Plum's Blog

改变的……与不变的……

最近被困在外地,没网没超市没东方树叶没草场没竹竿男没基友,于是我只能庆幸自己把Win8平板拿来了,所以便开始玩Galgame,玩的是《向日葵的教会与长长的暑假》(向日葵の教会と長い夏休み),历时3天,游戏主线通掉,怎么说呢,心中有些东西被感动了,也有些东西,不说出来很不舒服。

《向日葵的教会与长长的暑假》描述的是一个属于夏季,属于归乡的男主角的一个暑假的故事。在现在这个季节玩这么一款游戏颇为应景,按照游戏脚本师在Twitter上的说法,咏和雏线是主线,于是我也就优先走了这两个人的路线,走完之后才发现,剧情远比介绍中……要来的复杂。与其说这是一个“暑假中发生的故事”,倒不如更像是游戏Op中所说的“这是一个关于改变,与不变的故事。”

为了保持节操和为了我个人偷懒,这次就没剧透了

咏线与雏线分别从了两个不同的角度讲述了故事中的两个部分,一个是妹子为男主付出,另一个则是男主为妹子付出。前者是夏咲咏线,后者是野野原雏樱线

夏咲咏线的描述更贴近于典型的Galgame展开,这也是目前网络上能搜索到了所有关于向日葵の教会と長い夏休み的感想的内容,可能玩这个游戏的大多是年轻人,更喜欢这种“为了自己付出一切的妹子“的那种感受,咏线颇有神话色彩,但是不足也很明显,就是前面使用了不少描述性欺诈,说白了就是故意克扣一部分剧情不告诉你,直到最后才甩出来。实际上这种方式在《车轮之国》中用的最令我印象深刻,我并不喜欢这种方式,相反我更喜欢那种“意料之外情理之中”的描述手段,可惜目前做的比较好的只有《初雪樱》和《秽翼的尤斯蒂娅》,其实说白了这条线对于我这种玩多了超展开的家伙来说,比较俗,但是最后单凭田口宏子大妈一个人的超强演技撑起了整个剧情,也不得不给予一个不低的评价了。

而野野原雏樱线则是游戏的重头戏,仅仅是剧情历史长度就横跨十八年,而游戏也很直接的将它锁定,不通过一边夏咲咏线是不可以进野野原雏樱的线的,雏的线分为两大部分,一个是萝莉时期的剧情,依然是描述男主带着雏樱在那个夏天时美好时光,而第二部分则是直接进入了True End,描述了十年后野野原雏樱长大的故事。

怎么说呢,这个长大之后的故事很长很长很长,而且你还会在十年后看到熟悉的人再度出现,而剧情的发展上也与十年前的那个暑假一一对应,尤其是看到长大后的小月子,还有小月子对男主的态度,真的是让人倍感唏嘘。十年后的剧情可以用一波三折酸爽无比来形容。不知道是不是我年纪大了,我对这十年后的剧情走向颇有同感,可能我已经到了和男主那时候一样的岁数,生活的艰难,家庭的温暖,人生寻找的答案,还有对她人温柔的关心,以及对构建家庭的向往,这都是我身处现在这个年龄段最能感受深刻的东西。可能玩这个游戏的年轻人颇多,无法理解男主那时的心态,或许是我老了,也只有我能被这种剧情所感动了吧……

不知道你是否还能回想起10年前的时刻,自己在干什么,那时的夏天,那时的暑假,自己是否与儿时的玩伴一起玩耍,是否与他们立下过不能打破的约定,是否……想要回到那时的时光呢?说实话,我唯一能回想起的美好时光应该是2003年的暑假,那应该是我最后一次能够充分享受的假期了,此后我的人生变步入了黑暗,而我现在还愿意去交流的朋友,也是属于那个美好时光中而立下的约定所至。

时过境迁,10年已经过去,现在的自己已经老了,那时的玩伴也出国的出国,工作的工作,结婚的结婚。有人说中国人很含蓄,如果过多的为过去而伤感反而会让人觉得矫情。可能我们也不会真正的看到有人去为过去而流泪,但是无法否认,那美好的时光总会铭刻在我们心中的某个角落。

就像男主的那个暑假一样,秘密基地的构建,海边的海之家,一望无际的向日葵田,都是属于男主的美好回忆。游戏终归是游戏,前一阵就看到有人吐槽,在虚拟的剧情中找寻人生价值得多可悲。不过再虚拟的东西,也是被人所书写出来的,只要是人创作的,就代表了一种更为真实和美好的愿景,通过愿景去理解其藏在背后的含义,我觉得……并不是什么坏事。

《向日葵的教会与长长的暑假》是一个充满夏日气息和回忆治愈的游戏,如果你看过《未闻花名》可能你或许会被它所感动,无论是夏咲咏线还是野野原雏樱线,带给你的,都是对于时过境迁的一种怅然叹息,也是对斗转星移后那不变的真情的一种潸然泪下。

最后……最后……我多说几句,游戏不足还是有的,比如正篇剧情结束后,就开始步入无节操,大量的H场景令人应接不暇,画的过于写实反而看着让我很恶心……另外,野野原雏樱线路中涉及到父嫁内容,对此道德上无法接受的可以斟酌一下再玩就是了。

最最最最后,小月子我喜欢你啊!男主不要你我要你啊!上帝赐给我一个小月子一样的妹子吧!

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