Plum's Blog

冷掉的屎与巧克力

在这个人人都很忙的世界中,想要别人驻足,听完你讲述的一个故事,这是一个很困难的事情。于是人们便想出了各种各样的招数去吸引别人的目光和兴趣,艺人不惜卖肉,商人不惜作秀,媒体不惜作假,专家不惜秀逗。

电影可以用欺诈性质的预告片把你骗进影院,作家可以用故弄玄虚的简介让你购买全本。而作为一部放映的动画,那应该用什么样的招数呢?

于是有人发现一条明路,那就是营造话题。

名为Aldnoah·Zero的原创动画带着浓厚的话题气息上映了。

7月我没老老实实看完几部动画,除了《人生》《恐怖残响》以外,看的就是《Aldnoah·Zero》了,我可以坦诚的说,我对虚渊玄这家伙有那么点好感,倒不是像很多人那样喜欢他的刻意虐人,而是喜欢他在剧情中通过营造双方平等的对立,来让观众虐心。

或许很多人是从魔法少女小圆中了解虚渊玄这个人的,说实话我也是,因为之前沙耶之歌我有听说过,感觉设定颇为新意,但是我完全没有在意过脚本师的名字,只有小圆脸播放的时候,我在一群人的刷屏中明白了是谁策划的故事。

前面说过,在作品中营造话题是吸引人观看下去的一大条件,小圆脸中凭借巴麻美的一次掉头,成功实现了话题的爆炸,从而导致了后来的成功,没有人会想到这么一个作品在第一话的时候有大量人因为剧情无聊和人设不喜扔掉了。

在小圆脸成功之后,很多作品都试图模仿这个模式,但是功成名就的基本没有,知名的作品有2013年的那部《穿越暗影的太阳》,现在会看来,该作发便当发的简直酸爽,每个妹子都被各种黑历史所折磨,而反派白毛小哥的循循劝导以及女主的黑化在各方面描述都一发入魂,OP有卖座大牌保证LiSA演唱,BGM有配乐新秀加藤达也,为什么最后这部动画成为了大暴死?

原因很简单,仅仅是通过死亡去营造话题,只能将人的目光多吸引过来一次……也就那么一次而已,小圆脸的成功更多的还是本身剧本和分集节奏的优秀。

死亡只是一个手段,在剧情中表示这个人在某种程度上挫折了,失败了,被欺凌了,被吊打了,只是一个手段而已,好比做游戏,一刀劈死怪物,怪物冒白光消失和怪物喷血肢解的区别一样,结果都是怪物死掉了,只是呈现的样子不同罢了。

《穿越暗影的太阳》在剧情节奏的硬伤并不是通过多发便当可以拯救的,为了发便当而去发便当,也无法掩盖它在后期的剧情失控。虚渊玄只是一个喜欢喷血的脚本师,并不代表你也喷血就成为了虚渊玄。

那么……Aldnoah·Zero又怎么样呢?

Aldnoah·Zero在第一话就使用了话题炒作的方式,当然这一招对于观众来说已经不再新鲜,前有小圆脸,后有革命机,主角第一话就被炮打,后面肯定死不了,观众又卜是SB,这是用穿着白丝的大腿思考都可以思考出来的结论,所以后续的展开在意料之中,公主没有死,一切都是阴谋,战争一触即发,巨大机体差距,高中生拯救世界,各方面都是俗套到不能更俗套的设定。

不过虚渊玄还是写出了一些亮点,亮点依然是对抗上。

男主角罕见的才用了面瘫+高智商的设定,在对抗中显得非常冷静,这也对后来的胜利埋下了科学的伏笔,要知道,冷静的人与失控的人对抗,哪怕失控的人再强大,他也会因为自身的失控而露出大量破绽。

有破绽,就可以一击必杀。没有无敌的机体,只有隐藏弱点的机体。

所以在前三话中,男主通过细微的观察,抓住敌方的机体弱点,以弱胜强,很好的吊打了诸多依靠男主杀猪吼开挂反击的热血作品,让人眼前一亮拍案叫絕。

但是很快,剧情在第五之后进入了平庸,因为男主过于顺利了,对抗的套路也过于模式化,观众早已卜是那种没有脑子的SB,无论敌人怎么狂拽霸酷,反正见到了面瘫男主驾驶的训练机之后,观众脑子里想的只有一个事:

“这回反派怎么死?”

而不是

“男主能不能打死反派啊?“

这已经是剧情上的失败了,失去了悬念,基本也就没有了乐趣,一次如此,两次如此,三次如此,四次如此,我们看到男主几乎冷静的一次又一次的以弱胜强,第一话的高智商仿佛成为了过去,火星人贵族骑士的智商在逐渐的下降。

于是制作方看不下去了,选择再次创造话题。而且很遗憾,让公主又死了一次……

这种看遍观众智商的行为简直无法忍受,用套着黑丝的胖次去思考都知道公主作为一个在OP里占有大量独立镜头的家伙根本不可能会死,肯定会活过来,但是考虑到这部作品的金字招牌,观众还是抱有希望,脚本师不会那么俗套和弱智吧……

结果大家都看到了,脚本师果然就那么俗套和弱智了……

于是剧情继续前进,虽然有点下坡,但是整体来说瘦死的骆驼比马大,我们不能强求一个连载动画每一话质量都很优秀,至少平均水平还是不错的,于是我们迎来了最后一话……

看完之后我愤怒了。

在分镜的打斗上,在剧情的安排上,在结局的悬念上,直接拉低了整个作品的平均水平。

分镜对抗已经没有了智商,只有男主一躲避,导弹就miss,男主一挥拳,对方就挨揍,男主一出击,对方就傻逼,而且大多数时间,我已经看不清男主和伯爵的对抗动作。这让我想起了某个叫环太平洋的电影,两者的打斗一样混乱。

好比你看武打片,镜头一直锁定在两者的大腿和拳头特写,以及面部特写,你连对打双方的体位都看不清,这种武打片你看的爽吗?

最后的最后,公主又一次死了,男主角也死了。真的死了吗?我想已经没人信了,因为大家都知道,死了就没得看了。第二季就没得说了……可是贴心的制作方生怕你真的觉得公主死了,最后还要强调“薇瑟公主,下落不明……”,用下落不明去代替死亡,这摆明了就是告诉你公主没有死。我深深的被这种自以为是的小聪明恶心到了。

做人最怕的没有自知之明,看片最怕的是制作方把你当傻逼。于是Aldnoah·Zero第一季度就这么虎头蛇尾的把观众全部当成了傻逼。

在平静了内心的恶心之后,我抱着第三条腿思考了一下,Aldnoah·Zero的后来走向,是不是虚渊玄授意的,毕竟他本身写的脚本只有前三话,后面的是别人干的。想来想去没有结果,但是回顾他写过的一系列故事,我感觉虚渊玄还是有极限的,他过于喜欢那种追求“何为正义”的故事,比如Fate/Zero中的圣杯问答,小圆脸中的QB与魔女之间契约关系,还有Aldnoah·Zero中火星人和地球人之间的碰撞,而这种“何为正义”的剧情正是很多人所热衷的。

前一阵我说过,如何写出一个令人纠结的故事呢?

先写出一个正义方,再写出一个对立方,继而在故事的发展中,告诉你正义方并不是那么正义,对立方也并不是那么邪恶,最后,两者差不多是一个货色。

这种左右为难不能站队的剧情容易营造讨论氛围,也容易另很多人纠结,更会另许多人着迷。

但是啊但是……如果虚渊玄只能写这种故事的话,我想我对他的印象会降低不少,毕竟,这世界上没有正义,只有力量。我期待他能写出一些更为简单干脆的故事,而不是犹如冈田玛丽苏纠结在三角恋之中一样,纠结在正义的漩涡中。更何况冈田玛丽苏已经在选择感染者中突破了自我,而虚渊玄还在玩这一套。

不管怎么说,Aldnoah·Zero在我心中的好印象在最后一话的到来时彻底的毁掉了,或许它有泽野弘之加持,或许它前三话很优秀,或许后来的打斗很棒,但是剧情是连贯的,最后一话直接让前面功亏一篑。

影视作品的核心是剧情驱动,哪怕你的周边再好,制作团队再华美,就犹如一坨屎,无论你怎么包装,哪怕你把它放到冰箱里冷却了,然后用模具精心打造,在外形上看起来和精美的巧克力没什么两样。

但是它本质上还是一坨屎,一坨让观众吃完之后感觉作呕的屎。

仅此而已。

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