关于《忍者龟:施莱德的复仇》的碎碎念
去年的时候一个老友问我,自己被困在了某个山区里搞调研,实在是无聊,有什么好的单机游戏玩吗?
我就推荐了这款《忍者龟:施莱德的复仇》。
这个游戏对于玩过红白机上《忍者龟》系列的玩家来说,实在是太过于熟悉了。游戏从各方面都还原了当年的那种味道,甚至还基于新技术进行了许多创新。如果你玩过当年的那种横版过关游戏,这个新作还是十分值得推荐的。
不过这个游戏倒是卡了我很久,倒数第二关我是怎么都打不过去,在见关底 Boss 之前,我很难保证有足够的生命值。但是呢我看其他人玩这个游戏,动不动就一下午打通关,有的甚至开始打二周目了,我就陷入了深深的自我怀疑,是不是我太菜了?
这个游戏想要爆气实在是太难了,原本爆的气被打一下就没了,这就导致我很难决策用必杀的时机,有的时候会因为犹豫没用,不但必杀没了,甚至会被带走一条命。游戏的角色必杀条可以续好几层,但是我特么一层都难,你确定这好几层有用?
直到后来我发现,原来这游戏摆 Pose 是可以直接蓄一条必杀出来的……然后我没事就蓄一下,甚至蓄满……
游戏的难度瞬间就下来了,我没用多久就打通关了……
合着我特么不知道这个特性,一直在玩街机模式呢?
哦对了,我买的是 Switch 版本,因为 Switch 的手柄太小,很多操作(比如快速前进两下冲刺)用这个摇杆真的很难受,而用方向键的话更难受(是锅仔片不是导电胶),所以我还是建议大家买 PC 平台的游戏,或者 Switch 上接个别的手柄。
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