箱庭の少女は王子様の夢を見る
很小的时候,我们都在读童话。
有趣的是,在童话的故事里,主角往往都是小女孩。内容也往往是弱小的女孩与守护她的王子之间的故事。
男孩读了之后,想要成为王子,守护他的公主。
女孩读了之后,想要成为公主,寻找可以守护他的王子。
我试着去回忆小时候记得的那些童话,惊奇地发现,童话似乎并没有什么明显的性别倾向。也就是说,无论是男孩子,还是女孩子,看的都是一样的童话,都是对奇特世界的探索,都是那世世代代流传的王子和公主的故事。
然则时过境迁,男孩女孩都已经长大,或许都已经默许曾经听过的童话都是骗人的,大多数男孩已经不相信有什么值得去守护的公主,大多数女孩也不怎么去做王子来救自己的梦。
回想起过去看过的童话,会有会心一笑的感觉,也不知道是有种怀旧和怀念,还是觉得曾几何时相信这玩意的自己是那么的可笑。
但尽管如此,童话的故事从未停止,依然讲述着王子与公主之间的故事,给那些愿意听的人去听。
《クローバー図書館の住人たち》(四叶草图书馆的住户们)是一个由 MIO 会社开发的少女向恋爱游戏,既然是少女向,所以……可攻略角色都是男性,不过对于故事本身来说,依然是男孩和女孩相恋的故事,并不有太多维和,倒不如说这个游戏充满了在一般 Galgame 中少见的童话浪漫气息。
《クローバー図書館の住人たち》的故事起源自孤身一人的女主相川千紘在找工作的时候,看到了一个图书馆管理员的工作职位,因为女主自己从小就很喜欢书,所以带着这样的热情,成功成为了名为クローバー図書館的管理人,开始了对这个图书馆的管理工作。
管理工作一开始,女主就在图书馆里发现了各种各样的人,当然都是男的,有会画画的,有会做饭的,有懂的很多的,有很浪漫的,毕竟是攻略角色。但是很快女主又发现这些图书馆里的人白天都看不到,而且晚上也只在屋子里活动。
同时女主得知了之前的图书馆管理员都干不长,所以在某日晚上,那些在图书馆里存在的“住户”老实承认,他们都不是人类,都是这个图书馆里存在的书籍变成的人形。
这也就解释了为什么那些图书馆里的帅哥们能力都不一样,会画画的自然就是美术书变的,会烹饪的自然就是烹饪书变的。
女主得知之后并没有太过在意,认为这些成为人类的图书其实也都是好人,继续在图书馆里照料这这些书籍,之后发生了各种各样的事情,包括图书馆预算不足的危机,还有书籍破损的危机,都在女主热情的帮助下挺了过来。
这个名为クローバー図書館里有一些神秘的地方,首先是图书馆三楼的房间是打不开的,同时图书馆里有一只黑猫,黑猫据说是图书馆老住户了,女主也不知道为什么这个黑猫在这里,但是至少也没妨碍什么,所以就不管了,至于图书馆三楼的房间,女主也并未感到好奇,只是老老实实的完成自己的本职工作。
这时候就可以去选择攻略那几个男性,套路其实很简单,虽然都是书,只需要多与想要攻略的角色见面即可,结局也只是交往和 Kiss,选项也有一些地雷,选错会导致女主离开图书馆,继续在其他会社工作,直到忘记这里的事情。
值得一提的是《クローバー図書館の住人たち》是分割的游戏,一代游戏只有前三个角色可以攻略,二代游戏可以攻略最后三个,同时开启最终的 True End。
两代游戏在系统和各方面都没什么变化,我更愿意相信这本身就是一个游戏,只是无聊的分割了一下。
在游戏二代的 OP2 开始的瞬间,游戏的剧情从原本的“图书馆管理员与帅哥”的日常,转变为了“神秘图书馆秘密的解开“,从 OP2 之后,游戏中女主捡到了图书馆里原本就有的黑猫递来钥匙,经过猜测,这个钥匙可能是打开图书馆三楼房间的。
女主因为好奇,也觉得可能是黑猫授意她去检查那里,索性就去了三楼的房间,在房间里发现了一本白色的书,什么字儿都没有的书。这本书其实也可以成为人形,变成了一个名为幸葉的小女孩,幸葉表示自己是这个图书馆的主宰,但本质上也是一本书,不过是始まりの本(起始之书),图书馆因她而起,自己从小躲在屋子里不出门,并且体弱多病,于是幸葉的父母给她书看,她也躲在图书馆里不出门,直到她死亡,幸葉本身也变成了书籍,躲在图书馆的三楼,阅读着那些她自己想阅读的内容。
幸葉见到女主,一脸的不屑,表示说女主既然是图书管理员,那就赶紧去收集书来充实这里,她也需要保持阅读书籍才行,口气里很大的不满。女主依然忍气吞声,继续整理工作,收集书籍,即使如此还是觉得有点慢。很快,幸葉开始对女主慢吞吞的收集速度表示越来越不满意,某日,女主听到了幸葉和其中一个美术书男主角的对话,幸葉要对女主做些什么事情,美术书男主角拒绝,幸葉很生气:
“为什么要替她说话?之前你不这样的!”
女主听到后莫名有点难受,其实她对这个美术书是很有好感的,美术书对她也是有点好感。美术书保护她她很感动,但是她看到美术书和幸葉在一起很熟悉的样子有有点吃醋。
最后女主发现美术书对自己的保护越来越多,并且警告她不要再靠近幸葉,幸葉对于她很危险,俩人也有了那么点恋爱的关系。
幸葉最终还是来给女主下最终通碟了,幸葉最后摊牌说,自己就是一本白字书,需要不停的阅读别人的书籍来扩充视野,而招聘图书馆管理员就是做这个工作的,现在女主的速度已经不满足她的需求了,她要把女主变成一本书。
女主有点吃惊,“变成一本书?”
“对,像我对之前的图书管理员做的那样。”,幸葉说出了很惊人的语句。
原来之前的图书管理员最后都被幸葉变成了一本书永远的留在了这里。在幸葉准备下手的时候,那本美术书又出现保护了女主,
“之前我把图书管理员变书的时候你都帮我的,现在怎么开始帮别人了!”幸葉更生气了。
“总之,不许你对她下手。”美术书一直在保护女主(废话,他的路线)。
幸葉一阵狠话后,却突然放弃了。表示事情就是这样,女主你爱留在这里留在这里,爱走走吧。
女主虽然感觉很奇怪,但是发现幸葉似乎并不是绝对有恶意的家伙,也就继续留了下来。
这时候是有个剧情锁,如果是一周目,那就是女主和美术书幻化的男孩子恋爱到达结局,如果是二周目,则开启 True End。
True End,则是幸葉某一天找到女主,表示想不想知道更多的事情。
之后就是比较惊人的展开,幸葉和女主一起来到三楼,一阵折腾后看到了图书馆里的那个黑猫突然会说话了。
黑猫突然变大,变得很吓人,黑猫表示,幸葉不停的需要读书是它搞的鬼,与其说是幸葉读书,不如说是它通过幸葉读书收集人的灵魂 Blah Blah Blah。
最后自然是女主和男主们万众一心配合幸葉的嘴炮把这个闹事儿的黑猫搞定了。
解脱的幸葉抱着黑猫,选择了转世超生,离开了这个图书馆,剩下了女主,和那些可以变成男孩子的书籍们。
游戏迎来了结局。
《クローバー図書館の住人たち》的游戏内容,80% 给了恋爱,20% 给了终章剧情,好歹游戏一开始给了你一个悬念设定,最后自然也是要收尾的,游戏本身的剧情更多像是为了游戏恋爱故事所服务,包括那个幸葉的出现,还有最终 Boss 黑猫,都是给游戏这个神秘的图书馆设定的一个交代,并不会有太大的波澜,实际上也不是什么超展开,最后的结果也是以女主被人拯救为卖点。
虽然我不是第一次玩女性向游戏,之前百合和 BL 游戏也玩过,不过《クローバー図書館の住人たち》给我的感受还是不同的,首先是游戏本身的画风很不错,没有明显的偏向,无论是男性还是女性都一视同仁的可爱,女主角的着装和发型都直击我的好球区,同时可能因为是少女向的游戏,游戏的用词和对话都非常的文雅,女主角的说话方式非常非常非常非常非常的清秀文静与可爱,真是可惜了没有 CV ,我照着念都能脑補出一个软妹的声音了。当然,游戏里作为被攻略的男性用词也是很温柔的,大多应该是符合女孩子朝思梦想的那种“世界好男友”级别的男性,说话永远很温柔啦,在女主遇到危险的时候会主动出面挡在你前面啦,女主遇到危险的时候会不顾一切的去拯救女主啦,向女主告白的时候会傲娇的不肯说完啦,等等等等,总之也顺便让我明白大多数男性向黄油男主那没事看工口书开口闭口看胖次什么的是不会存在于女性向游戏里的,这也是两者之间巨大的鸿沟所在。
游戏的大多数内容是女主周旋于各种帅哥之间,因为这些帅哥在设定上都是书变的,女主也是图书管理员,所以有不少选项就是应对如何“温柔的对待每一本书”,游戏选项非常多,能够善待书籍的话应该会提升好感度,和帅哥之间的对话也是充满了少女心,不得不感慨的是少女面对恋爱的确很淫秽……哦不是隐晦。打雷的时候是否躲在男人的背后,被公主抱的时候是不是应该靠近他的胸口,男人向你告白但是又欲言又止的时候是不是应该顺着他的话,引导着他把告白的语句说出来,是否应该收拾干净男人们存在过的房间,是不是应该把自己仪容仪表最好的一面展现给男人……等等等等。而作为真主角,游戏的男性 CV 阵容也算强大,包括浪川大辅,花江夏树,小西克幸等等,其实 CV 表现都还很不错,浪川大辅是老江湖了,声线比较接近 Persona 4 的男主,听着有很强的既视感。
游戏结局很多,每个角色都有 Normal End , True End,和 Bad End,还有女主角离开图书馆什么都没留下的最 Bad 的 End ,还有女主角成为图书馆里被一群男人众星捧月一样的后宫 End。正如前面所说,游戏被分为了一代和二代,实际上只是粗暴的剧情分割,只是有趣的是二代更换了新 OP ,宣告了最终 Boss 和与 Boss 相关的关键人物幸葉的出场,但本质上无论系统界面还是其他内容都没什么不一样。
游戏的音乐是一个特点,包括 OP1,OP2,都是非常的好听,尤其是 OP2,配合动画的效果做的真的是把一些男性向黄油的 OP 打的爆出 shi 来,当然,我说的是音乐不是 BGM,这个游戏的 BGM 简直绝了,在恶心人的意义上。
为什么这么说呢,如果你只是第一次玩这个游戏,之前没有玩过《蜥蜴の尻尾切り》的话,你应该不会受到什么影响,如果你玩过那个猎奇游戏,你会发现这个《クローバー図書館の住人たち》与《蜥蜴の尻尾切り》之间至少有一半的 BGM 都是一样的。
是的,一样的,一个是纯洁的少女游戏,一个是切手血淋淋的猎奇游戏,它俩用了一样的 BGM。
当时我听到日常 BGM 我的感受就是日了狗,脑子里都是被切断的手。
后来搜了一下,《蜥蜴の尻尾切り》的开发会社 cyclet 和《クローバー図書館の住人たち》的开发会社 MIO 同属 cyc-soft ,这个 cyc-soft 也是很牛逼,旗下男性向女性向游戏都有做,百合向也有……所以这俩游戏都是一个公司出的,BGM 用同一个也算正常……
但是你不能这么乱重复使用 BGM 啊对不对?
也罢,可能人家觉得玩猎奇游戏的人应该不会去玩少女游戏,只是遇到了我而已。
话说回来,《クローバー図書館の住人たち》作为一个少女向游戏,似乎并不怎么受那些真正的女性资深玩家的待见,她们觉得太白开水。
也是啊,比起真正的女性向 BL 大作,《クローバー図書館の住人たち》的恋爱过于纯净,用词也很整洁,风格也很童话,我承认这个游戏是一杯清茶一样的风格,本身游戏也不长,用词也很简单,适合慢慢的品味,就算是最终的结局,也不紧不慢,并不会给你过于冲击的刺激。对于大多数姿深腐女期待的“男主与男主之间”的一些事情,游戏也并没有表现,纵观全局更像是一个关于少女误入神奇图书馆的冒险故事。
想了想的确如此,不仅游戏标题有童话风格,游戏本身走的也是童话风格,即使是服务女性向,女主自己也很善良和勤劳,并没有什么天天窝在床上傲慢的撒娇的公主病 blah blah blah 什么的,完全就是“完美的公主,遇到了完美的王子”一样的故事展开。
然而现在社会,无论是成年的男性还是成年的女性,都没什么人愿意去相信童话了。
男性在搞冻幔油看妹子发春,女性在搞宅基腐看帅哥发情。
人类的本能在双方都充斥,污秽的我们有时候更需要看一点纯粹的故事,或许会带来一点浪漫,也或许会找回一些自我。
“每一个徘徊在封闭空间内的少女,都有着一个王子来解救自己的梦”
正如我的标题一样:箱庭の少女は王子様の夢を見る,箱庭的少女梦到了王子大人。
这无关性别,我们有时候需要春节和浪漫一点,无论你是等待王子的少女,还是想要拯救少女的那个王子。
至少我觉得,愿意听童话和相信童话,并不是什么坏事。
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