油王箱庭逻辑小粘土挺好的……正品也买得起[...]
回看过去的一些我玩 Gal 的感受，总会感觉想要苦笑。过去的自己总是觉得一个游戏啊，想牛逼，一定得剧情好。什么才是剧情好呢？就是一定要有超展开，并且还不能展开的太离谱，展开爆炸且保持合理，伏笔一大堆并完整收回。最好还能引申一点做人的道理和世界的真相，这样才是一个牛逼的游戏。现在看自己当时追求的不过是“剧情向”里的牛逼的游戏，然而就和电影院除了美国大片也会有十里桃花一样，Galgame 可不只是“剧情向”这一种的。我也曾想过，一个游戏如果能把角色塑造的足够可爱，其实也不错，只是这类游戏我总觉得会比起那些“剧情向”游戏要低一档次，因为人家是大作，你这个只是塑造角色卖萌的也就是喝茶片儿的水平，就好比你拿着《死亡笔记》对比《摇曳百合》，拿着 3A 大作对比 minecraft，一般人总会觉得两者不在一个层面。您可能感兴趣：从《罪恶王冠》到《叛逆的鲁鲁修》在梦里见过你我给 Pixel 6 Pro 开启了 5G 信号，然后又关掉了水仙花上结苹果[...]
自从开始玩黄色游戏以来啊，我那是吃过不少屎，我对于游戏的要求也越来越低，最后到现在我已经觉得只要一个游戏，能把一个故事不弱智的讲完，角色画的好看点，CV 没有仙台大妈，那就是好游戏。好吧，姑且是“不差的游戏”。日本人喜欢把“出乎意料的垃圾游戏”称之为“地雷”，也就是说你满怀期待的去玩，结果发现落差太大，不但没有表现的和你的预期一样，反而是一坨屎，犹如踩了狗屎，碰了地雷，整个人都炸了，于是这种游戏称之为“地雷”也是蛮形象的。讲道理，我没有玩过太多的“地雷”游戏，可能我这人欲望比较小，对于大多数游戏没有太多的期望，而且接受程度很高，无论你游戏怎么扯，我觉得姑且也就是傻逼点儿，好歹也是有亮点的。其实一个游戏傻逼不傻逼，垃圾不垃圾，主要看制作组的意思，有些个游戏吧，我觉得制作组自己拿来玩儿一下，大概就能明白这个游戏大概出于什么水准，所以也就不需要玩家来评判，自己评价一下就足够了。只是有一个问题我很奇怪：那就是有些エロゲー，明明从各种方面来看，制作的都很不认真，我觉得制作组应该也能明白这个游戏属于“很不认真的凑合作品”，但是依然会做出来拿来卖。换而言之：你明知道这玩意是一坨屎，你还拿出来卖，你赚不到钱只能赚到骂，你何苦还非要坚持发售呢？今天要说的就是这款名为《アオイロノート》的游戏。您可能感兴趣：DO NOT PLAY A GALGAME CALLED CHO SHOKU！尿崩过山车我和来自北京的基尼奥说起了这个游戏，他也觉得挺垃圾的烘焙：雪媚娘 / 芒果冰激凌大福[...]
小的时候我父亲对我的作业是有着严格的审查的，审查最严格的就是作文。什么叫做“审查”呢，就是我写作文啊，得先让他看看，他提出修改意见，他觉得合适了，改得差不多了，我才能交上去。很没有道理对吧？很家长式做法对吧？不过凡事都有两面性，这也得亏了我父亲本身就比较会写东西，所以他提出的不少意见还是比较有用的。我印象最深刻的就是关于写记叙文，他有时候会直接说我写的东西“无趣”，就是说让人没有想继续读下去的欲望。“你应该让你的故事有起伏，甚至有悬念，才能让人看下去。”“可是我记的这件事本身就很无聊。”我记得是写的什么给老太太让座的，《记一件有意义的事》。“你可以安排一下故事啊，譬如你让座给老太太但是她一开始死活不愿意坐下来，后来才解释她认为自己不服老什么的……”“可是这就是瞎编了吧……”“你本身写这个让座就不是瞎编了吗？你让过座吗？”“………………”您可能感兴趣：2017 年我最喜欢的 Galgame 推荐 揉搓红点的三种方式DO NOT PLAY A GALGAME CALLED CHO SHOKU！“被摸脏的天使”[...]
Gal 玩的多了，有时候会有些疑惑，大概就是这些：“特么这种设定是怎么搞出来的，脚本师是傻逼吗？”“特么前面写的明明不错，为什么后边突然犹如尿崩一样傻逼了？”“为什么会有这么生硬的傻逼展开，用屁股眼子思考也不会写出来吧，小学生作文都不会犯的错误好不好？”所以我对于很多游戏的故事颇有微词，虽然他们大体上还不错。现阶段 Galgame 的剧情总是令人感觉很微妙，像是中国大陆的电影，能够看它完整的正常的说完一个故事，你就可以烧高香了，大体也就是前面给你感觉不错，后面让你感觉狗尾续貂，那些个良作也不过是把这个性质颠倒了一下而已。前一阵玩了八月社新作的体验版，就是那个《千の刃濤、桃花染の皇姫》，让我的感觉很微妙。一般来说我是不会给体验版写感受的，好在最近看了一个很有趣的博客，写到了一些エロゲー制作开发中的一些幕后事情，结合八月社这个游戏来看，总会有点既视感啊……您可能感兴趣：アオイロノート：本月最傻逼游戏聊一款特别“反差”的 Galgame义妹变实妹，flag被粉碎；神妻当干部，女神洗洗睡；游戏终结局，千寻党万岁PLEASE MAKE AUGUST GREAT AGAIN[...]