Plum's Blog

タンテイセブン

一般来说,这几年的 Gal 大多数都定型化了,无非就是三类,标准校园恋爱类,超展开喷血类,最后就是“可以玩儿”的那种类型了。

说是“可以玩儿”就是代表着这类游戏有一定的“游戏性”,而不是那种传统的 Virtual Novel,可能是选项很多,也可能是有战斗,也可能是有调查。

对了,调查,要说 AVG 做起来最简单的就是增加一个“调查”和“推理”系统了,瞎鸡巴做个类似弹丸论破那样的调查界面,然后推理的时候堆出来一堆选项,选对了加分选错了扣分,比起做一个带有战斗的 RPG 游戏来说这已经是简单的不能再简单了,也是大多数想要打造“游戏性” AVG 会社的首选方案。

于是本月就有一个叫做“タンテイセブン”的游戏炫酷登场了,タンテイセブン,就是“探偵 Seven”(后面简称‘侦探七’),游戏宣传的时候主打的“解密侦探”的题材,而且这个游戏的宣传画面做的实在是过于炫酷,炫酷到我们一眼就看着它像某个叫做“女神异闻录 5”的游戏,而且说实话游戏的 OP 做的也很燃,一副“大有文章”的感觉。考虑到我个人比较喜欢这种类型的设定,所以本月就玩了一下。

玩了之后啊,真是一本满足啊……(各种层面上)

人说评价一个事物应该从两方面看,我们就先说说这个游戏的优点吧:

优点 1,有独特的 AutoUpdate 系统

一般的黄色游戏都会提供 Update 更新,但是更新的套路永远是你自己去官网下载 Patch,侦探七这个游戏是运行的时候就会自动检查官网更新,如果有新版,就会直接给你 autoupdate 下来,就和 Windows 10 的那个 Update 一样方便,碉堡了啊,这才是业界进步的表现啊。

优点 2,有炫酷的游戏风格

虽然你可能会说游戏的风格界面特别像女神异闻录 5,但是模仿的像也是一个本事和卖点啊对不对?游戏不仅仅是画风像,同时引擎非常强大,E-Mote 炉火纯青,所有人都可以动,表情生动。界面之间的切换也有特效支撑,看起来完全不像是一个简简单单的 Galgame,更像是进军主机平台的游戏。这里还需要提及的就是游戏的配乐,半爵士半流行风格,有一种类似“血界战线”的那种稍微慵懒的日常套路气氛,可谓是非常契合主题了。

优点 3,系统多元化,包含解密要素

游戏名字是“侦探七”,那么这个游戏肯定是一个解密游戏了,所以游戏包括了标准解密游戏能有的所有元素,调查系统,审问系统,还有“找破绽”的类似言弹系统一样的东西。而且不仅仅如此,游戏将所有的故事拆解成一个一个的“Mission”,其中分为“Main Mission”和“Sub Mission”,顾名思义,Main Mission 是主任务,是推动游戏主线进行的,而 Sub Mission 则是分支,可能和主线没有关系。但是虽然名义如此,可还是有很多 Main Mission 是隐藏在 Sub Mission 下的,你还是需要完成某些 Sub Mission 才可以解锁 Main Mission,给玩家了一定选择空间,而不是像传统的 Gal 一样只能任脚本强奸,相反,你可以通过选择不同的 Mission 来使用自己喜好的剧情阅读方式。

优点 4,剧情弹性大,任务模块化,可联网扩展

前面说了,这游戏有 AutoUpdate,而且游戏里剧情都是通过 Mission 呈现的,那么这意味着游戏开发商可以很方便的给这个游戏通过 Update 的方式追加各种新 Mission ,添加新剧情,设置新任务,牛逼裂了好么,其他的黄油会社卖个什么傻逼 APPend 都需要去 dengekihime 上发独立补丁的,你侦探七这游戏一个 AutoUpdate 全搞定了,应该说不愧是技术 第一生产力吗?


所以综合上面这三个充满创意的优点来说,“侦探七”这个游戏注定是一款不平凡的游戏,如果剧情展开的好,甚至可以和“弹丸论破”系列一战,所谓万事具备,只欠东风,只要故事稍微瞎编的合理点,这游戏就就算不牛逼疯了也得牛逼炸了。

那么到底这游戏怎么样呢?别急,接下来我们来说说缺点…………

缺点 1,有独特的 AutoUpdate 系统,结果全用来修 Bug 了

诚然“侦探七”这个游戏系统很炫酷,想法很不错,但……游戏 Bug 多到吓人。这游戏 Bug 严重到什么程度呢?据说在发售当日,你买回正式版游戏,放入电脑开始安装,安装完毕后运行游戏,游戏启动第一句话就会告诉你:

“この体験版は………………”

于是这游戏的第一波玩家直接就炸了。老子花钱买了个游戏,回家你告诉我你还是体验版?你搞毛线?

然后这游戏发售两天内通过 AutoUpdate 更新了不知道多少个补丁,至少启动的时候不会告诉你这是体验版了,但其他的问题还是很多,包括存盘时说不能读写,游戏出现 Break Out 时直接假死,还有更多乱七八糟的问题被修复,不过等到我玩的时候已经是 1.52 版本了,大部分 Bug 都不见了,但尽管如此……这游戏还是很容易死机,我依然还时常会中招,不过好在游戏增加了大量 AutoSave 的点,死机了也不会走太远,不然玩起来完全是一种痛苦。

缺点 2,有炫酷的游戏风格,但有着最省钱的背景图和最少的 CG

毫无疑问,侦探七这个游戏的风格界面是很屌的,你可以说模仿女神异闻录 5,但是本身也有很多独立的元素,只是这个游戏的风格大多数全部用在了游戏的 UI 上,还有少部分游戏的角色剪影图,其他的……没有……

是的,没有,游戏的背景图乍一看还可以,仔细一看,发现就是实景照片加了个滤镜,尤其是大街上的那副背景图,后面的路人都拍进去了,并且永远没有变过,更搞笑的是那张马路上的背景图,有一部分是游戏里说“要在夜深人静的时候出门行动”,然后背景图依然是那副大街上的背景图,背后的那个行人还在那里,只是背景图色调变得深了点,仅此而已,这特么也叫“夜深人静哦”,你换个图不行啊,至于其他的什么调查鬼屋里面的那几个背景图我就不说什么了,本来就是实景照片,只是滤镜 P 的更加不用心罢了。

游戏的音乐虽然是爵士略带流行风,但是配乐太少,真的太少,main theme 永远就那三首,反过来倒过去的听很快就烦了。而最惨的是游戏的 CG,作为一款 AVG 游戏,你没有动作元素,也没有 2B 小姐姐的胖次可以看,你就剩下了 CG,结果这个游戏……除了 HCG 之外几乎没有任何与剧情有关的独立 CG,可能有那么两张吧,男主抱着女主角的,但实在是太少,游戏大部分 Mission 就是对话对话对话对话就没了,重复的场景,重复的立绘,重复的音乐,重复的无聊……

缺点 3,系统多元化,包含解密要素,但智商捉鸡

诚然侦探七这个游戏是有解谜要素的,体现在“调查”,“提问”,和“对峙”上,调查这个真的没啥好说的,就是屏幕上出现一堆点,你特么点就是了,游戏里对于这个东西的解释是男主角的“能力”,男主角设定上的能力是可以看到别人的心情波动和其他别人看不到的东西,所以随便找来一张图,圈出一堆点,说这是调查,我觉得这是毫无说服力的,有些调查的地方连特么物品都算不上,完全是瞎鸡巴点点看对话,不知道意义何在。

游戏的“提问”部分槽点多到爆炸,一开始你还可以很认真的对待,后来发现这个对话就是个搞笑的,大多数提问与上下文毫无关连并且毫无逻辑,偶尔确定有关的选项,游戏会让你选好几次……

打个比方,游戏 Last Boss 出现的时候戴着面具,然后突然出现一个选项问你“这 Boss 真实身份是谁”,接着一屏幕名字……

你选了正确答案,Boss 会一阵否认,再让你选。

你再选正确答案,Boss 继续否认,还让你选。

于是你只能继续没完没了的选哪一个人的名字,选了几次后 Boss 才承认了。

这种“需要你不断确认一个人名字”的对话选项游戏里多到令人发指,我不知道有什么意义,或许制作组可以觉得来考验玩家是否坚定?但也不能这么考验好么,太傻比了,两次三次就够了,动不动确定四五次是闹哪样?

最后就是游戏的“对峙”,这个对峙类似于弹丸论破里的击破阶段,找到对话里的矛盾点用证据击破,只是这个矛盾点啊……太傻比了。大部分时候只有第一个选项是有难度的,而后面的会随着第一次选项的成功进行证据的补充,但是有一点,“补充的证据肯定是下一个选项”,记准了这个准没错儿,包括 Last boss 战斗也是,第一个是四选一,然后用掉一个选项剩下三个选项,接着对话会把四个选项补齐,不要犹豫,后来补上的那个就是答案啦……

弱智不弱智?真弱智,无聊的调查,傻逼一样的对话,还有最后那个明显暗示毫无难度的“对峙”,让整个游戏的系统变得毫无意义。

缺点 4,剧情弹性大,任务模块化,可联网扩展,但却一盘散沙

侦探七这个游戏的剧情设定不是线性的,是需要自己根据 mission 选择去一点一点看的,属于收集碎片最后拼凑成一个故事,那么你把所有 mission 都看了是不是就可以看清楚整个故事了呢?

No!

这个游戏的主线故事到最后我觉得大概就两个,一个是男主和周围人获得能力的故事,另一个是小镇里有人用麻药迷奸的故事,前者莫名其妙,后者也莫名其妙,怎么个莫名其妙呢,就是剧情不存在什么承接的内容,毕竟是 Mission 碎片来讲述,但是 Mission 与 Mission 之间没有任何直接的关联。譬如你上一个任务还在看男主他们调查野猫被人投毒杀死的事件,下一个任务男主他们就去吃烤肉了,然后到了下下下下下下个任务突然告诉你野猫投毒的事情解决了……这个游戏里和主线无关的 Mission 实在是太多了,多到我不知道说什么好,你看着看着你就不知所云了,而游戏也没有一条线把这些 Mission 合理的串联起来,大概就是想写什么就写什么,所有 Mission 完美符合“低耦合高内聚”的特征,看不看都和主线没啥关系,或许是为了方便游戏制作方不断的用 AutoUpdate 添加新的 Mission,譬如在 1.50 的补丁里游戏就加了一大堆新 Mission,但作为一个 AVG 游戏来说,还是解密游戏,单个 Mission 说不清楚一个谜题,也不知道用多个 Mission 串联解决谜题,你这个系统真的是白瞎了。


所以我们可以看到,“侦探七”这个游戏属于,各方面想法都不错,而且有很多优点,但最后完全没有把这些“优点”体现出来的令人惋惜的游戏。这个游戏真的令人惋惜么?其实我觉得只要是主线稍微写的有点意思其实还是可以的,正如我上面所说,“只要故事稍微瞎编的合理点,这游戏就就算不牛逼疯了也得牛逼炸了。”

结果很明显,这个游戏的脚本必须背最大的锅,因为这个游戏的脚本简直是灾难级别。

侦探七这个游戏是非线性剧情发展,风格是解密,略微有点中二,大概套路可以参考 Chaos Head 之类的描述方式,其实你照着写大家也不会说你什么。

但这个脚本完全搞砸了,首先是游戏的日常,无聊。

真的无聊,我不知道说什么好,无聊到你看了一会就觉得不想看的程度,脚本的日文水平堪忧,大量无聊的片假名刻意书写让人觉得 Low 穿地心。没有了主线你靠日常吃饭,结果日常你也写砸了,配合那翻过来倒过去的几个重复度高的 BGM,加上半天看不到的少得可怜的 CG,你拿什么吸引人看下去?

可能脚本觉得日常不能吸引人,作为一个黄色游戏啪啪啪才是最直接的,于是游戏里多了很多啪啪啪的内容,但这些内容和日常一样,无头无尾,都是“某一天。XXX 来了,我们开始操了,操完了,XXX 走了,Mission Complate”,这算啥?黄色小说还得有个剧情起伏呢,你这个写的和投币贩卖机一样的 HCG 是想干啥?顺便一提,这些 HCG 和主线依然没有关系。

游戏的 Mission 一大堆,有些还是解锁与被解锁的关系,但是关于主线的 Mission 寥寥可数,整个第一章结束,剧情推进只有一点点,第二章快结束,剧情比起第一章的推进还是只有一点点,我受不了了直接到最后,才发现这游戏讲的故事真的好傻逼。

大概就是男主有超能力,可以看到人的心情起伏,还有看到一些别人看不到的东西,某天有人说这个小镇上有些猫死了,男主去调查发现猫是被人投毒喂药搞死的,男主就查到了学校里有些学生在磕药,可能是磕药的人干的,接着查到了保健室老师有可能在做这种药,然后发现镇上有个鬼屋,鬼屋里到处都是垃圾,关于鬼屋有传说,可能磕药的做药的和这个鬼屋有关。

最后一阵鬼屋调查和各种调查,犯罪分子自己出来了,原来是个萝莉控用乙醚在街上诱拐幼女强奸杀人,没了。前面的调查全部烂尾。

另一条线是男主个人能力的挖掘,抱歉,我日文水平有限,脑能力也有限,实在看不出来脚本自嗨的男主角记忆被篡改的那一系列的傻逼剧情是什么意思,我就知道男主的能力使用后会产生巨大的性欲。其他的你爱怎么办就怎么办吧。

剧情因为是非线性,并且和主线无关的傻逼无聊日常太多,这游戏属于“压根无法理解”的状态,批评空间的日本人愤怒的给了 40 分,日本人也表示看不懂,看到这里我就放心了,原来不是我日文太烂和脑子不正常。

愤怒的日本人直接把矛头指向了脚本,甚至跑到脚本的博客里去开骂。

“真是今年最佳垃圾游戏啊,以后建议还是别掏钱让你给游戏写脚本了”


所以我们应该如何评价"タンテイセブン"(侦探七)这个游戏?

一个不错的想法,一个有趣的创意,在线更新,后期追加 Mission 作为 DLC,以及强大的系统都是这个游戏应该成功的地方,Bug 可以多,但是修一修其实也没什么了,况且我觉得我开始玩的时候已经是 1.50 版,Bug 几乎没有了,除了存档的时候会报错,但其实依然可以存盘。

但这依然是一个垃圾游戏,因为脚本太垃圾了。

脚本压根不会讲故事,文笔和竹田公主有得一比,陷入了自我陶醉,还天真的以为增加各种重口黄色 Play 就可以达到别人的认可。

但是抱歉啊,鸡儿都有不上班的时候,不是每个人的鸡儿都是随便硬的,剧情一坨屎就是一坨屎,塞再多的黄图也是没用的。

我们的鸡儿都是有尊严的。

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