Plum's Blog - 2024年9月
https://plumz.me/2024/09
我看着自己在看着自己
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记一次非常蛋疼但有意义的服务器部署
https://plumz.me/archives/13872/
2024-09-26T17:54:00+08:00
前言:大概从去年年底左右,我接到了一个很奇怪的任务,需要部署一个有着特殊功能的服务器,服务器本体是来自单位淘汰的一台老机器拿来利旧。结果没想到就是这么一个任务,让我断断续续的部署了半年的时间,因为这项任务并不怎么紧迫,只是“有就行,没有也无所谓“的状态,所以倒也没对工作本身造成什么影响,只是在部署的过程中遇到了大量的坑,还碰到了“疑似”硬件损坏,还意外得到了“高人指点”,解决的办法也是百转千回,期间多次想要放弃,但是最后不知道为啥我还是坚持下来了,我自己都不知道为什么。所以思来想去还是记录一下过程,或许会对有相同经历的人有所帮助。避免傻逼来跳脸先做个声明:1,不要问我这种服务器有没有意义2,不要说什么“加钱上XXX不就得了“3,不要说什么“电子垃圾别折腾了”4,不要说什么“这种方案不安全”这些问题我比你清楚,你就当我自己图一乐吧。[...]
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卧槽,原!速通 SMEE 的原点之作《ラブピカルポッピー》
https://plumz.me/archives/13862/
2024-09-24T23:51:00+08:00
其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。[...]
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黑神话 悟空:迄今为止最上头的游戏
https://plumz.me/archives/13859/
2024-09-10T17:34:00+08:00
终于把黑神话全通了,包括隐藏结局,所有隐藏boss,因为玩的比较慢,没有急着通关,用了70小时。全成就倒是没有,四妹撕符的任务我最后一步也错过了,很多打坐的也没收集全,将来可能会二周目爽一下,但是现在先休息休息。游戏在我这里我原本是觉得有 85 分的,现在我觉得可以给 90 分。音乐/画面/动画/过场之类的优秀我就不多说了,无论是看过宣传片的还是实际体验过的都能明白,我说说游戏性和剧情的感受。[...]