如果说，我是某个Galgame制作会社的粉丝的话，那可能就是LASS了。我无法忘记在我大学刚毕业的时候，拿着PSP花了半年时间将11eyes通完后给我的震撼，坦诚的说11eyes这个游戏在剧情上...
仔细研究，于是这部作品就像是被埋没的千里马，我觉得这和虚渊玄早期作品鬼哭街有异曲同工之妙，虚渊玄善于写很新奇的世界观，鬼哭街的世界观是中国武侠加蒸汽朋克，虽然剧情同样不是特别出色，因为这整个故事都是由女主角的小题大做引起的，但是虚渊玄还是最后还是写出来很多优秀的脚本，而Lass没有在市场与个性中找到自己的平衡点，最终破产，当我爱上Lass社的时候，它已经连自己的官网都没有了。我想念我玩的每一部gal,今年九月我升入高中，惨无人道的学校两周放一次假，一次不足24小时，完整体验一部gal离我很近了，但Lass依然是我最喜欢的游戏社，我真心希望它可以复活，填好它挖下的十万个坑。我也许没有时间回复，因为我明天就要走了，下一次回来是在两周后
真是说出了我的心里话，我玩的第一部作品是lass社的3days，当时复杂的剧情线索和世界观直接让我震惊了，我真的非常喜欢涉及的知识面很广的游戏，很多人觉得月子的话很无聊，但是每次月子出场我都会仔细读她的话，我觉得3days算得上是一部成功的作品，除了由正常世界观转向玄幻世界观有点突兀，其他的东西我都很喜欢。但是我玩完3days想去找其他的游戏却发现Lass社已经倒闭。网传Lass社发展的转折点就是少女神域，因为它剧情不出彩而且杂学丰富，当时我的兴趣立马被勾起来了，玩完游戏之后，我觉得网上说的没错，但虽然这不是一部成功的作品，但Lass社确实很用心而且投入的资金也不少，它的场景变换的很多而且CG的质量比以前强多了(点名批评瓦尔塔被杀的那张名作)。可这部游戏最大的缺点在于它的优点隐藏的太深了，它最精华的部分是各种各样奇怪的杂学，而大部分人都没有时间和精力