Plum's Blog

“我是说故事,不是这么写滴”

一开始当网络编辑的时候,我觉得这是一特神圣的工作。

毕竟那么多人都在看你写的东西,你写的东西一定要对别人负责,乱七八糟的内容不应该有,二了吧唧的观点不应该有,模棱两可的话语不应该有。

我不记得那是一个什么报道了,应该是关于浏览器的,就当是 Chrome 吧,那天是国外有个新闻报道, Chrome 的某个版本的安全系数比 IE9 要低。所以我编译了一篇新闻“ Chrome XX 版本安全性低于 IE9”。

新闻发上后很快被主编撤掉了,接着就是主编专属谈话。

“新闻很好,但是毫无爆点,你的标题太平淡了。”

我试图解释我知道标题平淡,但是这个标题已经是我用最少的词语尽最大可能总结新闻内容了。

“不,我不是那个意思,我是说,你的标题,不有趣,不够吸引人,完全不能提起别人进去看的兴趣。”

最后我想了半天,明白了,主编的意思是说我不够“标题党”。

其实标题党这事儿我很擅长的,正如我很擅长知道你们想看我说什么,你们想看我发什么,你们想看我表达什么一样,我自认为对揣摩别人心思还是颇有心得的。揣摩了主编的心思之后,我把这个新闻标题改成了这样:

“真相如此?Chrome安全系数竟遭IE吊打?”

新标题受到了主编的表扬,并且夸我脑子快,值得其他新来的小编学习。

但是我总觉得,造出这样的标题,让我失去了什么东西。而后来,我发现,失去的就是那一点点对于职业道德的节制和操守,简称"节操”。而与此同时,主编对于编辑的标题要求越来越高,搞到我觉得有些标题完全就是欺诈,但也会很乐此不疲地发出去。

“有点击才有钞票,才有效益,其他的都是浮云。”

“饭都吃不起了,你讲求什么节操?”

其实也很有道理……做工作,首先是要填饱肚子。你都饿死了,要节操有何用呢?

但是节操归节操,我却无法容忍欺骗……反复造标题党新闻,乃至没有下限的欺骗点击的样子让我感到恶心。

时隔多年,我也不再是什么编辑,但是回望曾经工作过的地方,依然是一片片的标题党,有过之而无不及,不如说玩的更 High 了,虽然群众在骂,但是你有什么办法呢?你一边骂标题党,还不是一边在看?每一次点击,都变成了别人的钱财,有时候用户就是这么贱。

就算是讨厌标题党的我,也会偶尔被骗进去点几个新闻,点完之后发现真相破口大骂,然而很快又意识到自己很丑陋罢了。

其实有时候我有点理解,一个吸引人的标题,还是有那么点必要性的,因为的确有很多新闻因为标题过于平淡,而淹没在了汪洋的资讯浪潮里。同样的一句话,在说的有趣和死板之间,我们都会选择“有趣”一方,新闻标题也是如此。我想这也正是“写作的魅力”和“文字的魅力”之所在。

一个巴掌拍不响,标题党泛滥不是某一方的错,只是社会过于浮躁罢了。

所以这应该不构成不把“原本死板的文字”变得有趣的理由,标题如此,新闻如此,故事如此,我想,有情节的游戏也是如此。

一个有趣的故事情节,它之所以有趣,原本我是觉得和设定有关,和走向有关,和节奏有关。但是现在我会增加一个,和故事的编排也有关,而且有很大的关系。好的编排可以让游戏时刻充满了悬念和乐趣,而差的编排,会把原本应该有趣的故事,变得无趣,就像《空飛ぶ羊と真夏の花》这个游戏一样。

《空飛ぶ羊と真夏の花》是 Navel honeybell 的处女作,这会社一看名字你也就明白它什么来头,我也不说废话了。

《空飛ぶ羊と真夏の花》就是这么一个没有很好的把“原本应该有趣的故事”讲好,反而讲的非常无趣的游戏,在全通后回来看,我发现这个游戏在故事上其实并没有什么大缺点,倒不如说亮点很多,但是能把这么多亮点全部用烂,也是蛮拼的。

游戏的故事比较直接,男主角是天上的神明,每日在天界守护和观察这个世界,神明有个妹妹,叫做妹女神,有一天啊,这妹女神就和她的哥哥,也就是男主角聊天,说天上这么无聊,如果自己跳下天界,在人间转世了,自己的哥哥能不能找到她把她带回来呢?

男主角作为神明自然是不怎么当回事的,结果这妹女神真的跳下去了,跳之前还说,这是和自己的哥哥玩的一个ゲーム(游戏)。

妹妹不见了,下界估计转世成了人类了,男主角作为神明颇为不安,这时候一个天使出现了,自称是妹女神的守护天使メリエル,她警告男主,也就是神明,尽快下界把妹妹找回来,男主没办法,只能下界了,而下界后,他并没有转世,而是直接给自己设定了一个身世,成为了父母早亡的孤儿,被一个大小姐此花宮琴耶收养,此刻男主已经成了人类,名字叫做天城惠介,也失去了天界时的记忆,简单说就是不记得自己是神明了。于是自己老老实实的过着孤儿的日子,甚至出国学习成为了这个收养自己的大小姐的管家,安静的过着和大小姐一起上学兼职管家的日子,也在学校里邂逅了很多朋友和妹子。

一个自称是天使的叫做メリエル家伙出现了(没错就是一开始天上那个天使),告诉男主角他的真实身份其实是神明,原本是为了找妹妹下界的,还告诉他别忘了正经事。

结果自然是男主角将信将疑,但是已经成为人类的男主角偶尔还是会做关于天上神明的梦,姑且男主角选择了相信,天使告诉男主,要让自己的妹妹苏醒,需要收集妹妹掉下凡间时散落的好几个フラグメント(fragment,碎片)回收,从而让妹妹觉醒,然后和男主一起回到天界,结束这个所谓的ゲーム闹剧。

那么フラグメント在哪里呢?メリエル给出了备选人,都是男主角学校里见过的,有超能力社团的社长,有学生会长,有偶像的朋友,有校园里花园里见到的神秘女孩,还有自己的大小姐(大概?)。

所以这个游戏的故事就是攻略女孩,回收妹妹女神附着在这些女孩身上的碎片,然后唤醒妹妹,让男主这个神明重回天上,恢复秩序。这个设定和《只有神知道的世界》挺像的,人家是回收游魂,你是回收碎片,但是展开却又不一样,桂木桂马每一次攻略后会清空记忆,而男主这个曾经是神明的人类,在攻略后却……永远的留在了人间。

是的,游戏里每个女主角的线路中,フラグメント对于女主角的影响都是关键性的,有成为自信源泉的,有成为拥有超能力的原因的,有具备唱歌特殊才能的,还有……依靠フラグメント获得特殊力量续命的。男主角在和每个女主角恋爱后,都无法放下她,残忍的抛弃女方自己回到天上,虽然メリエル向男主角保证自己会清空女方的记忆,重置一切,但是男主角一旦恋爱过,再也无法忘记那个感觉,最后的每个线路结局,都是男主角和女主角无法忘记,不做神仙愿做凡人,回到人间和女孩继续生活的 END。

其实但从线路来说,很感人,也充分表达了对于恋爱的美好渴望,颇有我国古代倡导的那种“得成比目何辞死,愿作鸳鸯不羡仙。“的味道在里面,但是我们纵观整个游戏的全部来看,总觉得这种剧情很奇怪。

游戏一开始说的是男主角和妹妹玩游戏,因为妹妹的任性,男主角只能下界去找妹妹,按照常理来说,结局应该和妹妹有关,所谓的 Happy End 也应该是男主角费劲千辛万苦,找回了妹妹才是。

但是这游戏里所有的路线结局,都是男主角在找妹妹的过程中,和凡间的女孩相恋,最后不做神仙了,让妹妹一个人留在了天上,有个线路更是直接,妹妹现身向男主角告白(其实妹妹的 CV 卯衣一开始就把那个角色暴露了)反而被男主角发卡……

要说和妹妹路线有关的结局倒不是没有,选项乱选,最后进 Normal END,就是男主角没和任何一个女孩恋爱,メリエル蹦出来说游戏结束了,妹妹也出来了,男主角就带着回到天上了……

所以最接近这游戏正常节奏的结局反而是一个短的要死的 Normal End,这是什么鬼?

还有啊,一般来说这种游戏的故事情节展开应该是男主角一开始就是凡人,开始了恋爱校园故事,最后蹦出来一个天使也不过是将信将疑,最后来个剧情锁开启 True End,True End 里才会真相大白,原来天使真的是天使,男主角真的是神明,一切都只是一个ゲーム,最后费劲千辛万苦找到妹妹,再来一个妹线和深情告白,这才是正规的发展线路啊!

但是这游戏没有剧情锁,有的只是和那几个碎片持有者的攻略故事,也没有和妹妹的直接故事,只有一个 Normal End,更无法理解的是故事描述,一开始就用梦境的感觉直接告诉玩家,男主角就是神明,一切就是游戏,游戏设定说完了,正片也就开始了。但是这么一搞,游戏故事已经没有了悬念……我原本以为最后会有一个隐藏结局,也就是妹线的,结果并没有。

不知道脚本怎么想的,搞的这个游戏开头很 excited ,但是中间已经毫无悬念,最后也没有来个惊喜的妹线结局,最后闹得玩家从一开始的亢奋,到最后越来越无聊……越来越无聊,而且女主角线路够多,还够长,让人难以看得下去。

啊,这倒不是说个人线路非常烂,其实还不错,无论是棒球决胜负的,还有中二魔法研究的,以及大小姐的,和绝症少女的,还有当明星的,都是不错的故事,但是……它们犹如一盘散沙,除了收集碎片这一个共同点以外,没有什么骨架串联在一起,换而言之,就是和主线没关系啊!而且路线套路很单一,大多是飞速告白,开始秀恩爱,接着メリエル出现警告男主,作为神明不要陷入爱情,男主无视,最后不当神仙当凡人……等等等等……

不如说这游戏的主线就是那个 Normal End 吗?

啊,也就无外乎为什么有人给这游戏打一个又一个的低分了。要我说真的很可惜,明明改变一下游戏故事的叙事方式,就会成为一个不错的设定和故事的,也不麻烦,增加一个妹线,来个剧情锁,同时把和妹妹打赌的故事放在最后的 True End。

或许是脚本师太过于实诚,也或许是游戏企划方面的错误,总而言之这个游戏就好比一个自我剧透的小丑一样,一开始你就知道了结局,最后的确也是那个结局,没有什么意外,也没有什么惊喜,也就是那个样子了。

游戏的画风绝对算得上华丽了,CV 也很豪华,上原あおい、桐谷華、卯衣,这些都是实力派,音乐也很动听,OP 简直有毒,同时游戏的系统也很贴心,就算是 Skip 也会以章节的形式来进行,方便你快速跳转和定位。

但就是这么一个什么都不错的游戏,被一个不怎么会编排的故事给搞成了有点类似催眠剧一样的东西。

看《少林足球》的时候有个话我印象很深:

“我说球~不是这么踢滴!”

我也想对这游戏的脚本师来一句:

“我是说故事,不是这么写滴”

当前页面是本站的「Google AMP」版。查看和发表评论请点击:完整版 »