游戏没有救到动画,动画却拯救了游戏
《寻找失去的未来》是Trumple会社开发的Galgame,与2010年发售,这款游戏的最大亮点就是精美的画风,但是因为剧情和其他方面硬伤太多,最后Trumple会社也停止活动了,说白了就是倒闭了。当然这种发行一作就挂的Galgame公司不在少数,不缺Trumple一个,游戏也在后来迎来了汉化版,相信不少人也都玩过这个游戏,大多数都是冲着画风来的,
而后,《寻找失去的未来》宣布动画化……得知这个消息我很莫名其妙,为什么呢?一个已经挂掉的公司,你拿它的作品动画化,这是要干啥?期待卖续作为公司招魂儿?亦或是有其他的原因?
于是我们就可以来搞搞阴谋论,看看所谓动画化的具体动力在那里,直到Staff公布,我在里面发现了佐藤聪美的名字,一个不配Gal的家伙愣是被创造一个角色塞了进去,同时负责演唱OP,联想到佐藤聪美半年前才宣布歌手出道,我们也就不难发现其中的一些因素了。
“嘛,投资个动画,卖个歌而已呗。”其实投资一个动画也不算太贵,省省下来总比你四处跑通告要省得多,并且阿宅也更容易买账。
于是这个疑似是“卖歌为主,动画是顺便的”的Gal改作品就在10月上映了,且不说别的,单是游戏原本的深崎暮人+黑谷忍的画风就几乎不可能在动画中还原,作画还原度不高已成定局,更何况这个片儿的投资动机就一副没多少钱的样子,尽管我做好了预算不足,作画崩坏,剧情乱改的心理准备,但是在看到第一话的时候……我还是在不停的说服自己让自己接受这种作画质量……
但是真的接受不了啊混蛋!
动画的这种画面已经不能称之为“崩坏”和“还原度不高”了,八成时间人的脸就没正过,并且一开始动画还用了不少3D技术,人物姿势看着像星球大战里的C3PO机器人,抽筋且搞笑,配合那一会胖一会瘦的脸,完全无法让人将注意力集在别的地方。尤其是动画的第二话,简直是粗制烂造的典范,老夫看动画20余年,别说里番了,小时候看的小糊涂神都没见过崩到这种程度的。有意思的是从第三话开始画风又一次改变了,没有了3D,正常了许多,但是仍然质量不高……但是重要的是,至少能看(忍)了!
我有时候会想,前两话是不是制作组被拖欠工资了才这么搞的。
好吧,至少我忍忍能看了。不过此时动画已经恶评如潮了,90%的攻击来自画面,这也可以理解,动画动画……会动的画,你画都没画好,还能指望别人夸你不成吗?
忍着那5秒一崩坏的画风,我愣是把这个片子看完了,可能我有强迫症,也可能是我玩过游戏想要看看动画表现如何的好奇心。结果呢……我还觉得有点惊喜。至少在抛开画面这个最大的因素之后,无论是音乐,OP,ED,BGM,CV的表现,还有剧情的编排上,动画都表现出了极高的质量,倒不如说,这似乎是10月Gal改动画里做的最好的了,UBW也不过是不功不过,而《寻找失去的未来》在剧情的编排上已经完完全全将原作秒成了渣。
掏心窝子的说,作为玩完游戏的人,我只能说这个游戏挺烂的,虽然想要讲的故事时髦值很高,虽然它画面非常非常非常的精美,但是它的剧情非常非常非常的二逼,说白了就是男主因为青梅竹马遭车祸死了于是在未来创造出一个人造人送回过去企图改变历史,有时候我觉得这个剧情和《哆啦A梦》挺像的,华宫学姐是大雄,谷川结是哆啦A梦,佐佐木是静香什么的……哦好吧,我不说了。
实际上原作游戏有太多的不合理和逗比的地方,其一是男主一开始声明自己是在天文学部,但是这个所谓的“天文学部”从游戏一开始到结尾,完!全!没!有!做!过!任!何!和!天!文!有!关!的!事!情!,取而代之的是他们每天在和别人四处打架,而且一打架就罗罗嗦嗦的打好久好久,让人莫名奇妙。其二就是华宫学姐在游戏中有提过自己手里有个黑色的盒子,但是游戏里除了说了一句话以外,就再也没有提及过这个盒子,直到最后才告诉你有这玩意。并且对于盒子也没有任何的CG和特写,你甚至不知道这个盒子是什么样子。另外就是游戏充斥着大量的无聊对话,美其名曰天文学部的活动,实际上就是插科打诨扯淡扯淡再扯淡,让人想瞌睡。
直到最后,一周目佐佐木佳织死掉之后,才开始一周目又一周目的拯救活动,每一周目对应一个女主的个人线路,而且个人线路的剧情一个比一个逗比,毫无逻辑可言,学姐的相亲最后用打架结束,你在逗我吗?爱理的END也莫名其妙,直到最后的最后,谷川结出现拯救男主角和佳织的时候,剧情才稍微有了那么点看头,可惜前面已经把剧情做烂了,也难以力挽狂澜了。
但是!但是啊!动画完完全全的拯救了游戏的这个逗比的不行的剧情。在一开始天文学部的活动安排中,破天荒的加入了看星星!看星星啊!这才是天文学部应该干的事情,然后是学姐的盒子给予了更多的笔墨去着重描写,同时在前几话的日常里加入了更多对于时光穿越,人造人,还有未来科技技术发展的可能性的描述,并且对于古川结这个角色的塑造也更加完整,将一开始的疑惑和后面的展开进行了衔接,不会像游戏那样让人感觉莫名其妙。同时加入了不少促进美好回忆的活动,也对游戏中只闻其名不见其影的“学园祭”进行了展现,简直就是对于游戏那个傻逼的不行的剧本的一次补完和大翻新,整体看来不再突兀,并且谷川结也有了更多的感情,配合青山大妈的CV超凡表现,如果没有那崩出翔的画面,我都要落泪了!
直到最后,剧情进入高潮,结合两条世界线的不同对话,展现出了两个世界,谷川结被创造的世界,和佐佐木被拯救的世界,最后的那句“明天再见”,也迎合了游戏的OP和ED的歌词,整个氛围一气呵成,如果没有那让人感觉像是吃屎一样的画面,一切都那么美好。
是啊,如果没有那吃屎一样的画面,这个作品本应是一个非常好的作品的。抛开画面这一巨大因素不谈,在OP/ED与剧情的结合上,在BGM的烘托上,在剧情的展现上,100%全方位超越游戏好几条街,我作为一个游戏党也倍感唏嘘。
“如果Trumple能用这个脚本做游戏,估计也就不会倒闭了吧。”
“如果Trumple没有倒闭,那么这个游戏动画化的话,可能预算也就充足一点了吧?”
“如果预算充足了……那么这个动画,也就不会这么惨了吧……”
世界上没有那么多如果,更何况是这种先有游戏后有动画的毫无价值的假设,有时候我就想,《寻找失去的未来》这部动画之所以被人关注,是因为游戏,但是游戏本身质量堪忧,画风也不可复制,并没有给动画带来什么东西。相反,动画倒是对于游戏中存在的各种不足进行了修补,拯救了游戏中那毫无逻辑并且智商堪忧的剧情编排。
原作游戏没有救到动画,恰恰相反,动画却拯救了那个游戏。
至于这部动画是否值得看,我持保留意见,因为虽然剧情编排和其他方面都还不错,可惜画风过于精神污染,BD是否会进行修复还有待观察,如果BD质量好的话,那应该是值得一看的。
虽然很俗,但是我还是喜欢那个巧克力与屎的比喻。
如果说《寻找失去的未来》游戏是一个看起来像是一块香甜巧克力的屎的话,那么动画则是一个大便形状的香甜巧克力。前者看着不错,但吃着恶心,后者看着恶心,但是至少能吃。
当然如果有人在你看动画的时候对你说,”动画剧情不咋样,快去玩原作!“
记得控制好力度,别把他打死了。
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