Plum's Blog

重玩《仙剑奇侠传》的一些发现

前一阵无聊,重新把《仙剑奇侠传》玩了一遍,用的是某个逆向工程的项目:SDLpal,顾名思义,就是 SDL 做的,优点就是跨平台,得益于这个项目,你现在几乎可以在所有的设备上运行《仙剑奇侠传》这个游戏,而且还是原汁原味的。

我是在 Miyo mini 这个掌机上运行的,这个版本还融合了 DOS 版本与 Win98 柔情版的一些特性,比如可以看到物品说明之类的,算是你想要体验这个游戏的最佳选择了。

小的时候没有仔细研究过角色属性,有人说「吉运」可以提高角色暴击,我一开始也是这么想的,后来经过网上翻阅资料,发现原来这个属性基本没用,就是提高逃跑几率而已。真正对应的属性其实如下:

吉运 = 逃跑几率
身法 = 闪避率
武术 = 攻击强度
灵力 = 法术强度

有人说「吉运」可以降低被中毒和勾魂的几率,然而只要不是免疫,这都是屁。

武术和灵力可以通过一直使用普通攻击/法术来进行提高。

网络上还有关于仙剑所有怪物的属性介绍:

https://wuyongzheng.github.io/pal-enemy/index.html


接下来就是一些感想了,随便写写吧,想到哪儿写到哪儿。

这次已经尽可能的慢一点去玩了,还是很快打完了,而且感觉作为一个上古时代的游戏,系统居然十分完善,而且低像素下的画风也很不错,当年真的算是精品了。

再看看现在的「仙剑」系列,真是一声叹息,听说仙剑第六代还是哪儿李逍遥又死老婆了,也化名「一贫」了,阿奴终身未嫁,成了「海棠夫人」,真是……

如果你有兴趣想对《仙剑奇侠传》初版了解更多,网络上有人做了详细的文档,可以去看一看:
https://xianjian95.readthedocs.io/index.html

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