Plum's Blog - 「原神」究竟算不算国产游戏之光 的评论
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已故大作家李敖曾经告诫过年轻人:一定要解放思想,只有思想得到了解放,你才能拥有更为广阔的视野,获得真正的自由与快乐。所以在 2021 年 9 月底,我受够了傻逼《王者荣耀》中总是给我匹配的傻逼队...
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汀布莱杜拉德洛
https://plumz.me/archives/12882/#comment-126607
2023-04-23T22:15:24+08:00
最近须弥新主线(据说换策划了)比稻妻主线好上不少,李先生可以来看看
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蒅南
https://plumz.me/archives/12882/#comment-126319
2022-10-25T20:28:43+08:00
21年7月入坑,22年6月退坑。博主在文章提到的很多观点我都比较赞同。但说实话原神这游戏如果不充钱只跑图,体验这块肯定是缺失的。一是那么多好看的女角色你只能在游戏看着,自己却不能带着她们跑大世界;二是博主在文章里也提到了,角色培养成本极高,尤其是到了稻妻、须弥,没几个毕业角色连大世界都不好过。只是为了体验游戏剧情,不如直接去b站找几个日配原神剧情合集来看。所以我对这游戏的综合评价,相比博主要低一些。
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xfz
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2022-06-24T11:43:11+08:00
比很多单机婆罗门对手游的态度中肯很多,很好的评价
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xfz
https://plumz.me/archives/12882/#comment-126196
2022-06-24T11:39:52+08:00
保持较高深度?原神剧情光顾着世界系神话杂糅了,在文史知识不足的玩家眼中存在门槛,在知识充足的玩家眼中又略显牵强浮于表面,也就养养原学家和b站考据视频维持维持讨论的样子~
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LaTristan
https://plumz.me/archives/12882/#comment-126075
2022-03-10T13:26:02+08:00
用过国配,直接被班尼特和雷泽送走,神里那时候已经没听过中文了不了解,然后各种游戏都不敢用中文了。方舟是废话多,原神是玛卡巴卡6+。刚开始还好,然后逐渐厌烦米忽悠这种模式,因为赚钱了会逐渐把游戏产业带偏。我是米桑一生黑。
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nene
https://plumz.me/archives/12882/#comment-126038
2022-02-06T00:46:59+08:00
我之前玩过一个叫Greed Fall,是个半开放世界游戏,类似如龙那种在城内和特定野外地区是自由移动。但不同区域之间移动要读条,并不能直接走过去,但那个游戏是每次小队加个人,那个人是实际跟着玩家走,跟着玩家战斗的。不过最多是3个人我记得。所以我才觉得原神在妥协,因为很多任务场景实际上能感觉有几个人在跟主人公一起走,比如开头5人小队那种。当然这应该是设计阶段就考虑过的。所以基于这个问题而转变游戏玩法。也没什么不好,虽然做任务的时候就会感觉怪怪的。只能暗示自己其实有个人跟主人公一起走
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plum
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2022-02-05T00:17:12+08:00
腾讯就是粪,有一说一王者农药作为对战游戏做的还是不错,但为了日活愣是把匹配瞎鸡巴改,而且还故意降低对抗娱乐性,这种恶意真的是难以让人忍受。
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plum
https://plumz.me/archives/12882/#comment-126020
2022-02-05T00:15:47+08:00
的确,欧美游戏因为「政治正确」等一系列因素,女主角塑造越来越……不好看和不正常。所以这游戏完全没这方面考虑,就显得特别独树一帜。游戏应该是设定上只有主角一个人冒险的,可以切换别的角色单纯就是妥协。游戏通任务的话是不需要任何氪金的,送的角色能力都很强,基本够用了。我因为这游戏角色培养成本太高了,没时间一直肝所以暂时放了,当然只是单纯的大世界逛逛解解谜,开开宝箱,做做世界任务看看追加的剧情还是可以的。另外游戏不玩,看各种二创视频和听官方的交响乐都很不错。比起给这游戏充钱抽卡,我更愿意掏钱买交响乐的原声碟子和周边。
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Mycrow Sdog
https://plumz.me/archives/12882/#comment-126018
2022-02-04T17:07:02+08:00
再加一个,我是鹅厂游戏一生黑,所以每个月 Sensor Tower 的中国手游海外收入排行都让我无比愉悦
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Mycrow Sdog
https://plumz.me/archives/12882/#comment-126017
2022-02-04T17:05:22+08:00
Henshin 的中配有点卖可爱的意思,念词的老问题还是有一点的,日配更有真实感。反正二次元嘛,只要可爱程度达标就没问题了,所以我平时还是国配 🐶游戏风格上它是主机游戏和氪金手游的奇怪混合体,节奏设计就很手游,包括传说任务和邀约事件,我想要是慢了得劝退很多人,逆时代大潮嘛...故事设计水平确实参差不齐,心海的故事看得我胃酸犯了,好在许多隐喻丰富的故事,让游戏始终保持着较高的深度。还有文化输出,绝对是成功的了,最近几年文化大环境相信有目共睹