就地起飞,系好安全带
关于玩游戏,我一直有一句废话不知当讲不当讲,其实也挺容易说出来的,那就是:
“玩游戏,一定要爽。”
游戏本身就是追求娱乐的,无论是你减压也好,放松也罢,玩游戏应该是一种快乐的事情而不是一种痛苦,不过很遗憾的说现在有不少游戏做的让人玩起来那是越来越痛苦,有的甚至为了追求所谓的“真实”和“内涵”搞的玩游戏比上课还累,同时制作人还会一本正经的说,他们创造的不是让你玩起来愉悦的“游戏”,而是什么“第九艺术”。
讲道理啊,你想用游戏做出艺术效果我不反对啦,但我更信奉另一个名人的教条:
“游戏就像 A 片,剧情就是多余的。”
所以我去年觉得最棒的游戏就是 DOOM,节奏快,战斗爽,没有什么为了真实性和所谓剧情让你像孙子一样瞎鸡巴猥琐,见面就是肛,肛了就是干。
于是今年我吃了一位大佬的安利,玩了这款《Vanquish》。
首先先奉上这位大佬的个人安利文,看完后你应该也会想要跃跃欲试:
这是一款动与静完美结合的射击游戏
接下来说说个人看法,《Vanquish》这个游戏其实应该算是一个射击游戏,不过视角并非第一人称,整个游戏虽然你有队友,也会有协同作战,但你的队友基本没什么卵用,而你自己却有着极为强大的机动性和能力,说白了整个游戏还是个人英雄主义,需要你 Carry 全场,我们的主角拥有非常未来感的装备和外形,也拥有着游戏里最为牛逼也是整个游戏的核心能力,AR。
说是 AR ,其实也就是子弹时间,玩过《马克思佩恩》系列的话应该熟悉这个,但是这个游戏将子弹时间的利用达到了一个极致,你常常在游戏里面对海量的敌人,当炮弹与导弹向你倾泻的时候,一个子弹时间可以让你从容的杀掉对方,游走在人群之中,越是对子弹时间的利用得心应手,这个游戏中你会显得越游刃有余。而子弹时间的使用也并非和其他游戏那样毫无限制,过度使用会导致机体过热,在很长一段时间丧失机动能力,这也导致了对玩家操控 AR 能量的水平提出了基本的要求。
这个游戏虽然保留了呼吸回血,自动保护,但游戏里主角长时间躲避是根本行不通的,敌人 AI 虽然不能说高,但瞄准你还是不成问题的,总是喜欢蹲坑,早晚导弹和炮弹就会把你打飞,想要在战斗中立于不败之地,必须冲上去肛正面,合理利用 AR 游走于枪林弹雨之间,和去年的 DOOM 属一路战斗风格,DOOM 是以战养战,而 Vanquish 则是在动与静之间让你完成了一次又一次的无双。
游戏的画面毋庸置疑,虽然是一个老游戏移植 PC,但是在高分屏和不锁帧的 PC 平台表现依然惊艳,同时可能是引擎有点老,游戏要求也不高,简直亲民,必须给赞。音乐也凑合,虽然我没听到太多曲目,至少不能算扣分。《Vanquish》这个游戏流程不算长,但是剧情非常连贯而且容易欲罢不能,虽然通关很快吧,但是挑战模式众多,关卡设计那么用心,多挑战一下高难度我觉得也的确可以带来新鲜的感觉,只是我手残只能尝试一下 hard,挑战模式也真的非常“挑战”,不管怎么说耐玩度还是很高的。
游戏如果说有黑点的话,那就是狗血的剧情了,明明是美式的设定,美式的背景,可能因为制作小组日本人居多,所以剧情散发着一股子日漫的狗血味道,但是我前面说了:游戏玩的爽才重要,剧情完全就是多余的,况且这个游戏战斗路线清晰,节奏紧凑,剧情谁鸡巴屌啊,忽略了一样,你鸡巴爱洗白就洗白去,爱炸俄罗斯炸俄罗斯去,关我蛋事儿……
最后我要感谢 N.K.(Noctis_King)大佬送我的这个游戏,没有他的安利我也不会接触到《Vanquish》,我个人觉得这也是一款非常值得一玩,绝对不容错过的动作射击游戏。
借用 N.K. 大佬送我游戏时的留言,我也将这款游戏推荐给大家:就地起飞,记得系好安全带。
当前页面是本站的「Google AMP」版。查看和发表评论请点击:完整版 »