朝花夕拾:新仙剑奇侠传
第一次玩《新仙剑奇侠传》的时候是 2001 年,和之前玩的那些老游戏一样,我也是在盗版市场买到了这个游戏的……试玩版。
试玩版提供了游戏一个开头,就是李逍遥见到罗刹鬼婆的桥段。当时我看到这个游戏是很震撼的,首先是画面采用了当时轩辕剑3 天之痕的同款引擎,比起原来老仙剑的那一套 DOS 风格大幅提升,同时更震撼的还是这试玩剧情我完全没见过,且李逍遥还学会了特别牛逼的技能“逍遥神剑”,这个招式真是足够炫酷。
当时还在上初中的我是这么认为的:这就是“仙剑”的续作。
当然在两个月后,我终于在本地的盗版盘市场里买到了正式版之后,一切就破灭了。整个游戏原来只是一个“重制版”,使用新引擎进行了老剧情的重置,对白,战斗,技能几乎都是一样的,要说不同,就是一开始的那个“罗刹鬼婆”的部分,就是在试玩版里的部分,正式版的确也有。还增加了那个炫酷的逍遥神剑作为新技能,其他的感觉基本上就没什么大区别了。
战斗的确是有一些不一样的地方,但是要说革新也没有什么内容,增加了一个“炼蛊”的东西,可以让你在很早的时候用天仙玉露+天香续命露合成大量金蚕王,其他的感觉也没什么大区别了。
只不过这个新版的战斗难度很高倒是真的,我在暑假里断断续续的玩,发现打起来异常吃力,而且迷宫难度也增加了,尤其是那个逆天的试炼窟,原来是一个地方东西拿完,现在改成了多个地方才能拿完,更加麻烦。我最后也就拿了个风神就走了。
最后的 Boss 战斗更是扯淡,打完拜月教主还有二阶段合体水魔兽,那个是真的打不过,每回合都攻击两次,而且还大量的用毒,光是治疗都撑不住。最后逼得我用了修改器,终于把最终 Boss 干掉了。
游戏通关之后,发现基本和原作是一样的结局,赵灵儿还是死了,林月如还是那样,要说不一样的地方……就是最后增加了一个“仙剑奇侠传二”的预告桥段,让我知道居然还有一个以王小虎这个小透明为主角的续作,但尽管如此也足够让当时的我感到惊喜了。
自那之后我再也没有玩过“新仙剑奇侠传”,老的仙剑倒是玩过好几次。不过关于“新仙剑”以及后续的故事还是有一些趣闻的:
比如“新仙剑奇侠传”当初在中国大陆地区宣发力度是很大的,甚至当时的主流媒体,包括电视台的最火热的娱乐节目“快乐大本营”,还请来了号称”仙剑之父“姚壮宪做宣发,搞了一个“仙剑之夜”出来。还找了几个很尴尬的 cosplay 在综艺节目上表演各种小短剧,请仙剑之父进行点评。现在看起来或许很习以为常,但在当时的确还是十分罕见的。
新仙剑最初版的时候我压根不知道还有什么“隐藏结局”,后来看杂志才知道,不过考虑到这个结局的实现方式过于逆天和麻烦,我也从来没有尝试过。新仙剑里关于“仙剑二”的一些内容,闪过非常快,当时年幼的我压根懒得看,只是觉得王小虎太丑了。
现在网络上有一些关于“新仙剑”、”仙剑二“,”仙剑三“之类的传闻,最多的就是姚壮宪本人跑到大陆开公司是为了开发”仙剑三“,而台湾狂徒工作室本体开发的是“仙剑二”,姚壮宪对于“新仙剑“十分讨厌之类的……
我觉得或许姚壮宪真的不喜欢”仙剑二“的故事,但是你要说是他讨厌”新仙剑“就有点扯淡了,不然他为什么费劲参加什么”仙剑之夜“的综艺呢?他还是很重视“仙剑”这个品牌的营收能力的。
不过和传闻相对应的是“仙剑二”与“仙剑三”之间的相隔的确是太近了,仙剑二上市的时候几乎没有什么波澜,记得是一个冬天,突然上市,突然掀起了一波热度,然后就突然结束了。到了春天,名为“仙剑三”的宣传稿开始在诸多媒体进行逐步公开,足足预热了有半年多,可见投入资源的程度都不一样。
我是在前一阵发现我 Steam 库里居然有“新仙剑奇侠传”这个东西,考虑到这个游戏我就玩过一次,就想着重温一下,结果却有了不少奇特的发现:
首先是 Steam 上的《新仙剑》并非我当初玩的那个版本,这个看起来像是某种手机或者移动平台的逆向移植版,一些操作和 UI 上的 Bug 暂且不说,单是稳定性就很堪忧。这个游戏似乎在战斗的时候打出某个数字之后,会导致数据无法写入存档,存档会变成 0 字节,期间不会有报错,直到你下次启动游戏后直接崩溃才会发觉。单是这一个问题就让这个游戏进程十分痛苦,动不动就得重新来过。
同时游戏还有一些上古 Bug,比如你打怪得来的蛊卵可以卖钱,然后卖钱后蛊卵库存不会消失,所以你可以在当铺无限卖蛊卵提款。以及最经典的“梦蛇” Bug,梦蛇后增加的属性战斗结束后不会消失,只要每次开始战斗用一次就可以无限叠加。不得不说这个 Bug 太逆天了,我直接把赵灵儿武力刷到8900,只怕她不能拿玄冥宝刀,不然完全就是一刀秒,代价是行动力会下降,赵灵儿永远最后出手,但那又如何呢,在绝对的攻击力面前,速度慢点就慢点吧。而且在这个“梦蛇” Bug 的帮助下,我轻松击杀了所有的 Boss,什么拜月教主二形态,简直就是一坨。
同时我也在“新仙剑”里看到了一些剧情上的小改动,大部分都是为了“仙剑二”去铺路的,比如经典的蛇妖里的苏媚登场,还有扬州城和京城里关于后来剧情的一些伏笔,多少都可以看得出来“新仙剑”制作的时候,“仙剑二”其实已经在开发当中了。
不过我也认真看了一下“仙剑二”在“新仙剑”最后的所谓预告,只是用文字写出了“仙剑二”游戏的开头动画而已,并没有太多实质内容,而且“仙剑二“本身在剧情上也像是一个半成品,最后的 Boss 千叶禅师估计是系列毫无存在感的反派了,而狂如制作组也在这个项目之后基本上名存实亡,直接消失不见了。
之后的剧情就如大家所想,“仙剑”系列已经被我最讨厌的王世颖带头的大陆团队所接管,后续的展开也让“仙剑”的故事从一开始的“仗剑行江湖”变成了什么”三界轮回宿命“之类的东西了,世界观是大了,但是感觉……也变得无聊了许多。
时隔这么多年,尤其是在我玩过“仙剑7”之后,其实我还是挺喜欢仙剑初代以及仙剑二的,毕竟它讲述了一个正常不过的普通故事,没有什么所谓宏大叙事,有的还是传统的侠客行的氛围。可能华人圈子都还是喜欢那种“超展开”吧,过于细节的小情小爱在江湖大义面前都是不值一提的东西,而“仙剑”这个 IP 也在那之后彻底走向了更广阔的世界观,但似乎也因为世界观过于广阔,还是死得越来越快了,直到“仙剑7”,编剧才想起来回归一些仙剑1的东西,找到了沈欺霜,找到了王小虎,甚至拉来了疑似李逍遥的天机道长,但为时已晚,这个系列最终还是像蛆一样的死掉了,台湾的母公司也卖掉了这个 IP,甚至轩辕剑也没有了下文。
我曾经想过,如果“仙剑”系列能像 JRPG 那样,坚持一套风格和引擎去逐步优化制作,是不是会活得比现在更好,比如“轨迹”就是如此,但事情没有如果,天天吹牛逼好大喜功,战斗风格一变又变,最终还是加速了自己的死亡。网上曾经流传过一个仙剑1最初版的设定,不少看起来让我觉得匪夷所思,但是有人说那些设定其实是真的……我只能说仙剑1能在那些抽象的设定里制作出来,真的就是一个奇迹了。
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