Plum's Blog

Fate/Deep One

无论你是不是像我一样对 Type Moon 旗下的各种作品不感兴趣,你都得像我一样承认:

Type Moon 旗下的 Fate 系列是有史以来最成功的 Galgame 作品。

何为成功?一个产品带来的粉丝效应使得他们只需要不断的炒冷饭就可以不断的赚钱,哪怕是随便编一个八竿子打不着的外传都是吸金机器,这如果还不算成功的话,那我就不知道啥才是成功了。

从 2004 年,到现在的 2018 年,Fate 系列经过了两次动画改编,一次前传小说改编,还有数不清的剧场版改编,以及各种各样的衍生游戏,衍生漫画,衍生动画等等,直到现在的手游 Fate/Grand Order,还能吸引大量的死宅大把大把的往里砸钱,虽然这个 Fate 的金字招牌现在已经蔓延至了各种领域,但不知道很多人是不是还记得,Fate 系列的起源是一个游戏,一个 Galgame,而且还是 18X 的 Galgame。我也知道这个游戏原本是脚本师奈須きのこ创作的小说,为了推向市场不得已做成了 Galgame,但它首次亮相的确就是以 Galgame 的形式。

一个由 Galgame 扩展出的世界,达到现在的程度,不是巨大的成功那算什么呢?

但是我前面也说了:我对 Fate 系列没什么兴趣。

我倒不是说 Fate 系列不好,仅从 2004 年来说,写出这种世界观和剧情展开,辅以比较燃的战斗,配合一些黑暗中带有绝望的展开,作为 Galgame 来说,已经实属上乘,当时或许 Type Moon 条件有限,弄不出来 CV,最初版的 Fate/Stay Night 看着也略显简陋,其制作水平比起比它还早一年的 Alcot 的 Clover Hearts 都不如,但毕竟它主打的是剧情,Fate/Stay Night 在它所属的年代,的确符合它应有的王者地位。

但是啊少年,现在已经是 2018 年了,随着当初 Fate/Stay Night 系列动画后的走红,乃至各种网络上粉丝的增多,直到 Fate/Zero 的动画开播,网络上对于 Fate 的赞誉越来越高,甚至高到了我无法理解的程度。

Fate/Stay Night 这个游戏我没有打完,倒是看完了动画以及 Fate/Zero 系列,我可以明确的感受到,Fate 这个系列的存在,随着时间的推进和业界的进步,已经没有了什么太多优势,仅存的那些只言片语也只是在贩卖一种情怀。

是的,情怀。不断把一个 2004 年的游戏移植到各种新老平台不断的翻新和贩卖,却没有拿出什么新的像样的作品,这不是情怀是什么呢?(我知道《魔法使之夜》,但它并没有挂 Fate 的头衔,而且它也不“新”。)

而且回顾过去,Fate 系列讲述的那些“何为正义”,“历史人物的使命感”,以及“魔法回路战斗”,“家族魔法战争”都已经被后续的其他优秀作品吸收的差不多了,时至今天,在 Type Moon 仅仅依靠 Fate/Grand Order 这一个課金手游就可以赚翻天的今天,你还和我说“Type Moon 出品,必属精品“,我也只能苦笑咯,暴雪都去做手游了,Type Moon 又算什么呢?

尽管我不知道现在的“月球人”有多少玩过最原始的 Galgame 版 Fate/Stay Night,还是仅仅因为无聊和社交或者“看着大佬都在玩感觉很厉害”所以就跟风当了月球人,我也不知道他们是不是真的了解市面上已经有很多在剧情和设定上超越了 Fate/Stay Night 的游戏。而 Type Moon 的 Fate 手游/衍生动画改编新作是否优秀,也只剩下那些“月球人”对其一厢情愿的过度解读罢了。毕竟粉丝基数大,随便给点饲料就会高兴的跳起来,压根不存在挑食的情况。

但不管怎么说,Type Moon 的 Fate 系列还是影响了很多人的,我是说它的原始 Galgame 版本。其中就包括很多 Galgame 脚本师。

很多脚本师都开始去编写各种“魔法家族斗争与召唤战斗”之类设定的游戏作品,它们有的成功了,有的失败了,但都随着岁月的消逝湮灭在了历史的长河里。

现在是 2018 年了,已经是废萌当道的 Galgame 市场了,那群还在坚持玩 Galgame 的老顽固只需要角色好看和色情元素,压根不在乎剧情了,但依然还有一些会社在努力创造一些“剧情向”的 Galgame 作品企图证明自己……

10 月有一个名为 Nameless 的会社就发布了一款剧情向游戏,名为 Deep One。游戏在宣传的最初就放出了这是一个“新本格战斗系视觉小说”。而且还得到了 Type Moon 的会长武内崇的高度赞扬。

所谓“新本格战斗系视觉小说”大概意思就是说这个游戏是采用新方式包装的“传统战斗类 AVG”,侧重于脚本编写,当然,游戏也是 18X,HCG 也会有。

游戏上市之前造势过于强大,包括演出炸裂的体验版,还有牛逼哄哄的开场动画,以及夸张的双 DVD 载体容量,都让人对这个大作用充满了期待,等到上市之后,我也终于搞定了这个 13G 大小的 Galgame,开始了游戏……

玩过之后呢……结合网络上的一些评论,对这个游戏感觉很微妙,就让我从剧情开始慢慢说来吧。

(游戏中后期频繁崩溃,有些剧情记不太清楚,只能凭借整体印象说说了)


游戏从一开始用多视角的方式引入了各个角色的登场,包括女巫佑姫カスミ从伦敦的魔法学院毕业回日本,男主斎野尚哉和自己的双胞胎妹妹斎野九花在日本的乡下小村里过着普通的上学生活等。

但游戏从第三章开始,就描述了矛盾的存在。

男主和自己的妹妹是双胞胎,但是男主却没有太多自己关于父母的记忆,妹妹九花也不记得太多。

男主只记得很小的时候,自己和妹妹是某个 V1 变种人的受害者,似乎是男主和妹妹都被一种 V1 变种人(你可以理解为僵尸)袭击了,妹妹受了重伤,而男主也经常做梦,梦到妹妹浑身是血,自己却伸手伸向她无力保护之类的。而男主的父母的死亡也可能与这种袭击有关系。

为了保护自己唯一的妹妹,男主每天好好学习,天天向上,还积极锻炼身体,确保妹妹不受欺负之类的。

男主上学的时候也遇到了很多人,包括神秘的女同学柚原亜希,还有另一个学生会代表文示宮篤,在学校里也算有些交流,其中女同学柚原亜希对男主似乎有着特殊的感情,男主以为是恋爱吧,亜希对男主还隐约告白过,问男主:

“你这么喜欢你自己的妹妹,如果我和你妹妹只能选一个,你选谁呢?”

男主想了想还是选择了妹妹,男主最想保护的就是自己的妹妹。

但是平静的日子没过太久,某天晚上,天上飞来了一个银发女巫,和男主过招,男主打不过女巫,女巫让男主交出“魔导书”,男主一脸蒙蔽,

女巫就是一开始的那个佑姫カスミ,她很惊讶:“都要开始了,你还不知道‘魔导书’的事儿?”

男主表示自己的确不知道……

女巫摇摇头走了,而后几天,男主一行人在街上行走,遇到了一波小混混截道,男主击退了小混混,结果在小混混没逃跑多久后,一个巨大的怪物出现,直接把小混混的身体弄的粉碎,男主看到了那个巨大的怪物……内心一片混乱。

男主认得那种东西,就是他梦里经常梦到的 V1 变种人(抱歉这玩意片假名太长我懒得记了,反正游戏里就叫 V1),也就是过去袭击过自己和妹妹,导致自己和妹妹受伤的那种怪物……

男主尝试和那个变种人战斗,发现完全不是它的对手,自己只会点拳脚功夫,完全打不过,就在千钧一发的时刻,一个拿着长刀的巫女杀到,直接砍退了那个 V1 变种人,并且掩护男主撤退。

长刀女巫经过一阵战斗,干掉了那个怪物,而怪物背后的高楼上,站着学校里的学生代表:文示宮篤,背后还有学生会长。文示宮篤露出了奸笑,原来这个怪物是他搞出来的,似乎是为了引出那个巫女出场。

男主逃回家之后,那个长刀巫女也上门拜访,男主还没来得及表示感谢,那个巫女倒是先跪下了。巫女自称比奈森沙耶,说自己是专门来保护男主的,并且给男主说了他家族的由来。

原来男主斎野尚哉属于斎野家,有着掌控“魔导书”的权利,而且似乎还有什么“魔导书”的“元典”。是一个有着很悠久历史的家族,当然咯,现在这家族就剩下男主和他妹妹了吧。

然后长刀巫女比奈森沙耶来自“比奈森”家,“比奈森”家是“斎野”家分离出去的一个家族,家族使命就是苦练刀术,世世代代护卫“斎野”家。有点类似“千恋万花”里的那个忍者吧。这也是为什么在关键时刻,那个巫女沙耶及时出现保护男主。

而男主的家族分离出去的家族不止比奈森一家,还有侧重魔法修炼的“佑姫”家,也就是那个银发女巫,还有文示宮家,也就是学校里的那个文示宮篤的家族,还有一些其他的家族,家族里的小孩和男主说白了都是表亲的关系。

这时候那个银发女巫佑姫カスミ也来了,和男主又一次交手后发现男主身边多了个护卫,カスミ也懒得打,就开始跟男主说他的家族构成。

男主的家族斎野家掌控有魔导书的元典,其中魔导书分为很多类,有“从者型”,就是类似召唤的宠物之类的,カスミ身边的黑猫就是这样,还有“孕育型”,就是魔导书就在这个人体内,还有什么“寄生型”,“休眠型”,“傀儡型”,“静止型”乱七八糟的,其实也不难理解,自己看字面瞎猜就行了,猜的都是对的。

不过カスミ这次回来说是要收集魔导书,然后找寻魔导书的“元典”,希望和男主合作什么的,但カスミ却很疑惑,为什么男主看着拥有魔导书的力量,却不知道魔导书的事儿。

而且男主说自己过去被怪物袭击过,而另外两个人也表示不知情,但是感觉说是那种 V1 怪物都是由魔导书创造出来的,并不是什么特殊的情况。而カスミ却说,自己前几天晚上被另一个女人用魔导书攻击了。

“那个人很狡猾,躲在远处攻击我,我找寻他的方向,找到后她就跑了。”

男主收到了カスミ的警告,有人在用魔导书作恶,甚至可能要你的命,让男主小心。而旁边的沙耶表示自己作为男主的护卫,肯定会保护男主。

结果在不久,战斗就开始了。

某日在学校,カスミ说发现了学校里有“魔导书”的力量,男主追出去看,结果正好看到了カスミ和那个文示宮篤在对峙。

文示宮篤施展了一个魔法,整个学校进入了红色的结界,在结界内,战斗开始了。

文示宮篤拿出了自己的魔导书,的确是一本书,而这本书可以无限创造魔物,也就是创造那种 V1 变种,文示宮篤创造了一个巨大的怪物直接和男主与カスミ战斗,俩人打的很艰难。这时候旁边的沙耶也赶到,想要护卫,但面前被一个人拦住了,那个人是学校的学生会长,也就是朱鷺谷衆逸,学生会长和沙耶认识,他的剑法是和沙耶学习的,同时他也经常和男主一起小时候练剑。

沙耶很不解为啥他会站在自己面前,学生会长解释,自己站在文示宮家的那边,为了文示宮家工作,沙耶也明白了,俩人直接开打。

经过一场苦战,カスミ那边没打过那个召唤出来的魔物,而沙耶也仅仅是击退了那个学生会长,还差点被反杀。

男主自己没啥水平只能跑路,在学校的走廊里遇到了一个长的和自己妹妹九花很像的女孩,但是那个女孩浑身穿的是黑色的衣服,而且很精神病,看到男主就笑了:

“哥哥……我……终于见到你了!”

男主问她是谁,是不是妹妹九花。但是那个女的说了一些莫名其妙的话,别的什么都不说,就走了。

这时候红色结界消失了,双方都打的有点累了,这时候文示宮篤找到了男主,表示要向他宣战,说要“屋型倒し”,也就是推翻他家地位的意思……相当于造反吧。

文示宮篤表示男主的家族作为拥有“魔导书元典”的本家,目前已经不配现在的地位,自己文示宮家可以取而代之。

而男主自然是不爽啊,就表示可以接受对打,就约了一个时间,等待下次见面就决战了。

说是决战了,但是男主现在这水平压根没法打啊,只是会打打架,剑术虽然被沙耶教了一些,但是完全不能和这种怪物对打。

回家休整的时候,カスミ告诉男主,男主作为魔导书的本家,体内有着很强大的力量,而沙耶本身的魔导书的作为辅助男主的家族所有,也是可以被男主支配的。沙耶本身的魔导书形状应该是一把剑,而男主如果支配了沙耶的魔导书,就可以把沙耶当作一把强大的武器去使用,或许就可以和那个怪物战斗了。

使用的方法呢,就是看着沙耶的眼睛,把手伸向胸部,抓出里面的那把剑。(这时候请播放罪恶王冠拔剑神曲)

果不其然,还没休整两天,文示宮篤家派了一个女魔法师来了,就是之前偷袭カスミ的那个,派来的人想要先侦察一下再占点便宜。结果男主果断的开挂,抱着沙耶,把她体内的大剑拔出来,剑宗沙耶化为一把魔剑,直接男主拿着魔剑把那个女魔法师砍个半死……

至此,男主已经基本获得了外挂,自己再修炼修炼,基本就可以去打 Boss 了。

接下来的剧情就是大战前的渲染了,男主随着自己力量的觉醒,开始做各种各样的梦,他仿佛梦到了之前在红色结界里见到的那个自称是自己妹妹的女孩……而那个女孩的身影和自己小时候记忆里的“妹妹”逐渐融合。同时男主似乎总觉得,小时候记忆里的那个妹妹,和自己现在身边的这个妹妹“九花”,不是一个人……

另一方面就是开始描写文示宮家的剧情,文示宮篤作为文示宮家的当主,为什么想要在家族内造反呢?

原来他原本是被当作斎野家族的魔导书继承人培养的,但是最后因为种种原因失败了。受尽了虐待,甚至被撵出了本家,来到了文示宮家,自己忍辱负重,东山再起,获得了文示宮家的当主,同时他还得知,目前斎野家的当主(也就是男主)没什么本事,不配现在的地位,而且他似乎还知道这个男主做过什么罪恶的事情,于是坚定了他复仇的信念,所以想要干掉男主的家族,获得自己失去的东西。

最终的大战来的比较早,男主一行人来到了文示宮篤的面前,一阵嘴炮后俩人开打,因为男主角嘴炮能力比较大,还有沙耶这个外挂,拔出魔剑后直接把文示宮召唤的怪物砍死。而文示宮篤大怒,表示自己还有后招,直接选择和手里的魔导书合体,自身变成了巨大的怪物,当然咯,男主毕竟是男主,不可战胜的嘛……还是把怪物砍翻了,就在男主准备嘴炮感化文示宮篤的时候,天上一个黑色的魔女出现,直接把文示宮篤给捏死了。

男主一看,我操,这不就是那天在红色结界里见到的那个叫自己哥哥的女孩么?

女孩看到男主又叫了:“又见面了呢,哥哥。”

男主这时候认出来这个女孩了,原来她就是学校里的柚原亜希,而亜希却笑了:

“柚原亜希……嗯,我曾经是叫过这个名字呢,不过我还是喜欢本名:斎野十花。”

男主惊了……自己有个叫做九花的妹妹,难道还有个叫做十花的妹妹?之前梦里见到的,都是真的?

刚说完,这个十花直接抓走了九花,男主想要保护九花,发现完全打不过,这个十花太强了,只能暂时撤退了。

撤退后男主又在昏迷中开始了回忆杀。

伴随着回忆杀,这一段故事也就明白了。

原来男主梦到的自己和九花被怪物袭击,都是假的。男主原本有两个妹妹,一个九花,一个十花。而真实的情况是男主小时候体内的魔导书失控,男主自身变成了 V1 变种人,伤害了十花(强奸啊,撕裂啊之类的),而十花被伤害后整个人都精神失常了,同时男主小时候一同的玩伴文示宮篤其实偷偷暗恋十花,他带走了被蹂躏的血肉模糊的十花,并且表示自己要守护十花,让十花再也不受伤害,把十花隐姓埋名带回自己家后也导致了家族的反对和抗议,同时自己也因此失去了当继承人的机会。但文示宮篤并不在意,只有他知道十花是被男主变身后伤害的,这也是为什么,他从一开始就想干掉男主的家族,他认为男主家族的力量就是那种兽性一样的力量,不是什么好东西。

男主明白了自己的罪恶,而十花其实就是之前的柚原亜希也让男主很惊讶,毕竟柚原亜希问过男主这个问题:

“如果我和九花必须二选一,你选谁呢?”

男主选择了九花,那也就证明着男主在九花和十花之间,抛弃了十花。

最后男主只能选择了去面对十花,只可惜现在的十花已经疯了,她获得了黑暗的魔导书力量“潘多拉之盒”,可以为所欲为的 KO 所有人,而目前她只是想折磨九花到死,因为她嫉妒九花,俩人都是哥哥的妹妹,但为什么九花这么幸福,而自己这么惨……而且哥哥还选择了九花抛弃了自己。

男主带着沙耶和カスミ去找十花理论(决战?),另一个人站出来挡在了男主面前,那就是学生会长朱鷺谷衆逸,朱鷺谷表示自己是文示宮家的人,效忠文示宮家和现在的十花,他需要表示忠诚,阻挡男主是自己的义务。

而男主也认识这个人,小时候无数次来到这个神社和他比划剑法,他也算自己的老师,没想到还是要和自己的老师对打。

最后经过一阵苦战,发现这个人吸收了十花给的力量,抛弃了人类的体质,获得了恶魔一样的身躯,而男主最后关键时刻也爆种,变身成了 V1 变种人,俩怪物 PK,最后男主赢了。

同时另一侧,十花折磨九花的时候,九花突然通过嘴炮力量觉醒,获得了类似圣光一样的能量,直接吞噬了十花的黑暗力量,净化了十花,同时也给了远处战斗的男主力量,俩人都获得了胜利。

所以游戏的最后,男主和九花以及十花获得了重逢,失散很久的兄妹终于又能见面了。但是同时,在城市另一端的黑夜里,另一拨人还在蠢蠢欲动,看着男主的决斗,表示:“一切才刚刚开始。”


整体来说,Deep One 这个游戏的故事其实还算可以,毕竟从头到尾还是说的很清楚的,没有什么支线,一本道。本质就是一个家族内斗的故事,男主因为体内能力失控,小时候虐待过自己的一个妹妹,导致那个妹妹被亲戚家收养走,而亲戚家的孩子又喜欢这个妹妹,对男主抱不平,长大后决定复仇的故事。

演出:

这个游戏要说最大的亮点其实不能算是故事,而是演出效果,无论是一开始魔法师的对决,还有第二场长刀巫女沙耶对抗学生会长,让我第一次感觉到:

“我操,黄色游戏的战斗也可以有打击感!?”

尤其是拼刀配合有节奏的 BGM,渲染的气氛真的是很到位。但是这个游戏演出的优秀也有局限性。

因为除了一开始的两个战斗演出,后面的效果……就有点敷衍了事了。Deep One 这个游戏的体积高大 13G,大部分内容不是对话,不是 CG,而是视频,这些视频被很粗暴的拿来当游戏的背景,所以你可以看到很多动态背景,都是视频呈现的,包括心脏的跳动,刀光剑影,火花,还有魔法师的大火球之类的,只是这些素材似乎在前几场战斗就用的差不多了,后面的战斗就开始重复重复再重复。感觉就是几个动作缩放来缩放去,而且缺少了一开始拼刀的那种“一近一远”的分镜效果,一下子把战斗的感觉拉回了“普通”级别。

我不知道是不是游戏后期赶工,但最后的 Boss 战缺乏激烈的对拼,只是在大段大段的描述文字,然后配合男主的一声吼叫就把对方干掉,还是让我觉得很不 Coool。

而且这个游戏的文字呈现方式让我感觉很 Old School,动不动抛弃对话,用一屏幕一屏幕的文字来给你看,很像是那种早些年预算不足的同人社团做的同人游戏的水平,因为没钱画立绘和 CG 不得已而为之。但这游戏看起来也不缺钱啊,为啥也要这样啊,很难受。(当然我后来才知道为啥。)

音乐:

游戏的音乐其实不公不过,有优点有缺点,优点就是战斗时刻的紧张气氛很到位,缺点就是日常部分,有些 BGM 太尴尬,我觉得那些类似“突发事件”一样的轻松 BGM 要是能更加舒缓委婉一点就会没这个问题了,不知道是不是配乐与游戏制作人的沟通不到位导致的。

游戏的 OP 和 ED 其实也不难听,但是很难留下印象。

原画:

游戏的原画其实是很厉害的,很好的凸显了角色的特征,包括妖媚和狡诈,纯洁与冷酷,而且这个原画真的是很不容易……而且是有对比之后才发现原画很棒……(为什么这么说,后面会讲)

游戏的 HCG 很少,大概满打满算只有 4 个场景,其中一个场景是男主强奸妹妹(应该是男主失控玩强奸 Play),还有两个是和沙耶,因为男主使用沙耶当武器了,导致沙耶魔法不足,所以需要啪啪啪补魔嘛,这个设定大家都很熟悉了,我就不说了。

不过想想看,游戏的 HCG 其实和剧情结合的很紧密,都是有一定原因才发生的,并不存在那种“刻意服务玩家的场景”(而这个也导致了这个游戏后来遇到的灾难。)

配音:

游戏的 CV 阵容非常强大,包括福圆美里,桐谷华,浅川悠都再战江湖,而且桐谷华这次还又一次配了反派的病娇声线(十花),上次还是 Socery Jokers 里面的ルル,让我很是惊喜,我觉得桐谷华应该是少有的“正派反派”配的都很到位的 CV 了,比起仙台大妈不知道高到哪里去了。同时石原舞也在这一作里赔了长刀女巫沙耶,战斗系应该是我第一次看她配,很多声音非常有气势,同时还变换了一下声线,让我发现原来石原舞还能配女战士……

当然浅川悠一如既往的稳,11eyes 里就配过类似角色,顺便一提游戏里还有清水爱配的浅川悠的那个使魔,也是正常发挥吧。不过我不满意的是男主的 CV 虽然有,但是出现次数很少,类似的还有 11eyes,但是那个游戏里只有第三人称视角里,男主的 CV 才有声音,而这个游戏里几乎全程都是第三人称描述,而男主大部分时间都是哑巴,让我感觉很不能理解……

游戏还有一点我很不满,就是非立绘角色,都没有语音,不知道是预算问题还是怎么,对于这么大容量的游戏,宣传这么屌,这个实在是不应该。

剧本:

Deep One 的剧本让我感觉一言难尽,玩过之后我总觉得很熟悉……当然,游戏本身故事是没太大问题的,该说的都说清楚了。

但……总觉得哪儿不太对劲。

从游戏的中盘开始,游戏的设定总给我一种亲切感,总感觉在哪儿看过,直到我看到了微博上刷屏抽卡的“月球人”,我终于明白……

这个游戏很多设定和 Fate 系列太像了……

那个帮助男主的傲娇女魔法师カスミ其实就是远坂凛……那个拿着长刀护卫男主的巫女沙耶,就是另一个版本的 Saber,就连男主拿出沙耶的魔剑,都可以使用类似“契约胜利之剑”一样的招数。

而那个被沦落到另一个家庭里的十花,何尝不是间桐樱呢,那个为了十花而复仇,最后被十花抛弃的可怜人,看出了间桐雁夜和间桐慎二的影子。至于游戏里提到的各种“魔导书”类型,一共有七个,何尝不是对应的“七个职阶”呢?

尤其是游戏里沙耶与敌人的第二场剑术对决,愣是看出了 Saber 大战佐佐木小次郎的影子……

至于纯洁无邪且有巨大魔力的女主,应该是另一个版本的伊莉雅吧……当然,九花和十花类似远坂凛和间桐樱的姐妹关系,被转移到另一个角色上了。

当然很遗憾,我们的男主并不会什么“无限剑制”,会这招的是游戏里的沙耶,而且没有细说,男主更像是一个 Barseker,没事可以变身砍人而已。

当然这不重要,Fate 作为一个成功的作品,如果有粉丝想要创作脚本,受其影响其实是很正常的,只是这个游戏的脚本还有一些其他的问题。

首先就是游戏的废话和形容词太多了。

游戏的脚本总是喜欢用大段大段的话来描述角色的状态,而不是让他们尽可能多的对话,毕竟作为 Galgame,对话才是本质,但是这游戏你经常面临“很长时间没什么对话,角色之间的互动单凭旁白描写”的尴尬状况。而且这些旁白动辄好几屏幕,你看得很是无趣,像是看小说,完全没有“玩 gal”的那种互动感觉。

同时游戏的脚本中二度实在太高,里面有很多莫名其妙的四字熟语,当然我是中国人我看得懂啦,我只是怀疑日本人是不是能明白那些是什么意思,毕竟那些四字熟语都没有标音。同时游戏的脚本还喜欢用一些很装逼的词汇,譬如说“不”,人家喜欢用“否”,讲道理我第一次见日本人用“否”,不知道是不是模仿某种口气。

同时还有就是这个游戏的脚本经常喜欢刷屏来营造一种气氛,还会自作聪明的放一些残缺不明的句子让你感受到“混乱”,只是一方面那种刷屏看起来像是小学生写作文字数不够了在凑,同时残缺不明的句子实在是太弱智,不需要我感觉混乱,我甚至可以猜出来里面是什么内容,毫无意义……

其实这些问题可以看得出来,脚本在一直试图用文字来呈现很多应该用“对话”,CG 来呈现的内容。明明一个对话,通过 CV 的演技,还有通过 CG 的描绘就可以表现的东西,这个脚本却不停的在用文字说,显得非常的格格不入,感觉直接把文字提出去来当小说就好了,还要你做 Galgame 干啥?(当然,后来我才知道为什么。)

系统:

游戏的系统很一般,就是一般的 Kirikiri 一样的系统,虽然有很多小功能,譬如文字 Tip 解释,但是没什么卵用。虽然系统看起来可以侧滑出来感觉很炫酷,但是 Bug 不少。前面我说了游戏为了提升演出效果增加了很多“视频背景”,这就导致游戏经常会因为这个背景过于动态而崩溃,这在游戏的中后期频繁的出现,不知道是不是因为缺乏调试,但这的确很影响体验。尤其是游戏中后期动不动甩你一屏幕的字,然后还没看完呢,崩溃了。重新 Loading 还得看那么多无聊的动态背景,卡得不行还难以定位,不能回跳 Backlog,最后翻着翻着就忘了前面说了什么了,导致我后面的故事看的也断断续续的,加上本身剧本中盘中二过头,我也没什么兴趣,一些崩溃的我就跳过去了……当然感觉似乎也没啥影响就是了。

但是游戏也有一些有意思的设定,譬如如果你选择错了内容,进入 Bad End 之后,会给你带到“地狱”,会有两个 NPC 给你讲解,暗示你之前哪儿选错了,引导你重新选择,这个方式感觉还是挺有意思的。

所以这个游戏如果没有什么特殊情况的话,让我评判,应该算是一个“及格”“良好”的游戏,优点缺点都很突出,虽然剧本有 Fate 的痕迹,Bug 也有点多,中二度也有点高(也可能我年龄大了接受不了这个),但考虑到本年度第一次看到有如此紧张的对决演出,姑且也是有亮点值得一试的……

而且游戏的最后还留下了续作的伏笔,看得出来脚本还有一些继续写的想法,毕竟里面还有几个角色的故事没有交代嘛。

但很遗憾的就是,我前面说的前提是“如果没有什么特殊情况”,但这个游戏还是出现了“特殊情况”。


在 Deep One 上市的一天内,游戏就在批评空间上有了分数,打开一看,我操,20 分。

而且推特上充满了对这个游戏的谩骂,玩家无一不表示,这个游戏欺骗了他们,是个垃圾。

经过了解后,我明白了这些玩家愤怒的理由……

1,Deep One 上市的时候,脚本堀ノ内遊女在杂志采访的时候,说这个游戏不但保证了脚本很屌,同时也照顾了那些想看 HCG 的玩家,有浓厚的 HCG,希望玩家多多支持。但玩家买回来一看,我操,就 4 个 HCG 场景,还很简陋,没有各种 Play,还有强奸。冲着黄图买的玩家愤怒了。

2,Deep One 游戏最后,出现了续作的 Logo,表示这游戏只是一个开始,还会有续作。玩家认为这是游戏的分割商法,游戏在宣传的时候完全没有提及,感觉受到了欺骗。

3,Deep One 游戏剧情一本道,除了剧情需要操了一下沙耶和九花妹妹,其他角色都没有路线,玩家感觉自己受到了欺骗和侮辱。

4,Deep One 在杂志采访的时候,号称是“十年磨一剑”,但最后被人挖出来这个游戏来自早些年一个叫做 nanastar 的同人社团做的同人游戏 Deep onE,而且游戏的各种文字啊,包括里面画得角色风格都是一模一样的,而那个 nanastar 同人社团的游戏脚本叫做アヤノソウジ,其实想想看就是这个“堀ノ内遊女”吧,等于说用老游戏复刻了一下,而这些在游戏宣传的时候没有任何提及。

这四个主要原因导致了大量购买这个游戏的玩家感到了欺骗,也从一开始就导致了这个游戏的口碑直线下降。

而在游戏发售的当天,推特上一群人对着这个游戏大骂的同时,另一个 Galgame 会社社长也掺和了进来。一直不停的转发各种喷 Deep One 的言论,颇有点幸灾乐祸的样子。

这个社长就是那个《こいのす☆イチャコライズ》的会社 eRONDO 的社长,说到这个社长啊那可就牛逼了,这个社长平时有几个爱好:

1,骂盗版用户。
2,喷剧情向游戏。
3,吹自己公司。

这个会长作为软件公司的代表人,自然是对盗版软件深恶痛绝,同时他还经常嘲讽各路玩家,表示エロゲーム就应该エロい,不然的话没有任何存在意义,经常调侃那些追求剧情而不是追求エロ的游戏公司是脱了裤子放屁之类的。所以这次 Deep One 发售首日吃瘪,这个社长自然跳得最高,兴奋的不得了。当然这个社长本身就在他 Twitter 上异常活跃,不过那天他带的节奏的确够多,也导致了很多旁观者开始跟风喷 Deep One 和他的会社以及脚本:堀ノ内遊女。

也导致 Deep One 这个游戏在批评空间的分数一路走低。


然而事实真的是这样吗?Deep One 这个游戏真的那么糟糕吗?

作为玩过游戏的人,我觉得这个游戏虽然不能算多么优秀,但也是有它的亮点的。虽然你不能说 Deep One 是一个神作之类的,但是批评空间上只有 20 多分什么的还是够过分了。

这时候 eRONDO 的社长也说了一句公道话:

”Deep One 这个游戏之所以遭到恶评,它的原因其实并不在于游戏剧本好不好、游戏里 HCG 多不多、游戏分割发售怎么样,而是因为这个游戏发售的时候欺骗了玩家,没有说清楚,骗人是不对的。“

说到底这个游戏第一天就遭到围攻,导致这么惨烈的结果,本质上还是营销的错误导致的。

”如果游戏发售之前,就告诉玩家,这个游戏是分卷销售,同时里面 HCG 不太多,是复刻十年前同人社团时期同名游戏的剧情向作品。那么应该不会受到这么恶劣的评价。”

这个答案对,也或许不对……

带着好奇心,我对于 Deep One 的来龙去脉进行了一些调查,获得了一些情报,或许可以解答一些疑问了吧。


Q:Deep One 包含有浓厚的 HCG 吗?
A:HCG 是有的,而且很 Hard Core,包括一次强奸,而且次数我觉得其实也不算少,只是缺少了女配角的 HCG。

Q:Deep One 是分割商法的作品吗?
A:严格来说我觉得不算是,因为游戏本身流程已经不短,而且也已经说了一个正儿网络上可以查询到八经的故事,幕后黑手也死了,只是在游戏的最后留下了悬念,告诉玩家后续还会有展开。差不多类似当初《环太平洋》电影最后的彩蛋一样而已,这个后续可以有,也可以没有,而且迄今为止 Nameless 开发商都没有宣布后续作品的开发计划。

Q:Deep One 明明是当初同人游戏社团的复刻版,为什么有脸说自己是”十年磨一剑”?
A:我查询了当年 Deep onE 开发的同人社团 Nanastar,我甚至可以找到当初这个游戏下载的体验版。在通过网页存档技术看到的当年的页面上,可以详细的看到这个游戏的开发历程:

2008 年开始开发,断断续续直到 2010 年,才放出了最后的体验版,然后这个社团就没有然后了。

通过社团的更新 Staff 里,可以看到成员有很多人,而唯一还在活跃的,除了这个改了名字的脚本,其他的应该是作曲家丸山剛。

这个丸山剛其实也很有意思,网络上可以查询到他后来创立了一个叫做“地雷ソフト”的会社,开发了几款游戏,这几款其实也评价不太好,后来这个会社也倒闭了,而这个丸山剛也跟着跑去别的品牌当制作人了。

而且现在你依然可以在网络上下载到 Deep onE 这个早期同人版的最终体验版,运行之后可以看到游戏 Title 上大大的“Prototype Editon”字样。游戏的内容和演出方式与现在的最终版虽然质量不一样,但是大体上是相同的,包括 Cg 角色的姿势都是一模一样的,所以说我很佩服这个新的画师,完全的照着原本的立绘画了一遍……而且还更加体现了角色的性格,要知道原本最早的角色看着都像个傻逼。

或许可以认为是我一厢情愿的狡辩,但这个游戏十年前出的版本,定位就是“原形版“,也就是说游戏在 2008 年开始制作,有了雏形,经过十年的销声匿迹,终于在 2018 年正式上市,想想其实也挺励志的。

一个脚本,写出一个故事,自己觉得不错,所以就想做游戏,于是倒腾社团,最后社团倒了,在十年后,终于有钱了,把当初自己的脚本拿出来,完成十年前那个没完成的梦想,终于得偿所愿。

从这个角度来说,”十年磨一剑”其实也并不假嘛。

Q:你这么给 Deep One 洗地,那么 Deep One 做的一点都没错了?
A:我不能说是洗地,我只能说 Deep One 有现在这个结果,纯粹是营销傻逼。原本很多卖点,甚至都可以拿来吹嘘,包括“十年磨一剑”,从同人到商业,但是愚蠢的营销选择了隐瞒,而且还放出假消息欺骗那些非目标群体,导致激怒了很多花钱的用户,直接激发了不良反应,导致了现在的一地鸡毛。


说到底,Deep One 这个游戏,应该是脚本师在年轻时写过的故事,一直想要把它完成,最终终于做成商业作品,可是当初和他一起奋战的朋友,除了丸山剛,大多数都已经江湖不见了,作为自己也有过类似经历的人,我觉得有点莫名的伤感。

而且通过 Deep One 这个事件,我也看清楚了日本黄油现状,我一直以为买游戏的都是正儿八经的会玩一玩的,但是没想到居然有这么多人属于“压根不玩游戏,拿到游戏就 Ctrl 完看看 HCG 撸撸睡”的,Deep One 流程不算短,但是批评空间第一天就有很多批评的评论,我怀疑他们都玩过游戏没有。而在第一周之后,Deep one 在批评空间的评分从 20 上升到了 55,也从侧面说明,玩过游戏的人,都会觉得这个作品其实没那么差……

同时游戏上市后引发的效应,导致好几个人在推特和微博带节奏,不明真相的群众跟着喷,雪上加霜的 Nameless 会社只能匆匆忙忙的发布一则道歉声明,只是不知道是不是会为时已晚呢?

其实我在搜索 Deep One 历史的时候还发现了这个游戏的最初原型版还有专属的 ED,也是那个丸山剛创作的:

重点不是这里,而是这个游戏的名字:

DeeponE~1stContact(仮)~

或许这游戏从 2008 年创作开始,就准备分卷卖吧?亦或许作者想了想,还是删掉了后面那个无聊的后缀。

事到如今,回看这个游戏,也就明白前面的那些疑惑是啥了:

为什么游戏里文字那么多,立绘互动那么少?因为原本就是同人游戏改的啊。
为什么游戏会获得武内崇的推荐?因为这游戏作者就特么在山寨 Fate 啊。

思考了一下这个游戏的整体结构,我觉得还是作者中毒 Fate 太深。他或许还想在 Deep One 的世界观里再写个 Unlimited Blade Works 以及 Heaven Feel 路线,作为 Deep One 的后续,只是现在这个情况,怕是难以实现了。

日本人评价这个游戏有说它是“Fate的山寨版”,其实我也一直是这么认为的,虽然这个游戏也没那么差。

我觉得还不如老老实实把游戏改名叫“Fate/Deep One”算了,还能更吸引人气呢是不是?

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