Plum's Blog

Sugar Coma

前几天网上有人讨论说现在黄色游戏的脚本有哪些推荐,一群人自然而然的又开始说那么几个,什么老虚啊,蘑菇啊,丸户啊,等等等等。

说实话,我不是特别喜欢这几个人的脚本故事,倒不如说里面有几个名字是我看到就觉得恶心的。更何况这里面有几个也不仅仅是仅限于“黃色游戏”的脚本了,不少都开始涉足动画,在动画层面呢,这几个人的水平也是很烂的程度,在我心中的评价连冈田麿里都不如。

啊不如说冈田麿里本身已经是一个很优秀的动画编剧了。

我对于“编剧”和“脚本”一直有一个很重要的观点,那就是你作为讲故事给别人听的人,首先,你需要“会讲故事”。

什么叫做“会讲故事”呢?就是不管故事本身有趣没趣,你至少应该尽你所能,让别人能够听得进去或者看得下去你描述的故事,这个水平是实打实的,是基础,是最根本的。

但是很可惜,有几个被所谓 ACG 爱好者吹的飞起的脚本啊,本身就不会讲故事。他们要么沉溺与无聊的设定补充,要么醉心于自嗨,要么就是……只会讲一个套路的故事。

接触的日本的东西多了,我也就发现了奇怪的地方,很多日本作品,永远就是一个套路,而且创作者本身也知道这是老套路,但观众就是永远吃这个套路……永远的魔王勇者,永远的王子公主,永远的假面骑士,永远的正义伙伴……永远的青梅竹马,永远的上学转角面包,永远的转校生,永远的异世界,永远的魔法少女,永远的偶像,还有永远的可爱的男孩子。

其实这些元素也不少了,我觉得有些随便拿来组合一下就可以来个小创新,但是没办法,日本人不买账,他们更喜欢套路剧情,很多东西就算设定非常有新意,但展开还是老样子,最后还是会回到套路上来,仿佛这样观众们才能感到“安心”一样。

感觉非常的固步自封,不知道这是不是和日本民族文化有关系,就和索尼有多个部门的好材料却做不出好手机一样。

在脚本的层面,我个人从来是不喜欢那些“功成名就”的家伙的,很多功成名就的家伙写的后续作品完全是一坨屎,但因为他是名人,依然还会有一群人看,看完之后粉丝们不惜过度解读也要吹自己最爱的脚本。

对,我特么说的就是傻逼丸户史明。

一个脚本,要会讲故事,还要会讲各种各样的故事,不能只会讲一种故事,有多样性,是脚本多面手,这才是一个优秀的脚本,也只有这样的脚本才是真正有实力的脚本。

然后在那个讨论里我就很无聊的插了一句,说了几个比较喜欢的脚本家,很快就被怼了。

有说我喜欢的脚本是废萌的,有说我喜欢的脚本是小学生的,还有说写的脚本水平不够的。

我很费解啊,怎么样的故事才算水平够啊?必须要超展开加伏笔回收么?ルクル写的也算了吧?结果又被人喷说ルクル是小学生水平,为了超展开而放弃人物塑造,为了方便自己展开而随意架空世界……

你要这么说,老虚写的《魔法少女小圆》不也这德行么……有一毛钱人物塑造么……杏子出来没几话就直接去死了吧,塑造到哪儿去了,但是你不能说那部片子看下来不好看对吧?

很多人对着那些“有名”的脚本师有着盲目的喜爱,又对新的脚本师有着盲目的偏见,最不能理解的是瞧不起写“废萌”的脚本师,尤其是女脚本,对女脚本故事的歧视其实日本那边的死宅也有,之前我感觉有几个不错的游戏结果都被日本死宅莫名其妙的打低分,难道也是对于女性脚本的一种歧视么?

其实女性脚本的风格是非常舒缓和可爱的,她们会更侧重于对男主进行塑造,写的故事也没有那么“黄”,更多的是甜蜜。

况且恋爱游戏不一定就是废萌游戏……能把恋爱故事写的甜甜蜜蜜是需要很深的功力的好么……一个好的恋爱游戏的确是可以让你在玩游戏的时候感受到恋爱的情感的,这些东西不是什么你看着男主角无数次 Loop ,无数次穿越,无数次操翻 Boss,甚至操牛顿就能感受到的。

譬如我要说的这个游戏:《あなたに恋する恋愛ルセット》


《あなたに恋する恋愛ルセット》的游戏名称写成中文的意思就是“和你相恋的恋爱配方”,ルセット应该是一个法语词汇 recette ,特指面包与糕点还有甜点之类的制作方法,其实我觉得法语 recette 应该就是英语里的 recipe ,只是日本人非要用片假名区分开来罢了。

游戏的内容与设定就和标题一样。以制作糕点和甜点为主要构成,讲述了男主角来到了日本的某个“專門學校”,里面有各种学科,其中包括制作甜点为主的学科。男主因为自己喜欢吃甜食于是就参加了这门课程,同时参加的也有 4 个妹子,包括男主小时候就认识的女孩橘ののか,擅长做日本传统点心的女孩鍵由楓花,自己没有做过点心只是想来学艺的大小姐大園柚姫,以及这个学校的学院长的女儿白咲美絵瑠。

当然你可能会吐槽:“啊日本真好啊居然有学校专门教人做甜点,天朝怎么没有啊。这设定是不是太都合了啊。”

一看就是不注意观察生活,日本的“專門學校”,就是天朝的“技校”,你想去学做糕点随时可以去蓝翔报道,不仅仅有糕点,还有美容美发与汽车维修,装潢电焊氩弧焊呢。

所以故事就在男主入学技校学习糕点制作之后进行了展开,游戏的日常展开其实非常平和,所谓的平和是存在于游戏中每一次糕点制作的描述中的,游戏前期需要制作第一份甜点,之后是老师的命题甜点,然后是期末考试的甜点测试,接着是学园祭到来整个班的合作甜点,最后是女主角个人路线的甜点制作。

游戏中对于甜点制作的描述非常的用心,你知道我也做过饼干,我看得出来,从男主角的第一次饼干烘烤,到后来的各种深入层面的泡芙制作,基本都是按照真实的制作方式进行描写,可见脚本肯定是自己做过,不然压根写不出来。而在描述糕点制作的同时,四位女主角的性格也逐渐成型,渐渐的就会让你感觉到每个角色活了起来。

鍵由楓花是典型的有日本古典气息的大姐姐类型,美絵瑠属于做点心的天才,却每天在逃课打盹,大園柚姫则是非常认真的想要去制作,可惜自己没有经验,总是笨手笨脚的失败,かりん老师自称是一个伪娘,但实际上也不知道真假,最后没有否认似乎也是真的吧,有时候很可靠,有时候很腹黑。而橘ののか的地位则比较特殊,她是属于制作点心非常得心应手,水平中上,也比较用心,整个人看起来永远很乐天,笑嘻嘻的,但实际上她背后的性格是最复杂的。

如果你看过游戏的宣传图,你可能就明白了,橘ののか是游戏的钦点女主角,可以说整个游戏的主线剧情就是围绕着她写的。

游戏的中期会有一个回忆杀,让男主描述自己为什么喜欢做甜点。

男主说自己小时候特别喜欢吃蛋糕,但是没有钱,终于有一天拿到了零花钱,就去镇子上的蛋糕店去购买,结果门口有条大狼狗,把男主吓住了,好几次没敢进去,最后还是抵不住甜点的诱惑,男主冲了进去,买到了蛋糕,吃上了甜甜的美味,同时也遇到了一个女孩,女孩把自己做的蛋糕给男主拿来吃,男主吃了之后说“真好吃”,并且约定之后要继续吃女孩做的蛋糕。

然后男主就搬家了,蛋糕店也找不到了,而男主也因此爱上了甜点,想要自己去做甜点。

ののか是谁呢,就是那个女孩咯……

所以男主再一次来到技校选择甜点专业的时候与ののか见面就是“青梅竹马的再次相会”了。

之后かりん老师说要推荐专业的一个人去参加一个非常有名的糕点比赛,最后ののか作为被推荐的人去参加。

既然要参加就开始训练提升咯,ののか也在很努力的进行练习,而男主也一直陪伴她左右,一直帮助她查询资料,一起做甜点。

结果参加的结果出来了,ののか失败了。

大家都认为ののか会很失落,结果她却很淡定,说自己既然水平不行那就算了呗,继续提高就是了。

男主很不解,大家也觉得……有点不太对,费劲半天参加比赛,为什么ののか这么淡定?

实际上游戏对于ののか的性格塑造就在这里可以慢慢的发现其中的奥妙。

ののか是一个擅长伪装的女孩,表面装得非常的乐天派,对男主也很大方,没事接触一下也很得体,看不出来什么,但实际上内心想法非常复杂……

ののか喜欢男主,时常少女心爆棚,但是在男主面前不会表现出来。对于ののか来说,她做点心的理由,就是小时候男主说的“想要再吃一次她做的蛋糕”,这也是为什么某次上课ののか坚持要做某个蛋糕的原因。其实就是说,她并不喜欢参加比赛,只是喜欢和男主更多的在一起。

最终还是老师发现了ののか的内心,希望ののか尽快的表达心意,ののか倒也不是那种深度傲娇,终于找机会说出了自己喜欢男主的事情,过程非常的甜蜜和略感人。

之后的展开就更加的顺理成章了,ののか简直是世界好女友,温柔而不倒贴,真实而不虚假,一直在努力的享受着和男主角在一起做蛋糕的日子,虽然有很多次提高的参赛机会,但是她似乎更愿意珍惜和男主在一起的时光。

于是在毕业多年后,ののか和男主结婚了,婚礼上的婚礼蛋糕还是ののか与男主一起制作的,俩人经历了两小无猜的童年,又经历了之后的分离,接着是在学校的再次相会,最后是携手走入婚姻殿堂,可以说“甜点”才是两人之间最深刻的关联。

“我与你的恋爱糕点配方,终于完成了。”婚礼上ののか对男主笑了。这个游戏最重要的路线也迎来了结束。


我玩过很多在“恋爱”层面描述做的不错的游戏,但这个ののか路线绝对是一个另类。

因为它太棒了!

游戏用了大量的心理描写还有对话里的细节描写来体现ののか的少女心,以及游戏 CG 恰到好处的变换,还有 CV 的完美演绎,还有那舒缓的 BGM,非常完美的烘托出了ののか这个可爱少女的形象。

这是文字,对话,CV,BGM,画面多个层面的完美结合才能做到的事情。

有很多描述让我觉得游戏脚本队伍里应该有女性,風間ぼなんざ这个家伙可能就是女性吧,在游戏里俩人打一把伞的片段里,侧重描写的是“甜蜜”而不是什么“工口”,不如说整个游戏除了 HCG 部分,其他地方非常的正常与健康,完全就是一个甜度非常高的恋爱故事,而不是什么为了啪啪啪而啪啪啪的黃色游戏。

游戏在剧情的描述上还用了很多不同的花样,譬如白咲美絵瑠的路线就选择了倒叙,一开始就是俩人最后去远方深造糕点学习的时间,对着照片倒叙回忆,直到游戏路线的结束,回忆也达到了终点,一气呵成。同时美絵瑠的个人线描写也非常到位,美絵瑠是一个天才,但平时总是偷懒,身体娇小是个萝莉,更多的是描述小女生的一面,同时也不存在什么恶意卖萌,恰到好处,这对于现在的日常恋爱游戏来说真的是太少见了。而且这条路线倒叙的时候用词更接近于童话风格,结合游戏甜点的风格,会产生更有意思的化学反应。

《あなたに恋する恋愛ルセット》的 BGM 依然是水月陵,风格就是你们熟悉的钢琴轻音乐,不过还夹杂了一些法国风格的内容,非常贴近游戏主题,同时游戏的原画ふみー,米白粕,还有ぺろ更是杀伤力满满,整个游戏画面质量高得可怕,没有崩坏,CG 还很多。游戏的 CV 表现也是上乘,才用了“老人”加“新人”的方式(大概),風音和みる都是老人了,配音得心应手,ののか的 CV 虽然不能说是绝对的新人,但也没什么名气,可能会社觉得这样省钱?不值钱的过气老人和不值钱的没名气新人?但是没关系,游戏的 CV 表现已经对得起本身的品质了。

《あなたに恋する恋愛ルセット》是一个非常贴近标题的作品,标题告诉你就是做点心,为你呈现非常甜蜜的恋爱,从制作,到品尝,一点点感受甜蜜在你身体里扩散的感觉,游戏本身也是这么做的,它不能算是一个黃色游戏,更像是充满少女心的“恋爱日记”,翻开之后就会让你消散疲惫,更想要跨越障碍,到屏幕的另一头和你的她牵手到老。

当然咯,对于这么一款游戏,日本死宅总是能挑出毛病的,譬如这个:

“老子冲着画师买游戏来撸的!结果你这游戏居然谈起恋爱了,撸的内容那么少!”

我建议这个死宅去风俗店吧。

如果让我给《あなたに恋する恋愛ルセット》打分的话,我会给至少 90 分的成绩,这才是真正的“恋爱游戏”,让你玩过之后想要投入恋情的游戏,让你玩过之后感受到恋爱甜蜜与美好的游戏,并不是什么乱七八糟的穿越和 Loop 能带给你的。

说来这个游戏的 OP 和 ED 依然是 Meis Clauson + Yuiko 的组合,根据游戏里留下的作曲者文字来说,OP 追求的是“画面中不停的有点心蹦出来的可爱欢乐”,而 ED 追求的风格则是“品尝后甜蜜的点心后有点昏昏的沉醉于现实与梦境之间的飘忽幸福感。”。

OP:https://www.youtube.com/watch?v=MsLdKDPOwdA
ED:https://www.youtube.com/watch?v=qRNpnrAnYO0

其实相比于 OP 我更喜欢 ED。

ED 所说的这种“甜蜜的昏昏的梦境与现实之间”的这种感觉我其实知道的,老外称之为 Sugar Coma,特制吃过高糖的蛋糕之后,导致的血糖升高的轻微昏迷。

何尝不是呢?《あなたに恋する恋愛ルセット》这个游戏含糖量如此之高,玩过之后的我……或许也陷入了充满幸福的 Sugar Coma 了吧

当前页面是本站的「Google AMP」版。查看和发表评论请点击:完整版 »