Plum's Blog - 夜子小姐的魔法书 的评论 https://plumz.me/archives/809 世界上是存在有魔法的,也是有魔法之书的。所谓魔法书就是具有魔力的存在,书中的故事或悲伤,或欣喜,或悬而未决,或干脆利落……这或许并没有什么奇特的,但是既然其被称为魔法之书,那自然就有“魔法”的地... 网路界面卡 https://plumz.me/archives/809/#comment-127023 2024-08-29T22:45:42+08:00 令人感慨 Kanata酱 https://plumz.me/archives/809/#comment-127022 2024-08-29T20:50:20+08:00 现在桐叶已经成为毕加索了 不得不匿名的某人 https://plumz.me/archives/809/#comment-126056 2022-02-24T17:41:48+08:00 纸上的魔法使则不是这个模式,而且它的编剧向玩家证明了他是有能力讲好一个故事的。希望这样的良心编剧能多一些,希望能纠正视觉小说畸形路线的制作人多一些,而不是天天想着怎么恰死宅的烂钱。死宅也是人也会审美疲劳。 不得不匿名的某人 https://plumz.me/archives/809/#comment-126055 2022-02-24T17:38:58+08:00 这样的作品说白了,用格林斯潘第十定理的话来讲就是:继承了该模式的作品,在剧情达到一定复杂度以后,都会包含一个剧本量不如CLANNAD,意境塑造不如CLANNAD,情节塑造不如CLANNAD,故事弧光拉的不如CLANNAD的CLANNAD剧本。再这么搞下去我个人意见就是死路一条。因为大家都玩过CL了,没有人对玩一遍又一遍一遍又一遍的CL感兴趣。 不得不匿名的某人 https://plumz.me/archives/809/#comment-126054 2022-02-24T17:33:18+08:00 CLANNAD凭借成功(注意我这里说的不是出色)的意境塑造取得巨大成功之后,带偏了整个业界,于是就陷入了如下模式:1、开端是日常,反复的日常,疯狂的日常,就连石头门也不例外。(石头门把前面的章节砍掉不影响整体剧情发挥。)用韩某人的话来讲,就是这样的:很多日式传统Galgame违反了时间艺术的基本原则。比如用很多琐碎的日常对话来填充情节,这是不对的。2、利用日常使人们默认某些东西是美好的(实际上只是一种审美疲劳),然后直接打破它。因为非常省事于是很多人就这么干了,丝毫不考虑其合理性和同质化趋向。甚至更狠的,直接画几个妹子然后把她们干死。3、冲突只在结尾展开。这某种程度上只是作者想偷懒和没有故事构思能力的体现。诚然,《故事》里讲过冲突可以带动高潮,拉出故事弧光,但这也不是把冲突都放到最后一幕的理由吧。麦基老爷子不是这么跟你们讲冲突的作用的吧!!! 不得不匿名的某人 https://plumz.me/archives/809/#comment-126053 2022-02-24T17:12:37+08:00 个人意见,不喜轻喷:纸上的魔法使要是做成全年龄作并且把主人公换成真主人公,那么绝对颠覆继CLANNAD以来的全年龄视觉小说创作模式。 oniati https://plumz.me/archives/809/#comment-125884 2021-10-13T21:00:46+08:00 少数的几乎所有人都没好下场的galgame OldNick https://plumz.me/archives/809/#comment-123772 2018-03-28T02:59:48+08:00 因為看了 『2017 年我最喜欢的 Galgame 推荐』這篇而通了紙の上の魔法使い我很喜歡 太感謝你介紹這遊戲了尤其喜歡『一切的一切因她而起,也因她而终,纵观整个故事,获得最大成长的就是夜子,事件的核心也是夜子,感情的变化也是夜子』這段評論這款是我近期接觸的故事裡面最有特色的了再次感謝ps.我永远喜欢妃 plum https://plumz.me/archives/809/#comment-118944 2015-01-25T20:36:22+08:00 这是我近年来感觉剧情安排上写的最好的游戏了。音乐也是一级棒,我一直在等官方贩售OST QOO https://plumz.me/archives/809/#comment-118943 2015-01-25T20:32:48+08:00 板大謝了疑問大致解決!話說這款是我少數沒按ctrl的遊戲:p