Plum's Blog

宿命,说到底还是宿命

东方系的文化里有个比较独特的现象,就是拥有“轉世”这一设定。当然,决定这个设定的并不是什么文化,而是宗教,“转世”在佛教里宣扬的比较多,而东方崇尚佛教的国家也比较多,所以自然而然,这一设定会被更多的人所接受。

“转世“是什么呢?顾名思义,一个人死去之后,它的灵魂在另一个人的身体上重生,或有前世记忆,或没有,有那么点”灵魂守恒定律”的意思。

“转世”在大多数文学作品里往往与恋爱相关联,前世的恋人,下一轮回依然相恋,轮回数千年,两人相遇数百次,或修成正果,或从未真正相伴,在无限的轮回里辗转腾挪,让我们这些听故事的人倍感唏嘘。

为什么要倍感唏嘘呢?无非是感慨造化弄人罢了,也不禁会觉得,这就是命。

有趣的是“命”这个东西其实就是“命运”的意思,对于这些个倡导“转世情缘”的作品来说,描述的更像是一种“角色在早已规划好的命运里的苦苦挣扎与奋斗并且试图反抗命运”的那种故事。在这一点上看来,东方与西方是有一致的地方的,西方很多作品也在倡导反抗命运寻求自我,虽然结局大多数依然是落回到命运的漩涡里。

噢对了,西方并没有什么明确的“转世”设定,大多数用了“先知”去告知角色的命运,我们经常会在西方的作品里看到预言者一样的家伙,他们神出鬼没,向角色告知他们应有的命运,角色在得知悲惨的未来后,依然选择战斗,最后获得了自己的自由,修成了正果,虽然大多数最后角色都会为了美好的未来而牺牲……

但是这又何妨呢,毕竟留下了一个波澜壮阔的故事……

东方文化与西方文化在描述一些故事情节的时候都不约而同用了“命运”的主线,那么对于 Galgame 来说自然也不会例外咯。涉及到命运的游戏不要太多,甚至有游戏直接就叫“Fate”的,设涉及到“转世”的也不要太多,动辄千年之恋的头衔也四处可见,毕竟只要是涉及到“转世”的剧情的,都会很容易烘托气氛,大家都知道写出男女从相识到相恋很难,但是倘若你说这俩货是前世的恋人,再穿插那么一段前世回忆杀,至此以往再怎么倒贴也会变得合理起来,不但不会有人吐槽,反而会多一份感动,简直不能更好用啊!

所以又有游戏用“转世”这个万能药去做游戏了,这次是 FLAT ,游戏是うたてめぐり。

说到 FLAT 社,给我的印象一直是各种“秘密游戏”之类的大逃杀展开,毕竟这个会社给人的印象是一直在出这样类型的游戏。うたてめぐり一开始我也以为是这样,毕竟这个游戏的 OP Causal Chain 和“秘密游戏”系列太相似了……配合 OP 的名字“因果链条”,很容易让人联想到各种各样的悬疑和推理,还有人与人之间的信任和战斗。

结果玩完后发现这 OP 欺诈元素还真是多……我是说 OP 画面,实际上 OP 歌词的确是全部剧情的剧透。

从何说起呢……就一章节一章节的说吧。

第一章叫做 DUEL SOUL RESONANCE,决斗之魂的共鸣。讲的是男主上学的地方来了个奇怪的外国的转校生叫做リベカ,后来发现这个转校生其实是某个组织的人员,这个组织的目的是为了消灭世界上存在的“异人”,什么是“异人”呢?就是被定义为有超能力的非常人,虽然有人类的外表,但不是人类。(我觉得理解为吸血鬼之类的存在会好点)。到了某日,男主发现自己的青梅竹马恋花被这个转校生拉到楼顶杀了,而自己也被补了两刀,杀人者是リベカ。之后男主角神奇的发现自己居然没死,而且恋花也没死,并且之后的恋花犹如变了个性格,成为了一个战斗高手一样。

变了性格的恋花直接在学校向りべか宣战,说自己和她约定晚上决斗。男主夹在中间莫名奇妙,其实我当时也莫名其妙。リベカ说恋花这个小表砸是个ばけもの必须死,而恋花说自己现在的性格是双重人格里的一种,专门唤醒来保护那个真正的恋花的,也每天晚上和りべか在学校里打不可开交,男主晚上去学校观战两次都劝告说“有话好好说不要打架”,结果被俩货无视。

有意思的是リベカ提到,他们打架的学校很有趣,晚上不允许有学生留下,但是晚上在学校里不管怎么闹腾和破坏,第二天早上一切损坏的东西都会还原。所以俩人打起来也非常的卖力,リベカ是器械流,各种武器,恋花是体术流,各种招数,打的电光火石噼里啪啦。

最后终于有一次,恋花被打残了,跑路了,りべか开始追,男主更不解啊,就去问りべか为啥要去杀自己女朋友啊。りべか就开始讲故事了,说自己是德国某对抗异人组织的成员,父母也都是那个成员的人,小时候自己的身体基因就接受过改造,作为改造人战士专门用来对抗异人,可是一次实验中自己的各项指标被判断不合格,被要求去送到战场前线送死,りべか父母悲痛欲绝,不仅仅是因为自己实验的改造成果失败,而且还要失去自己的女儿,りべか倒是看得开。

“只要我在战场活下来的话,父母就不会伤心了吧?”

于是在一次又一次让她送死的活动中,りべか活了下来,研究所也开始重新看待这个被他们判断为“不合格改造人”的样本,りべか的父母也获得了相应的地位,终于有一次,りべか被派遣了最后的任务,研究所表示,这次战场歼灭异人的任务完成,她就可以自由了,再也不用战斗了。

战斗很艰险,りべか一个人活了下来,最后りべか发现战场里有个小女孩在对着死去的母亲哭,那个小女孩是个异人,母亲也是异人,却已经死了。りべか想起了自己的处境,没有下手杀那个异人小女孩,让她走了。

战斗结束后,りべか获得了复原的资格,回到家里准备找父母向父母报喜,结果发现父母死了。一个小女孩站在父母的血泊里在笑。

小女孩就是りべか战场里放走的那个异人,小女孩表示,“你杀了我的妈妈,我也杀了你全家,爽吧?愤怒吧?你以为你放了我我会报答你吗?想多啦!哈哈哈哈哈哈哈!”

りべか愤怒的开始轰炸小女孩,小女孩毕竟是异人,身体条件很强,直接跑了……

之后的りべか放弃了复原,回到了异人歼灭部队,视所有异人为仇敌,下狠手去杀戮。

于是りべか来到这个学校,无意间发现恋花是一个异人混血,既然有异人的血脉,所以就要赶尽杀绝,不留情面,不仅是任务,也是她的夙愿。

回忆啥结束后男主表示理解りべか为什么那么恨恋花了,但是还是想嘴炮去让她接受和平。

当然失败啦!

最后俩人又是一阵乱打,总而言之是那种男主角和恋花都被りべか打趴后,一阵嘴炮开挂又站起来打脸的那种,对对对对,魔法禁书目录看过吗?就是那种 feel, 最后りべか被打脸后莫名其妙的接受了恋花,表示自己也放弃了那么巨大的仇恨了,上飞机回国了。

第一章完……然后是第二章

魔剣の巫女と黒の遣い魔,标题很简单理解,就是魔剑巫女与黑色使魔。

这一章是一个百合的篇章……男主还是没什么用,和第一章一样……不过却开始接近游戏的主线了,嗯是的,第一章基本没什么卵用。

故事还是学校,男主在学校里发现了一个弓道部的后辈:琴子。琴子是一个大家族神無城家族的女孩,根据她自己说的,自己承担着很大的家族使命,所以一直在学校里努力。琴子身边有个叫做焔(ほむら)的女孩,和琴子关系亲密。

某日晚上,男主不小心在学校看到了琴子身着女巫服,拿着一把巨剑和一个黑色的四不像的野兽战斗,而且琴子战斗也不怎么占上风。之后这样的事情男主都会留心,发现这样的战斗对于琴子来说是常事。

一阵沟通和套近乎后,神無城琴子才告诉了男主自己的事情。原来自己神無城世家是一个与世界上的“鬼”为敌的家族,负责世世代代清除世界上的“鬼”,自己家族虽然是人类,但是却都有超能力的血统,正是因为这个血统才有和异人战斗的能力,这就是家族使命,经过一阵闲聊后发现这里说的“鬼”就是“异人”。

但是和りべか不同,神無城琴子说,“异人”是有组织的,它们也是有目的的,“异人”在寻找“键姬”,“异人”们将会通过“键姬”,打开这个世界和“异人”的世界之间相连的“门”,之后更多的异人都会通过这个门来到人间,彻底把人间变成地狱。

神無城琴子表示,自己已经发现了“键姬”最近已经觉醒,“门”很可能也在这个学校里,每天晚上都要和“键姬”的“使魔”战斗,一边寻找键姬,一边试图阻止键姬打开那个所谓的“门”。

于是随着故事的进展,琴子发现那个使魔的操纵者原来是自己的好姬友焔,原来一直在自己身边的好朋友焔是卧底,她本身就是异人组织的一员,是用来掩护键姬开门的,所以在关键时刻,据说键姬出现,琴子出发阻止,遇到了焔现身拦路,一阵战斗后不敌她的使魔,但是最后一颗焔顾及友情,放了琴子一马,导致自己被神無城琴子的哥哥所伤后自杀,而神無城琴子的哥哥也对她表示,键姬已经被他发现并解决,一切都解决了。

最后的结局是焔并没有死,而琴子也完成了使命,俩人蹦蹦跳跳的继续当好朋友去了……而男主角在这里几乎是一直在看戏,有意思的是学校里遇到一个保健室老师,男的,告诉男主他其实也有超能力,能力叫做“転眼”,可以复制别人的能力,特别牛逼。同时还告诉男主,男主和键姬早就见过面,在历史中已经见面好几次,而且为了键姬已经死了很多人,男主还杀了键姬好几次,blah blah,blah,男主求详细的时候这老师表示“我就是喜欢你想要知道更多但是我就是不告诉你时你那困惑的表情”,之后就走人了……看来这个悬念要到下一章了。

所以第二章的最大作用就是展开“键姬”和神無城家族之间的纠葛,同时秀一把百合。接下来就是第三章,也是键姬出现的章节了,要知道第二章键姬是谁你都不知道呢。

RIGHT ANSWER CHRONICLE 是游戏的第三章,意思也就是“正确答案的纪录”,第三章一开始,键姬就出现了,原来就是男主角学校里总是因为身体不适而经常不上课的大小姐由衣音,和男主角相遇后,男主角毫不掩饰自己喜欢由衣音,向她告白,被风筝了(好!!!),由衣音最后妞妞捏捏的说,自己有使命,使命巨大,而且很可能寿命不长,所以告白自己没法接受,虽然很开心。

什么使命呢,由衣音开始娓娓道来键姬的意义了。世界上有两个世界,一个是人间的人类世界,另一个是“异人”的世界,异人的世界里每个人都有超能力,很早很早的时候,大概一千年以前,一部分异人跨越“门”来到了人类的世界,最后和人类起了冲突,人类开始了对“异人”的讨伐,剩下的异人们流离失所,所以需要找寻不停转世重生的键姬,键姬的能力是打开时空之间的裂缝,异人们需要利用键姬打开通向异人世界的门,让剩下的异人门能够返回故乡,不再和人类对打。

由衣音也是这么相信的,相信自己打开门之后可以换来和平。当然,りべか不这么想,神無城家族也不这么想。

在由衣音准备开启门的时候,受到了巨大的阻力,男主试图帮助她却无能为力,神無城家族不惜召唤出家族里禁忌魔法也要阻止由衣音开门,并且告诉由衣音,开门只能带来战争,而不是什么狗屁和平。

由衣音的管家女仆神代巴坚持认为键姬就应该开门,所谓开门可以换来和平也是她一直说的,实际上神代巴本身就是异人,神無城家族认为神代巴在欺骗键姬。

最后总而言之键姬开门还是暂时失败了,神代巴掩护键姬撤退,男主带着受了重伤的由衣音跑到了野外的花田,突然感觉有一股回忆被唤醒,于是这一章节结束,下一章节开始。

ANOTHER SIDE CHRONICLE 是游戏的终章,意思是另一侧的记录,这一章开始就是回忆,一千年前的回忆。

原来男主的最早的前世叫做「爽」,而由衣音的前世叫做「鈴葉」,当时村子里存在有“鬼”在肆虐,村子里最大的神無城家族在讨伐鬼,爽决定要去那个家族里当门客,为杀鬼做贡献。一开始爽就和鈴葉相遇了,两人相遇之后鈴葉就表示要向男主借刀,说自己有保护村子所有人的力量,结果被男主嘲笑她连刀都拿不起来……

之后的故事很冗长,但是也很容易说清楚,男主的前世爽同样拥有法术复制的転眼能力,那个鈴葉就是初代键姬,键姬的诞生是需要人类和异人的混血,鈴葉的父亲是异人,母亲是人类,而村子里肆虐的“鬼”不过是异人组织里放出来的使魔,目的是为了引出键姬,找到键姬,打开通向异世界的门,引发新的战争,毕竟异人有超能力,人类在它们面前就是渣渣。鈴葉也知道自己的身份很重要,她误以为自己可以随意的舞动武器,所以一开始才向男主借刀。

最后异人组织发现了鈴葉,也知道了她是键姬,开始去抓她。神無城家族开始阻止,尔虞我诈之后,双方两败俱伤,但是鈴葉还是落入了异人组织之首,其中一个异人叫“零”,以牺牲自己肉体为代价,附体到鈴葉身上,操控她身体去打开门。

男主来到鈴葉面前,面对的是被操控的鈴葉,操控者高声宣告,表示男主要么杀了自己最爱的女人鈴葉来阻止键姬开门,要么就乖乖的看着键姬把门打开。同时操控鈴葉的异人还说,自己给鈴葉下了狠毒的诅咒,如果键姬不能完成开门的使命,她的灵魂则会不停的转世,每次转世后都会继续履行开门的义务,直到把那个“门”打开为止。

男主下不了手去杀鈴葉,也不想让门就这么打开,内心非常痛苦,但是这时候鈴葉突然夺回了身体意识,拿起刀子捅死了自己。既然男主不舍得下手,只能自己来。

快死的鈴葉知道自己还会转世成为下一个键姬,这时候男主对着鈴葉使用了転眼,复制了她的转生的诅咒,同时也选择了自杀。

两个都被转世诅咒附体的人就这么死了,之后陷入了没完没了的转世……

中间一千年的转世结果没人知道,知道的只有那个叫做“圣”的家伙,也就是后来的老师,有趣的是,这个家伙在一千年前键姬初代的时候就自称阴阳师而存在了。

“每一次轮回你都会杀死键姬后自杀去阻止门的打开,因为你和键姬的存在,已经死了非常非常多的人。” 那个名叫“圣”的家伙是这么说的。

最后找回前世记忆的男主终于明白了自己该做什么了,也知道那个门是不能随意打开的,为了阻止战争已经在一千年内牺牲了太多人,游戏时间线也回到了现代。此刻那个名为“圣”的人也出现了,男主问他到底是哪儿的人,有什么目的,他表示自己其实来自未来,为了改变之前人类犯下的错误,所以在时间流里充当一个观察和修正者。我感觉这里的解释更像是对玩家说的,反正设定就是类似“大图书馆牧羊人”那种。

最后是找回前世记忆的男主和键姬的最终对决,此刻的键姬身上依然有诅咒,但是因为男主已经觉醒,附体到键姬身上和她一起转世的那个名为“零”的阴阳师再次出现,露出了本身的面目,男主一番斗争后战胜了“零”,同时也因为“零”的私自出现,导致她的诅咒被消失,键姬不再会受到转世的影响,最后的诅咒也被解开,男主终于拯救了自己最爱的女人,虽然已经过了一千年。

“问题还没有结束”,键姬最后表示自己还有问题要做,说罢打开了门,自己消失在了男主面前。

键姬去哪儿了呢?原来是利用穿越时空的力量,去异人的世界,和那些最初来到人类世界的家伙们沟通了,通过自己的力量,阻止了最初的悲剧,也就是说,那个门可以从来都没有打开过,而自己依然会转世,再次和男主见面。

时间线回到和男主初次见面的地方,男主和由衣音再次见面,游戏也迎来了 Happy End。


坦诚的说……うたてめぐり游戏的剧本很强,不是一般的强。

它大胆的把故事肢解为三部分,有趣的是每一部分都很合理,都能很清晰的说明一部分主线故事,最后再把这个主线故事的每一个碎片拼起来,给你一种恍然大悟的感觉。

最近一次有这个感受应该是サクラノ詩,彰显了脚本师构建故事大框架的深厚功力。

然而这个游戏还是有很多问题……虽然框架不错,但是节奏略差……哦不,是很差。

游戏的第一章很明显是配合 OP 有很大的代入感,但是第一章反而是最短的。这很尴尬,而第二章开始剧情故事开始变长,到了第三章第四章,长度日益增长,但是在增长的时候却显得很拖,最后的前世回忆篇很容易消磨人的意志到看不下去,对话也没太多营养,要知道这明明是前世回忆篇,却要在这些新登场的人物里重新来段“从头开始”的感情戏,作者还想好好塑造,这很不现实你知道吗,作为玩家需要高清的是前因后果,而不是再一次的重新恋爱,毕竟前世只能是小菜,大餐在后面,但是在前世篇结束后,最后的决斗又很草率,莫名的就没了。没了之后的收尾也很不好,有种强行 Happy End 的感觉,为什么非要让键姬再次拯救世界?世界都这么乱了,你们废了半天劲就是不让开门,结果键姬自己完事儿了轻松就开个任意门走了,太草率了……

不知道是不是巧合,游戏的故事即使感很严重。如果你玩过魔兽争霸和后续的魔兽世界,你应该会发现这故事似乎…………有点…………熟悉。

德拉诺的兽人,艾泽拉斯的人类,一个打开黑暗之门的麦迪文,引发了两者的战争,铸就了无数的深仇大恨,导致人类与兽人之间的冲突永远无法调和………………

就像うたてめぐり里的人类和异人一样……

这个强大的即使感让我一直在游戏后半部看得很难受,我总是会想起麦迪文,古尔丹,德拉诺,以及伽罗娜,等等等等,几乎每个角色都可以在这个故事里找到对应,而且做的事情都差不多。

我不敢说这故事借鉴了魔兽的世界观什么的,毕竟魔兽里可是没有什么转世,可是尽管如此还是好……有既视感。

当然,游戏在最后要强调的是“转世”这一点,千年的转世就为了两人的再次见面,同时消除掉对方的诅咒,让两个人真正在一起。

标题也已经说明一切:

うたてめぐり

うたて=転
めぐり=巡り

最后键姬的那句话“我对于拯救世界和打造两个世界之间的和平没有兴趣,对于我真正重要的,还是你。”也正好点名了主题,归根结底,还是一个基于“转世”的爱情故事罢了。

不过想想这个游戏和《魔兽争霸》、《魔兽世界》什么的终归还是有点相似的,只不过前者靠转世,后者则依靠各路神棍的预言。

转世也好,预言也罢,正如我一开始所说的,强调的都是“宿命”,还有那些或遵循,或反抗宿命的主角们的故事。

宿命啊,说到底来,果然还是宿命的故事最有趣啊。

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