Plum's Blog

我很幸运,经历了PC游戏崛起的那几年

今天忙完了领导给的写书任务,我依然还是想继续写点什么,和勇大爷说好了今天要写Chrome OS的系统评测,结果下午有事儿,跑腿跑了半天,最后没写出来,想想只能拖到明天了,不过在刚才,我简单玩了一下最近上市的几个单机作 品,COD8,NFS The Run(抱歉我不知道这是第几代了),还有BF3,每款30分钟,然后就删掉了,我觉得有必要来谈一谈自己对游戏的一些看法,以及自己对上学时期的那段时 光的怀念。

最早的娱乐

说实话我真正拥有电脑是在 1998年,当时还是Win98系统,装的第二版Win98依然存在着时间锁,所以我还在用第一版。接触的第一个游戏就是一个FPS,准确说就是 Novalogic的Delta Force,也就是三角洲部队。这个游戏放在现在看来无疑是非常弱智的,但是在当时确是非常新鲜的,它让很多人第一次感受到了战争游戏的真实感,尽管它的 第一代还在用软件加速,当然,所谓软件加速就是你看到的满是马赛克的3D效果。

后来我玩到了暗黑破坏神,星际争霸,仙剑,还有玩 具军人第一代,也算是接触了各种各样的游戏,但是这些游戏基本上还属于萌芽时期,说实话带来的更多是跨时代的意义,而且在当时能有一块支持3D加速的显卡 都是奢侈的,4MB显存玩极品飞车3都是非常华丽的,及时那样的年代,我依然可以看到车窗上的反光效果。

大作云集

在 2001年伊始,也就是宽带刚刚普及那几年,大作开始云集,首先是Quake3的横空出世,虽然我当时玩Quake2觉得剧情不知所云,也就是对着外星人 射射射而已。Quake3的画面让众多画面爱好者看到了希望,也让众多显卡评测媒体找寻到了最公平的评测途径,之所以要说Quake3,除了是因为它成功 带动了OpenGL的风靡,更是因为没有它的出现,也不会有现在许多大作的诞生。

2002年,我看到了魔兽争霸3的诞生,当时我 在用赛扬900+128MB内存玩的时候完全不会想到在将近10年之后,这款游戏依然健在,并且还活跃在历史舞台上。同年,荣誉勋章出现,第一次带动了二 战热潮,在一年以后,一部分荣誉勋章的开发者跳槽去开发了使命召唤,当然,这款游戏同样也是二战,你可以说它简直就是荣誉勋章的复刻版。

有一点我需要说明,最早的荣誉勋章,包括使命召唤,以及当时的一些主流游戏,使用的全部都是来自ID卡马克大神的Quake3引擎,这款引擎至少活到了2006年才算真正的退役。

依稀记得从2002年我刚开始用上宽带,几乎所有的网络连接都被用在下载本月游戏大作,而且每一款带给我的都是惊喜,而当时的网络游戏依然还活在二维世界,一个256色的传奇已经算是当时的最优网游了,当然直到魔兽世界的出现才改变了这一点。

新游戏不好玩

今天我玩的游戏有不少是当年我沉迷的游戏的续作,包括使命召唤和极品飞车,以及战地。我只能说,现在的游戏已经偏离了原来的游戏设计风格,准确说,已经不再好玩,或者说,没有过去那么好玩。

我 不否认使命召唤现代战争的剧情非常优秀,但如果说它是最优秀的,那我只能说你应该没有玩过荣誉勋章第一代,或者同时期的《无人永生No One Lives Forever》,以及命运战士2双重螺旋,即使是被津津乐道的双狙人关卡,其紧张程度还是不如秘密潜入(IGI)的暗杀关,甚至不如重返德军总部的潜入 关的。如果你寻求悲情英雄故事,那么可以马克思佩恩的剧情也许更加优秀。我很难理解一个早在2002年就被用过的很多设计理念,在最新游戏中进行了一次包 装,就变得很亮。主人公剧情路线类型早已有之,无论是重返德军总部的间谍情报刺探,还是无人永生里的暗杀和双重背叛,以及命运战士中的杀出重围的绝望感, 乃至荣誉勋章里的战争残酷设定。在我看来,现在的FPS游戏,只是画面比以前更好,特效比以前更多,敌人倒地死的姿势更加自豪,除此以外,没啥改变,你说 过场动画?哦,少年,荣誉勋章也有,而且你还能看到登陆奥马哈海滩前面呕吐的士兵,你还可以看到第一批下船的士兵直接被踩死,这还不足以说明战争的残酷? 请不要吐槽画面了,2002年那已经是顶级画质了。

波斯王子和古墓丽影是近年来依然比较活跃的动作游戏,虽然现在已经基本上死了,你也就能看到各种打枪了,但是他们还算是活的比较久……但是我依然觉得最佳的动作游戏应该是属于一个名为Oni的名字。

Oni 是一款3D格斗动作游戏,你可以通过鼠标+键盘来控制人物Konoko的拳击和脚踢,并且可以组合出各种Combo技,游戏中可以使用武器,从手枪到重武 器都有,但是大部分时间你都不需要这些东西,因为你可以空手夺枪,也可以凭借移动来躲避射击,其实最有威胁的应该是来自水银狙击枪,一发即可毙命,不过好 在游戏一直是潜入作战,正面交火很少。

Oni的剧情放在现在看来也算是神展开了,上级的反叛和亲兄妹之间的战斗,以及谜一样的父 母身世,地球环保之间的斗争,当然游戏的亮点就是战斗打击感,说实话我到现在都没有见到过有任何游戏打击感超越了Oni,直到现在都没有,不过在PSP上 倒是有几款游戏接近了Oni的打击感,这是后话了。

衰退与老去

说实话PC游戏的兴起是来自FPS,包括最早的DOOM,Delta Force,后来的Quake3,鼎盛时期的全民CS,到现在的衰退依然FPS,包括每年的各种打枪大作,我们很少看到还有纯粹的动作游戏存活,仅有的几个也是暗杀类,我们在也难以找到当初的打击感。

衰 退的另一个原因应该就是游戏的复杂化,说实话我老爹也是一个游戏迷,尤其是FPS游戏,他玩的比我都多,但是在家里配置新电脑后,我为他安装 COD4-8,他玩了玩最后还是选择了去QQ游戏打斗地主,或者去玩植物大战僵尸,问其原因,"画面太花了,操作太复杂了,我不知道自己应该干什么"。诚 然,我父亲不懂英文,并且讨厌复杂的操作,的确,现在的射击游戏已经不像当年那样之需要告诉他移动和reload就可以打通的年代了。

越来越多的游戏开始走向网络时代,PC版本越来越像是XBOX和PS3版本的一个附属品,从最新的NFS The Run就可以看出来,帧数被限制在了30,并且没有详细的显卡设置,不要问为什么,因为这些选项在游戏机上是多余的。

后记

人说,当一个人无比怀旧的时候,说明他已经开始衰老。作为一个天天在玩各种老游戏,就连PSP也经常在玩各种红白机的人,我感觉我有点未老先衰了,哦不,应该是我已经老了。不过作为老去的一代,我很幸运,因为我经历了PC游戏崛起的那几年……

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