带给我们最淳朴感觉的永远是那些王道作品
“王道”这个词第一次是在国产电影里看到的,表述的是“为王之道”,而后来在日本动画里看到的是在《笨蛋测试召唤兽》第二季的第九话,当E班的班长喊出王道Winning Road的时候我觉得或许这个词在11区应该是有一些不一样的意思。
所以在Aldnoah·Zero上映之前,监督青木荣说这将会是一部“王道”作品,我想了一下,理解了所谓“王道”的意义,至少是套用在作品上作为修饰时的意义。
“王道”意味着模板化,虽然这听起来不是什么好词儿,但是它的确不容易令人讨厌,毕竟“王道”之所以为“王道”,是因为“王道”的模板更多的是人民群众喜闻乐见的哪些内容。将大家乐于看到的东西反复呈现,好评谈不上,差评是肯定不会有的。
所以Aldnoah·Zero算不算王道我不知道,但是Clover Day's绝对应该称得上是Galgame里的王道作品了。
Galgame里的王道作品应该有什么特点呢?这还得回归本源,本身Galgame是作为Erogame(色情游戏)被提出的,后来似乎为了避免Ero的词汇提出了Gal的概念,但是无论你是Ero(色情)还是Gal,最终都离不开Girl and Love,也就是Gal的全称,总而言之,推妹是核心,你可以Kiss,你可以Hug,你可以Fuck,但是核心就是推妹。妹子要多美有多美,样子要多萌有多萌,声音要多软有多软,属性要多好有多好,让广大阿宅看到了下体要多鼓有多鼓,内心要多痒有多痒……虽然沧海桑田,各种各样的属性和元素被加入到了Gal里,但是这种以推妹为核心的东西还是没有丧失,能够以最古典的方式呈现推妹,也就是所谓的“王道”所在了。
古典的方式,正是阿宅们的美好梦境。有车有房,父母不在身旁,同居有义妹,对面有发小,班里有傲娇,再来个转校生,每个人都对男主心怀情愫,不惜和其他人争风吃醋,而男主永远是坐拥后宫享受着玫瑰色的日子,同时感叹着自己的不幸。这种既视感不仅仅是Galgame,在后来的轻小说和原创TV动画里也没少见,也没少被各种人吐槽,但是依然有人孜孜不倦的使用,虽然老套,但的确喜闻乐见,所以为王道啊。
Clover day's的企划之初就带有古典元素,因为它是Alcot的十周年作品,同时是向Alcot十年前的Clover heart做致敬,新游戏的背景和OP都和老游戏完全一致,也有跨越两款游戏的人物(西园寺老师,飞鸟凛)出现,剧情上自然也继承了老游戏的风格,并且在此基础上发扬光大了。
古典设定之一:初始好感度100%
Clover Heart是一个讲述与双子姐妹恋爱的故事,所以……Clover day‘s自然也有双子,而且人家一不做二不休,给你塞了三对双子姐妹(我没说错就是三对)。在追求恋爱的情感描写上几乎为零,看清楚了是“追求恋爱”,因为游戏从一开始,哪怕从男主10年前的小时候,他就已经把恋爱Flag插满了山坡,10年后的男主周围的女性全部对男主好感度100%,男主需要做的只是在其中选一个(或两个)当自己的伴侣就好,如同英国基佬吐槽SAO的情感戏一样:“这个作品里的所有女性角色全部都属于那种离了男主就活不下去的毫无主见的软蛋。”。
古典设定之二:女方先告白
Galgame的开发初衷就是为了让那些在现实中情感经历不顺的家伙得到满足的所在,所以在游戏里自然不会给玩家添堵。每个女主角都喜欢男主,告白的事情自然不会交给男方,Clover days里五条感情线,全部是女方告白,而且还有好几条是抢着告白,男方的描写和塑造则显得非常的软弱和毫无存在感,平时除了偷偷瞄一下妹妹和幼驯染的大腿以外,每日犹犹豫豫吊儿郎当,同时还能坐等女方告白,如果你不能很好的将自己带入游戏时,就会和我一样产生想要手撕男主的错觉。
古典设定之三:女方的软弱与跨越
最早的Galgame我没怎么玩过,可能除了啪啪啪也没啥东西,后来有人觉得单纯的啪啪啪太无聊,就加入了各种各样的剧情。但是剧情的添加向永远在女性一边,也就是说,男主除了卖萌也不会有什么太大的存在感,一方面是为了更好的让玩家自我带入,另一方面则是为了省事(塑造一个完整的男主性格可不是谁都能操纵起来的,万一被玩家讨厌就功亏一篑了),于是在Clover days里我们可以看到每个妹子都有那么一两个纠结的事情,杏铃对母亲的眷恋,杏璃对兄妹恋的犹豫,泉对于身世和父亲的疑惑,燕对于自己直面情感的软弱,以及白发双子对于男主…………是否应该双飞的纠结。虽然设定是有,但是线路并不长……可以说Clover days作为10周年作品并没有达到类似Frontwing灰色的果实那种变态的长度,而且对于每个女主角的过去描述也不怎么仔细,可能觉得重点不在于此,而且人家也并没有打算写的多么深入,更多的是点到为止。
虽然我一直在说Clover days是个“王道”气息浓厚的作品,而且看起来像是在吐槽它的老套,但是实际上Clover days给人带来的感觉并不坏,正如之前对于王道的定义,喜闻乐见的元素,虽不能令人拍案叫絕,但也不会让人感到讨厌。实际上Alcot对于炮制这种类型的作品非常得心应手,剧情的缺陷和设定的老套,它很好的使用了强大的画风和优秀的音乐,以及炸裂的OP填补了上去,使人玩完之后,虽然觉得老套,但是又觉得……除此之外还不错。
Clover days的人设和画风我想应该不需要多说,优美且每张CG都没有崩坏,质量很高,高到人见人爱。而音乐则更是值得下载OST反复聆听,尤其是Clover days和重新编曲的Clover Heart结合剧情听起来更是感触颇深。这里重点需要提及的是游戏OP2的切入方式,每个角色一个单独的OP2,配合过场独白,直接将气氛烘托到了顶点(虽然后来的剧情让人感觉被骗了)。
游戏通完,颇有感慨,Alcot的游戏我玩的不多,只有四款,虽然每个游戏之间既视感强烈,但是却又令人讨厌不起来。剧情或许是Alcot的软肋,但是人家一开始就告诉你自己是来卖萌卖设定卖画面卖Ero的,在剧情上也懒得玩逼格,直接跟你走欢乐向,甚至大玩Neta,坦诚的让人没法吐槽。更何况对于Clover days这么一款游戏来说,除了剧情略有短板,其他方面并没有明显缺陷,一个优美的妹子站在你面前要和你交往,你舍得因为她只有大专学历而拒绝掉吗?
2014年或许我有点蛋疼,玩的Galgame也有不少,但是在通过Clover days之后,我有了那种好多年前玩人生第一款Galgame的感觉,或许俗套,或许无聊,但是带给我们最淳朴的感觉的永远是那些王道作品,在看腻歪了各种各样的猎奇和无聊的人生探讨,用放松的心态玩一款古典气息浓厚的Galgame也不错。
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