当然实际上他们也这么做了,《樱花裁决》登陆了许多主机平台,乃至后续的 Steam,也收获了不少好评,所以这次的《八剑传》自打一公布,我就有点期待,希望来点“真正的剧情向”作品。
虽然我对日本的那套历史不太感兴趣。
]]>一开始我以为这个游戏只是一个简单的“小品恋爱”作,或者带有一点传统的 Meta 啊,哲学啊之类的有点深度的梗,就是常见的那种 Indie 作品的套路,但当我真正上手玩起来的时候,不禁还是让我发出了感慨:
“这TM什么玩意!”
]]>而说到最近最火热的电子垃圾,那就是基于 Linux 的各种“信创”产品了,说到“信创”,其实就是中国大陆搞得各种“国产化”,比如需要用全国产的东西代替掉那些“西方的”、“开源的”……之类的产品,避免被别人”卡脖子“。
这个具体实现是否现实,是否有可行性,还有现在的进展如何暂且不说啊,至少”信创“这一块对 Linux 的利用和二次开发是足够的,也就满足了我这种 Linux 佬折腾电子垃圾的欲望。所以我一直想搞一个龙芯的笔记本,可无奈当年那批 198 团购的 RMS 同款笔记本已经被炒得很贵了,配置和价格也很抽象。而更为先进的龙芯笔记本价格也是高高,我也高攀不起,所以也只能观望了。
但总归有好心人伸出的援手,在一个大佬的帮助之下,我机缘巧合的获得了一台“信创笔记本”,带着那位大佬对我的“谆谆教诲”,我开始了自己的信创之旅。
]]>作为掌机,Playdate 有这一块号称可以媲美墨水屏的灰阶反射显示屏(无背光),以及足够小巧的尺寸,还有黄色的外形,类似复古掌机的按键布局等。
看上去就给人一种十分精致的感觉,更显眼的还是侧边那个可以收纳和拉出的“摇柄”,这种操控设备因该是我第一次在“掌机”的品类上看到。
]]>首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。
]]>可以很明显地看到一个硬盘应该是损坏了。
因为我创建的是 RaidZ1,所以允许一块硬盘损坏,按理来说就是换一块硬盘就行了。
]]>你看,这个游戏的正作标题其实是はじらぶ,初恋,而副标题反而是 SMEE 另一个知名作品 Making Lovers ,做爱……人,好吧,应该是“交女友”的意思。为什么说这个游戏的标题抽象呢,主要是很疑惑,猛一看很容易让人觉得这是 Making Lovers 的续作,但实际上又不是。
至于游戏为什么要在命名上这么做,直截了当地说,就是单纯的为了蹭热度。目的就是想让你觉得这个无论是画师还是脚本还是制作团队都和“Making Lovers“没什么关系的新作,就是”Making Lovers”系列的精神续作,吸引你来买了,销量就上去了。
那既然如此,为什么不直接出一个真正的”Making Lovers”的续作呢?关键来了,《ハジラブ -making*lovers-》的真正目标是对“拔作”领域进行的一次尝试,要知道以往 SMEE 都是走偏向社会的“纯爱”路线,大多数都是点“相亲游戏”,从来也没人指望用 SMEE 的游戏来冲,于是这次 SMEE 的“实用性”尝试是羞羞答答的,依然反复强调自己是“ 纯爱”,即使它已经找来了好几个拔作画师……
但是《ハジラブ -making*lovers-》这个游戏收到的反向似乎比预想的要好,虽然很多老粉丝表示这游戏突然变拔作了很不适应,但身体是诚实的,销量是不会骗人的。
有了 SMEE 成功的借鉴,作为本社的 HOOK 自然也要迈出这一步了,所以就有了这个叫做《シークレットラブ(仮)》的游戏。
]]>售价比较便宜,现在好像涨价了一点但依然不贵,我承认我是被颜值吸引的,而且看了下介绍,说这是 KOSS PP 的同款单元,有 KOSS PP 的同款表现,被 KOSS 拿来做试听用的。
最重要的是那个橘色的海绵罩是真的好看。
于是我一上头,就搞来看看效果。
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