Plum's Blog - 这就是我讨厌黄油的几个理由 的评论
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description: 多年前我开始玩黄油的时候，我的理由是很充足的，因为我已经厌倦了那些轻小说和动画漫画没完没了数年来的「连载」，以及那又臭又长的破故事。所以我选择了 Galgame，当时最为让我觉得满足的理由之一就...
items: James Kao
items: Keyes

James Kao
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date: 2025-12-15T00:54:15+08:00
description: 给你举个例子吧，日在校园系列以出色的画风和全动画化演出闻名，这个系列的人设后藤润二一开始就是想进正规动画界不得去了Galgame行业练手的，然后在0verflow做夏大根的时候开始显露出自己的才能（0verflow此前很多作品不得不借用age的画师），甚至日校TV化直接成了他进入TV动画的跳板。还有虚渊玄，这位也是靠写Phantom赚了第一桶金的。可以说Galgame行业相当程度上承担了全年龄ACGN行业产业链蓄水池的作用，让ACGN行业度过了相当的难关，甚至日本这边现在仍然存在大量游走于表里的两栖物种，只不过现在ACGN从业者与受众不需要在成人游戏和全年龄内容间二选一，大可以做扭蛋机二游或者搞轻小说所以成人游戏的人才和市场愈发萎缩了。甚至像缘之空的原画师直接退隐不干的也有不少，因为现在这个被煽动起来的世界对NSFW内容甚至一些话题稍微刺耳点的全年龄作品都没有容忍度了，恶搞之家都不敢恶搞基督教了。

Keyes
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date: 2025-12-15T00:40:18+08:00
description: 至于政治……我认为如果一个人因为政治游说就随便改变自己在文化方面的喜好，这个人就缺少真正的审美意识，也就不能凝聚力量来摧毁某种文化。信用卡公司作为中介干扰交易是越界的行为；游说团体在法庭上也不见得能大获全胜，因为它们本来就是不受大众欢迎的狂热分子。西方的粉丝、游戏业界、日本政府都在反对现在严苛的审查。

Keyes
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date: 2025-12-15T00:23:49+08:00
description: 但是这一切也不能消灭这个独特的体裁。直白地说，Galgame 就是视觉小说，综合文字、配音、绘画、音乐等表现形式，有时候（或者大多数时候）以恋爱为主题并且包含色情内容。一般人们不会说“言情小说要死了”“同人志要没了”“色情电影要完了”这样的话。“Galgame”也一样，不会因为市场规模缩小就消失。Galgame 存在是有理由的。无论是为了在越来越快的流行文化当中稍微慢下来一些，或是充当一种既便于观众接受又具有一定深度的文化产品，抑或是满足一些人心里的幻想，还是直接用来喂饱男性饥渴的性欲，它总是有属于它的位置。就像你所说的，有人为了规避风险转型进入全年龄领域。但是同时，也会有人愿意承担这样的风险来服务相应的受众群体。

Keyes
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date: 2025-12-15T00:22:45+08:00
description: 感谢回复。想不到评论一年多以前的评论还能这么快收到回复。这个 ACGN（如果"G"排除色情游戏）和 Galgame 之间存在此消彼长的竞争关系的观点确实能够帮助解释近年这两种体裁——或者说是大众向和成人向作品——之间流行程度的变化，但是不足以说明 Galgame 的崛起就要来自 ACGN 受挫。日本在 1980~1990 年代的事件之前就已经出现了各种成人游戏，由于缺乏监管造成了“177事件”和“沙织事件”等等。如果说这样的事件会产生对二次元产业的敌意，成人游戏一定是最臭名昭著的众矢之的，全年龄作品则不会受到同样严重的打击。然而之后到来的不仅仅是软伦，还有 Galgame 作为一个体裁的兴盛，甚至是许多优秀的跨媒体作品。近年以来 Galgame 市场的萎缩是真实存在的。许多像少子化、快节奏生活、移动设备流行的理论可以解释为什么本土市场萎缩，信用卡公司和 Steam 的审查也确实影响了海外市场的扩张。

James Kao
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date: 2025-12-14T22:41:07+08:00
description: 反建制圈子里有一个非常流行的成语“你不去寻找政治，政治就会找你上门”，我哪怕现在转为建制派仍然深以为然。首先日本一些会社的脚本就特别喜欢摆弄那套蹩脚的政治甚至世界观显得自己逼格高，而真正有本事规避这些问题的比如虚渊玄都早早跳槽到全年龄领域了。另外电车之狼r事件也证明了哪怕日本人死守日本市场绝不出海，外国佬仍然会找各种借口找麻烦，我上面说到的断卡行动甚至已经直接相当于把军舰开到东京湾里了，而minori的酒井伸和这个沙币还真他妈上道了带头闭关锁国，结果这几年gal会社倒闭/停止活动大潮里Minori是第一批倒下的，为后人笑了属实是。

James Kao
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date: 2025-12-14T22:22:38+08:00
description: 哦对了近期国gal因为6月风暴（大量暴雷作产生直接摧毁国gal市场）的发生，一部分人为了转移视线开始大肆鼓吹什么“日gal已死”“代替日本人复兴galgame”之类的奇谈怪论。问题是日本那边galgame能崛起本来就是业界三震击带来的根本无法复制的历史机遇导致大量ACGN产业链进行了转移支付的成果，ACGN一复兴日gal产业必然回到业界三震击时当初的样子。国内呢？除了骗人钱的胆子屁也没有，哈哈哈，只要LSP系（你知道的绝大多数出名的国gal社团和他们都有千丝万缕的联系）还在继续垄断画师声优脚本营销发行这条产业链所谓国gal更没有出头之日。泰坦尼克号再伟大，普信地撞到冰山之后也无可挽回了。很抱歉我正是见识到了这样风貌的历史，才对这个圈子失望的。

James Kao
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date: 2025-12-14T22:19:28+08:00
description: 另外脱离于现实生活和政治中的二次元天国从来不存在，这两年极左派疯狂攻击萌系画风是恋童癖和娈童（Steam最常用的拒审galgame的借口就是只要角色穿校服就是未成年幼女，就是儿童瑟琴），还纠集出一帮打着各种口号的所谓权益组织闹事；新右翼认为ACGN纸片人美少女都是渎神和对耶和华的大不敬，不惜真刀真枪地试图“捣毁敌基督”，万事达贝宝针对Fanza Dlsite Getchu 骏河屋搞的断卡行动就是这样发动的；日本本土有能力消费galgame的死宅不是真的老了、被二游抢走了就是被软伦和各路府道县的知事干事们（石原慎太郎上大分，一条地方法令就能越过国会长臂管辖日本ACGN产业）打压，日本galagme会社想出海又因为上述原因变得越来越不可能，因此我才会说这个行业变得绝望没有未来可言——Age和0verflow都放大话说他们的新作卖的好就出续作，我只能说但愿他们先别死了，毕竟同属于千代田联合的Nitro+都早早放弃galgame了。

James Kao
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date: 2025-12-14T22:17:03+08:00
description: 很抱歉我当初评论的时候可能的确有点情绪化，但首先揭发初雪樱那套献祭好人原谅坏人思想内核的肯定不是我，我也是两三年前还在混逆民圈子看恶俗维基的时候才看到的——这个站点还是绝对反建制向的，创建这个词条的原意是讽刺欧美各国一边谴责康米高压镇压却又一边因为贸易利益对康米搞绥靖政策。至于Alicesoft和Age还需要辩护？看看Tada的博客再看看鸡枞写的帝都燃烧之时之类的就知道了。另外Alicesoft的大帝国可是闹出过外交风波级别的乐子的，直接导致A社由盛转衰，周年祭变成周年寄。

Keyes
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date: 2025-12-14T21:26:59+08:00
description: 首先，这是在哪里“回去了”？根据您的评论，一定不是在表达尺度上回到过去水平。其次，这一个无害的成人向美少女游戏怎样会引发您如此无端联想？如果您把各种事情都代入到民族仇恨地缘政治等等陈词滥调当中，理解它们一定非常容易。最后，就算新岛夕是这样的人又怎样？这个人对您究竟有多大影响，以至于使令您能得出对于整个行业状况的结论？请各位观众忽略我在外面单独的那条评论。抱歉我重复发送了这条消息。

Keyes
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date: 2025-12-14T21:14:52+08:00
description: 首先，这是在哪里“回去了”？根据您的评论，一定不是在表达尺度上回到过去水平。其次，这一个无害的成人向美少女游戏怎样会引发您如此无端联想？如果您把各种事情都代入到民族仇恨地缘政治等等陈词滥调当中，理解它们一定非常容易。最后，就算新岛夕是这样的人又怎样？这个人对您究竟有多大影响，以至于使令您能得出对于整个行业状况的结论？